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标题: 新玄修的开发者意图 [打印本页]

作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 10:34
标题: 新玄修的开发者意图
本帖最后由 皇甫ff 于 2020-6-25 11:34 编辑

看透了就一句话,以后的各职业pvp皆是主打控制,所有伤害太高的技能皆削弱。我说的是此次技改的主要突出特性。  瞬发符惊,免疫,太虚的加速技能无断档,都是增加控制或者说打控制玩法。然后削伤害,hh也是 增加免疫和身板但伤害从左玄到右玄也是降伤害,尤其是对重击流,因为右玄心玄修只加会心的伤害。但是玩会心的体属性和防御端就是跟重击hh不是一个层级,因为要加敏。所以就是动态的平衡。wl本身可秒人,灵活技能也够多,所以不太增强。yj也是,加知彼人祸,减古剑的硬增总体来看多于30%伤害,无一不是体现降低过高伤害增加灵活控制的思想 。  这样一来就另一个角度上解决了装评过高而出现的不合理伤害。那些都是硬性没法玩的辣鸡产物,管你花多少钱,你,毫无乐趣。唯有控制、抓点乃是任何竞技游戏的精髓和核心玩法。kfz能做出如此改动说明他们用过心去思考了,从主体思路上来讲完全正确。所以 少年们,练操作去吧,我说句实话现在很多远程软甲的操作已经远远落后近身硬甲,自己还不自知。在单挑的情况下,比如说yl,那么多打断、束手和火地都挡不住一个明显要3fj过来控你打一套的硬甲,非要挨上一套,先打到你身上去你知道疼了你才开始想后手,我也不知道你是咋玩这么多年的。。你要是先前挡住他这一套了你看他还敢上不??技能该留的时候不留,该交的时候不交。。如果你连一个技能的用法都没掌握全,你都不知道可以这样用,在没有那种明显源自于kfz设计不合理的情况下,你连叫的资格都没有。这就是道理。就好比别人造火箭,一个门外汉在那指指点点,各种有理,等别人火箭造好了飞在天上了,你才知道原来一直都没有人理过你。。
作者: 一袭白衣猎猎    时间: 2020-6-25 10:43
小伙伴们稍安勿躁啊,现在还是测试阶段
有什么意见或建议,可以到新版玄修讨论及建议意见反馈帖里反馈一下~
http://tx3.netease.com/thread-5843323-1-1.html
游戏带来的不便还请谅解
感谢
还请大家理想讨论呢
希望大大们能进一步优化,致力于职业更加平衡
作者: 奥兹国的魔法师    时间: 2020-6-25 10:52
那么问题来了,要是对方抗性不高,那控制一下还行。关键是火地风七控不住人,这玩啥
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 11:07
奥兹国的魔法师 发表于 2020-6-25 10:52
那么问题来了,要是对方抗性不高,那控制一下还行。关键是火地风七控不住人,这玩啥

我理解你的话是抗性不高的还是能控住的,前半句的意思嘛,后半句控不住是说控不住有抗性的么 还是没抗性的也控不住?  风七这种大控啊,内涵玩法其实就是打配合,也就是需要bx奶你的,因为你这个是大控,换句话说你不是为你一个人控,自然你也就不能没人奶你,因为你也是帮他们控,他们就该保yl奶yl。不然那个就叫你一打多了。这是群战。如果是单挑风七控对面,是要保持好距离走位和水缓配合的,比如说风七起来的瞬间如果对方在你面前很近,你就要人物退到风七控制的边缘和他常态保持这个距离。这就是你需要保障的。这样做才是在任何情况下把控制实实在在的掌握住。这个是人为可以练的,也必须要练的,因为对方从远方近到你身的这个机会也是对方练的。如果能做到,就会自然而然找到一个平衡,不会说总是某一方处于下风从而感觉某职业很不堪。下面才考虑双方号花多少钱等其他因素
作者: 朱曦乀素影    时间: 2020-6-25 11:11
不是所有门派都有控制的吧。。。
作者: 摩诘    时间: 2020-6-25 11:11
所以以后打架人手都要两个号,弄一堆降功马良冲上去卖一波,然后在大军压上,以后就比谁的降功职业多就好了,一个yj和yl上去降人家70%攻击,kfz的修改太合理了
作者: 过眼烟云丶    时间: 2020-6-25 11:20
这不是竞技游戏。装瓶压制很正常。我被高端号秒我也觉得正常,因为高端号的投入是我的N倍
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 11:22
朱曦乀素影 发表于 2020-6-25 11:11
不是所有门派都有控制的吧。。。

瞬发符惊,免疫,太虚的加速技能无断档,都叫本文所说的增加控制或者说打控制玩法。然后削伤害,hh也是 增加免疫和身板但伤害从左玄到右玄也是降伤害,尤其是对重击流,因为右玄心玄修只加会心的伤害。但是玩会心的体属性和防御端就是跟重击hh不是一个层级,因为要加敏。所以就是动态的平衡。wl本身可秒人,灵活技能也够多,所以不太增强。yj也是,加知彼人祸,减古剑的硬增总体来看多于30%伤害,无一不是体现降低过高伤害增加灵活控制的思想
作者: 望舒灬十三月    时间: 2020-6-25 11:30
字好多,好像还挺有道理哈哈哈哈哈哈
作者: 丶诳语不言    时间: 2020-6-25 13:03
感觉说的挺有道理的
作者: 谁家公子VVV    时间: 2020-6-25 13:07
要是全员降伤害我认了,问题是其他职业的什么双龙战阿,无视防御的夜狼还在,就造成了高端号之间 以前可以互秒现在只能别人秒太虚,太虚秒不了对方。你信不信双20hh可以一个3fj伤带走双20太虚?  
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 13:30
谁家公子VVV 发表于 2020-6-25 13:07
要是全员降伤害我认了,问题是其他职业的什么双龙战阿,无视防御的夜狼还在,就造成了高端号之间 以前可以 ...

要求你hh3fj的时候瞬间先开冥心归墟,这是单挑的时候。群战的话,hh能过来3fj打你一刀首先肯定是进人群的,如果人群他都没进说明你玩太虚的站位出现了问题,回到hh进人群,他这个时候是没办法抽身出来的,但你还在人群后方,也就是说,他交了大招冲刺了,但你还啥都没损失,他其实是在拿命带走你,一旦你提前开了冥心归墟或者大鱼神佑,立马化解掉他的攻势,致使他有来无回。这才是完整的场景。
作者: tang312312321    时间: 2020-6-25 13:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: liuyajingzzz1    时间: 2020-6-25 14:22
楼主说的很好,我也觉得这一波改动很好,平衡因为装备溢出的爆炸伤害,让更多人体验战场,而不是相互秒,现在即使小翅膀天机也可以嘲讽一波,一样有战场价值,而不是原来那样高端号各种秒,其实对于我自己来说,荒火是加强身板但是可能我也不能秒小翅膀云麓,但是我觉得这是合理是,战场更多是控制技术,已经配合,不是一下秒,现在太畸形,全程都是远程秒来秒去
作者: LCGemini    时间: 2020-6-25 14:39
给我的感觉就是通过玄修的被动减攻击,来平衡高端号的属性和中层玩家之间的差距,不得不说,很新颖,但也很冒险,因为在我看来,勇斗的参考性几乎为0,从实战出发,拿普通玩家测试,做的不好的地方回馈整改也不是不行。
作者: 论语丶    时间: 2020-6-25 14:44
KFZ的真正意图是勇斗场开了这么久,玩的人寥寥无几,意思让大家把勇斗场搞活一点。嗯,是这样的!
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 14:45
LCGemini 发表于 2020-6-25 14:39
给我的感觉就是通过玄修的被动减攻击,来平衡高端号的属性和中层玩家之间的差距,不得不说,很新颖,但也很 ...

勇斗场的数据是打个头阵,先获得部分检测效果,后面应该还会有一两个星期放到外面正常号上去测试一下
作者: 少先队队员    时间: 2020-6-25 15:01
liuyajingzzz1 发表于 2020-6-25 14:22
楼主说的很好,我也觉得这一波改动很好,平衡因为装备溢出的爆炸伤害,让更多人体验战场,而不是相互秒,现 ...

你们忽视了这是一个道具付费的游戏 小翅膀花2万凭什么要跟人家花200万的号有一搏之力 那你让老板怎么想 装备差距只是因为这个游戏存在的时间太长了 日积月累的差距不是一个玄修能改的过来的 其实天下三没做到一个一个满钻号秒一团已经是仁至义尽了 可以回看征途 天龙八部 传奇之类 点卡付费跟道具付费是有绝对的分别的
作者: liuyajingzzz1    时间: 2020-6-25 15:08
少先队队员 发表于 2020-6-25 15:01
你们忽视了这是一个道具付费的游戏 小翅膀花2万凭什么要跟人家花200万的号有一搏之力 那你让老 ...

这次改动并不会让属性差的追着属性好的打,只是平衡太过爆炸的输出,说在直白一点羽毛有些影响游戏体验,当然荒火其实还好,但是我的冰心朋友真的给秒出玻璃心,游戏不可能绝对公平,但是太过爆炸的设置肯定不长远
作者: 只有衤KB    时间: 2020-6-25 15:33
少先队队员 发表于 2020-6-25 15:01
你们忽视了这是一个道具付费的游戏 小翅膀花2万凭什么要跟人家花200万的号有一搏之力 那你让老 ...

道具付费游戏的思路是,普通玩家是老板的游戏体验。

但是如果普通玩家pvp体验被削弱到无力回天的时候(例如一个团的人海战术都堆不死一个老板的话),pvp玩法的玩家会流失,进而老板们游戏体验也会下降。

网游,就是大多数人都能找到参与的方式才好玩,不然还不如开修改器玩单机割草游戏来的爽快


作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 15:48
只有衤KB 发表于 2020-6-25 15:33
道具付费游戏的思路是,普通玩家是老板的游戏体验。

但是如果普通玩家pvp体验被削弱到无力回天的时候 ...

回复的可以     
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 15:49
只有衤KB 发表于 2020-6-25 15:33
道具付费游戏的思路是,普通玩家是老板的游戏体验。

但是如果普通玩家pvp体验被削弱到无力回天的时候 ...

回复的可以                  
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 15:50
liuyajingzzz1 发表于 2020-6-25 15:08
这次改动并不会让属性差的追着属性好的打,只是平衡太过爆炸的输出,说在直白一点羽毛有些影响游戏体验, ...

是的 有些人的回复其实我是并不是太想回复  因为完全莫须有,偷换概念的一些
作者: 苏杰瑾    时间: 2020-6-25 15:52
只有衤KB 发表于 2020-6-25 15:33

这位玩家思路清晰。
作者: 道爷我已渡劫完    时间: 2020-6-25 15:58
楼主说的很好顶一个
作者: 艹无聊控    时间: 2020-6-25 19:38
不花钱 这游戏从哪赚钱吗?赚你电费还是什么?
作者: 艹无聊控    时间: 2020-6-25 19:40
钱花到位了就应该有效果,秒秒装备略差的号也没什么,我花几万的号被几十万的秒,没啥意见
作者: 小丶御龍    时间: 2020-6-25 22:13
就算说对了有什么用。只有魂弈剑能边打边控。难不成物理剑会像疾剑一样退出大荒。万能的疾属性一改,大荒就已经回不去了。那个回避躲开一切的力量已被控制技能锁的死死的大荒。怎么可能回去切磋几分钟打的没完没了。多一秒就是不合理的了、明知花钱就是要达到秒人效果。
作者: 皇甫ff    时间: 2020-6-25 23:07
小丶御龍 发表于 2020-6-25 22:13
就算说对了有什么用。只有魂弈剑能边打边控。难不成物理剑会像疾剑一样退出大荒。万能的疾属性一改 ...

你可以去看lol 英雄联盟,都不是秒人的,都是打团一起逮一波弄死对面一两个的机会。单挑看双方操作,玩的快乐的很。只能说天下3是个花钱的游戏,但也要结合可玩性,不然历史摆在那里,游戏衰退至今还用我多说吗




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