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标题: 【独辟蹊径】太虚玄修修改的个人想法 [打印本页]

作者: 青珩    时间: 2020-6-29 15:47
标题: 【独辟蹊径】太虚玄修修改的个人想法
我还是希望能恢复太虚抽蓝、控制的职业定位,抽蓝本来就符合减慢战场节奏的方向。太虚本来就没强控,软控加debuff来限制输出才是太虚的控制特色。
建议如下:如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,还能通过对蓝量的控制来减慢战场节奏。
作者: 乄卓尔灬不群    时间: 2020-6-29 15:53
哎,想的再多也只能换来kfz三个字。道友辛苦了
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 15:56
本帖最后由 青珩 于 2020-6-29 20:03 编辑

再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现,希望同门兄弟姐妹们帮忙找客服反馈.
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:00
乄卓尔灬不群 发表于 2020-6-29 15:53
哎,想的再多也只能换来kfz三个字。道友辛苦了

不行就退游了,没啥意思,直接砍废,谁还愿意花钱。
作者: 叶子心7777    时间: 2020-6-29 16:19
百分之多少?
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:23
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:19
百分之多少?

定身解除最多抽蓝30%,破技但次抽蓝500,并且施加9倍耗蓝状态。现在神启硬甲蓝在6000左右,这点抽蓝不算什么。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:27
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:19
百分之多少?

软甲就更不用说了,本身蓝就多而且冰心鬼墨弈剑也有回蓝技能。硬甲一个技能普遍耗蓝几十,还有一些不耗蓝的技能比如荒火的伤。就算10倍耗蓝,抽的蓝也不多。所以这么改也不是无脑抽蓝,还有相当操作的空间,所以后来我想了想还是把斗转星移加上比较好。
作者: 叶子心7777    时间: 2020-6-29 16:29
青珩 发表于 2020-6-29 16:27
软甲就更不用说了,本身蓝就多而且冰心鬼墨弈剑也有回蓝技能。硬甲一个技能普遍耗蓝几十,还有一些不耗蓝 ...

现在冰心8000蓝很正常,百分之30是多少?一个上水才回500不到。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:30
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:29
现在冰心8000蓝很正常,百分之30是多少?一个上水才回500不到。

就这一下抽得多而已,后续可以靠血祭,调气补上来。没有百分比的话,这种想法根本不可能实现。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:31
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:29
现在冰心8000蓝很正常,百分之30是多少?一个上水才回500不到。

限制一下冰心加血不好吗,虽说要减慢节奏,有大奶打半天不死人也没啥意思
作者: 叶子心7777    时间: 2020-6-29 16:39
青珩 发表于 2020-6-29 16:31
限制一下冰心加血不好吗,虽说要减慢节奏,有大奶打半天不死人也没啥意思

三个技能就没有蓝了。这是限制还是绝杀?符惊抽蓝也是要用自己的蓝为代价。
你要这样改,抽对方百分之30自身也要掉百分之25才合理。
不然太虚什么攻击属性不要,纯沙包,连寄语都不要,那就天下无敌了。三个技能你必空蓝。
作者: 叶子心7777    时间: 2020-6-29 16:40
青珩 发表于 2020-6-29 16:30
就这一下抽得多而已,后续可以靠血祭,调气补上来。没有百分比的话,这种想法根本不可能实现。

大奶打不死是因为你没有遇到大输出,大输出太虚四个风一个冰心就可以死了,冰心又没有紫色属性。
作者: 叶子心7777    时间: 2020-6-29 16:42
青珩 发表于 2020-6-29 16:31
限制一下冰心加血不好吗,虽说要减慢节奏,有大奶打半天不死人也没啥意思

就算是鬼墨,回蓝也有超长的回气。血迹100多秒的回气,你一个技能等于两个血迹。这个怎么玩?
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:44
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:39

疾语不要肯定不行,破技符聚气2.4秒。自身掉蓝也没问题,前提是kfz真有这么改的想法。反正之前的改法魂虚单体伤害砍了,群战也没用。通灵受虚,宝宝控不住人还一下死,是彻底的废。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:47
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:42
就算是鬼墨,回蓝也有超长的回气。血迹100多秒的回气,你一个技能等于两个血迹。这个怎么玩?

先别慌,前提是先通过,同意抽蓝这个思路,再提改数值的事情。不通过都没有讨论的必要。而且,你是鬼墨吧,我还是建议你,也独辟蹊径去想一想怎样加强鬼墨。而不是首先怀着否定其他门派的想法来提建议。
作者: 叶子心7777    时间: 2020-6-29 16:48
青珩 发表于 2020-6-29 16:47
先别慌,前提是先通过,同意抽蓝这个思路,再提改数值的事情。不通过都没有讨论的必要。而且,你是鬼墨吧 ...

玄修都定版了,改个屁,鬼墨等死
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:49
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:48
玄修都定版了,改个屁,鬼墨等死

定不了的,真定了,论坛直接翻天了
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 16:50
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:48
玄修都定版了,改个屁,鬼墨等死

18年底就说定了,前前后后又改了多少次。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 20:22
一群冰心就算有强输出也照样打不死。而且什么攻击属性也不要的太虚去抽蓝得抽多久才能抽完,定身咒cd很长的,战场局势复杂没有那么多机会让你一直抽蓝,只能抓住机会连一下是一下。而且,按硬甲6000蓝算,定身这一下损失30%,还剩4200,破技一下还剩3700,放一个技能就算100点蓝,9倍耗蓝还剩2800,再放3个技能都没事,到那时候没装备的太虚早被砍死了。数值可以微调,一开始肯定都按高的设想,就算这么高,也没有打得其他职业毫无还手之力。何况有血祭,很多职业还有回蓝,上善若水技能不仅回蓝还加明思,部分软甲的装备本身也带明思。真没你说的三个技能空蓝那么强。所以再加斗转用来逃命。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 20:23
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:48
玄修都定版了,改个屁,鬼墨等死

一群冰心就算有强输出也照样打不死。而且什么攻击属性也不要的太虚去抽蓝得抽多久才能抽完,定身咒cd很长的,战场局势复杂没有那么多机会让你一直抽蓝,只能抓住机会连一下是一下。而且,按硬甲6000蓝算,定身这一下损失30%,还剩4200,破技一下还剩3700,放一个技能就算100点蓝,9倍耗蓝还剩2800,再放3个技能都没事,到那时候没装备的太虚早被砍死了。数值可以微调,一开始肯定都按高的设想,就算这么高,也没有打得其他职业毫无还手之力。何况有血祭,很多职业还有回蓝,上善若水技能不仅回蓝还加明思,部分软甲的装备本身也带明思,明思可以抵消一部分多倍耗蓝。真没你说的三个技能空蓝那么强。所以再加斗转用来逃命。
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 20:36
叶子心7777 发表于 2020-6-29 16:42
就算是鬼墨,回蓝也有超长的回气。血迹100多秒的回气,你一个技能等于两个血迹。这个怎么玩?

而且人家不打直接走,也根本留不住,或者等多倍耗蓝状态消失再回来打。本身还有很多职业可以免疫定身的,定身咒这个定身解除才损失蓝,确实没那么强。
作者: 青珩    时间: 2020-6-30 09:09
没人自己顶,说实在的,开始还觉得新开饭组有那么点锐意进取的意思,现在失望透顶。
作者: 青珩    时间: 2020-7-2 09:27
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%。瞬间施放,瞬间施放,回气3秒。
玄修之外的一点想法就是,宝宝技能可以设置几套技能施放顺序,到时候就和一键换装备一样放到快捷栏里,一键放一套技能。这样也就不用着急费力去提高宝宝智商了,体验还能增强点。
作者: 青珩    时间: 2020-7-5 11:05
整理版
关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
码字不易,望采纳。
作者: 艹无聊控    时间: 2020-7-5 22:16
kfz资深太虚玩家:爱玩玩,不玩滚。。。
作者: 随风、逝    时间: 2020-7-6 04:06
给符惊鬼神破防30%,神明30%就行了!这样砍两个玄修,太废玩毛线
作者: 路人666    时间: 2020-7-6 12:17
kfz资深双20玩家表示:这个不考虑哦!反正太虚都是两个风一人头!你们还敢喊弱!说是听取玩家的意见,那只是表面流程而已!我不考虑就是了!
作者: 青珩    时间: 2020-7-15 08:44
路人666 发表于 2020-7-6 12:17
kfz资深双20玩家表示:这个不考虑哦!反正太虚都是两个风一人头!你们还敢喊弱!说是听取玩家的意见,那只是 ...

我感觉他们征求意见就是走个过场
作者: 路人666    时间: 2020-7-15 12:00
青珩 发表于 2020-7-15 08:44
我感觉他们征求意见就是走个过场

自信点!把我感觉去掉!
作者: 柳梦闲    时间: 2020-7-15 14:38
你这个我上次反馈了 然并卵
作者: 青珩    时间: 2020-7-15 23:59
算了我还得继续提抽蓝,免控和解控这么多,再给控kfz怕是hold不住,还是抽蓝简单。不求群战伤害多高,伤害被砍了,也控不住了,加强抽蓝好歹有点存在感也行啊。dota,dota2都有专门抽蓝的英雄,还用各种烧对方蓝造成伤害的技能,伤害是不奢求了,把抽蓝改成那样也行啊。
作者: 青珩    时间: 2020-7-19 22:11
我觉得有必要解释一下我这套理论,很多同门觉得抽蓝不适应节奏,如果快速抽蓝呢,能否作为一个控制来看待。
作者: 中英中英美    时间: 2020-7-19 22:28
青珩 发表于 2020-6-29 16:23
定身解除最多抽蓝30%,破技但次抽蓝500,并且施加9倍耗蓝状态。现在神启硬甲蓝在6000左右,这点抽蓝不算 ...

9倍……一个两百蓝的技能要一千八才能打出来……
作者: 虚神子    时间: 2020-7-19 23:06
中英中英美 发表于 2020-7-19 22:28
9倍……一个两百蓝的技能要一千八才能打出来……

楼主傻了,哈哈哈
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 05:44
虚神子 发表于 2020-7-19 23:06
楼主傻了,哈哈哈

你3200块男龙卖了吗
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 05:45
本帖最后由 青珩 于 2020-7-20 08:55 编辑
中英中英美 发表于 2020-7-19 22:28
9倍……一个两百蓝的技能要一千八才能打出来……

编辑掉,编辑掉,编辑掉
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 05:49
中英中英美 发表于 2020-7-19 22:28
9倍……一个两百蓝的技能要一千八才能打出来……

回复错了,稍后编辑掉
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 05:50
虚神子 发表于 2020-7-19 23:06
楼主傻了,哈哈哈

没你傻,编辑掉以前的帖子好吗。这几天就你最跳
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 06:00
中英中英美 发表于 2020-7-19 22:28
9倍……一个两百蓝的技能要一千八才能打出来……

这么多解控免控,太虚也给不了强控,只能把抽蓝朝控制的方向发展了
作者: 中英中英美    时间: 2020-7-20 06:16
青珩 发表于 2020-7-20 06:00
这么多解控免控,太虚也给不了强控,只能把抽蓝朝控制的方向发展了

你们想想魂剑吧……
作者: 中英中英美    时间: 2020-7-20 06:17
荒火的狂心有距离限制的,不像这个远程
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 06:20
中英中英美 发表于 2020-7-20 06:17
荒火的狂心有距离限制的,不像这个远程

问题是,狂心不需要读条而且出现得早,不适应当前版本了。魂剑现在主要是伤害砍得太严重了,荒火那个突进太恶心了,把别的玄修回到以前,把剑阵改成放负面技能不消失,阻挡突进就行了,可以理解成一面墙,让外面的进不来,里面的可以出去。
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 06:22
中英中英美 发表于 2020-7-20 06:17
荒火的狂心有距离限制的,不像这个远程

以前的狂心仅仅是为了消耗而不是控制,要把抽蓝当控制只能再次加快节奏。
作者: 中英中英美    时间: 2020-7-20 06:23
青珩 发表于 2020-7-20 06:20
问题是,狂心不需要读条而且出现得早,不适应当前版本了。魂剑现在主要是伤害砍得太严重了,荒火那个突进 ...

也行,让魂剑有点作用
作者: 青珩    时间: 2020-7-20 06:26
中英中英美 发表于 2020-7-20 06:23
也行,让魂剑有点作用

阻挡突进很吊啊,就是lol现在版本信爷的大。完全不怕近身了,3fj也不行。这样远程的伤害虽然因为近战身板加强削弱了,但是可以风筝了,上版本互秒,这版本改成这样,也算是减慢战场节奏了。




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