《天下3》官方论坛

标题: 新版玄修意见反馈搜集【意见有望采纳,请在本帖回复】 [打印本页]

作者: 柳梦闲    时间: 2020-6-29 19:27
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 枫心    时间: 2020-6-29 19:45
破技符对应的维持原样不行吗?破技符本来就是抽蓝用的,如果原来的比例太高,可以调整,为啥要变成给对面增加调息,本来就是下水道职业了,求给喜欢抽蓝的魂虚一个活路
作者: 乄我行灬我素    时间: 2020-6-29 19:45
这种帖子怎么没人留言
作者: 枫心    时间: 2020-6-29 19:57
或者参考别的门派,可以保留原来的,弄2种方式的。比如奕剑的烈火真金和冰湖
作者: 青珩    时间: 2020-6-29 20:02
老实说,我还是希望能考虑下我的建议,恢复太虚抽蓝、控制的职业定位,抽蓝本来就符合减慢战场节奏的方向。太虚本来就没强控,软控加debuff来限制输出才是太虚的控制特色。建议如下:如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,还能通过对蓝量的控制来减慢战场节奏,而且完全独立于现有攻防体系之外,没有白嫖任何属性,没有增加单体伤害,阻力很小,技术难度也低,望采纳
作者: huxianjin133124    时间: 2020-6-29 21:37


作者: 小猫咪耳朵    时间: 2020-6-29 21:56
只希望双风对怪物生效
作者: 起名好烦    时间: 2020-6-29 22:26
1重生以后,除重生以外技能CD重置
2郁风不要双风了,单风加强技能威力10%/20%/30%
3羽化CD跟调息降低
作者: 楚狂歌丶    时间: 2020-6-29 22:28
1、万法无常玄修与神行太保玄灵对换位置
2、沛然江海第二层新增描述 破技聚气下降至0秒,不再增加射程
3、寂然山川第二层增加定身射程
作者: 道爷我已渡劫完    时间: 2020-6-30 01:20
huxianjin133124 发表于 2020-6-29 21:37

卧槽真的吗?我还以为都继承呢
作者: 吟雪渡    时间: 2020-6-30 02:42
建议:小金人持续期间的风系伤害改成天阵那样的落雷,并附带眩晕效果(每2秒一次落雷,每次落雷造成1秒时间的眩晕),毕竟我道法中还有以刚猛著称的雷法。
作者: 初吻给了奶嘴    时间: 2020-6-30 06:14
请取消龙魂,召唤兽不能改好看以前改成附体吧!下个本召唤兽分分钟被秒,召唤又费蓝,存在的价值为零
作者: 莫问亦莫言111    时间: 2020-6-30 07:53
请让kfz给重击太虚一条活路,给低端太虚一条活路
作者: 小针针扎你哟    时间: 2020-6-30 09:31
69太虚所求不多,就神速不断档就好了!
作者: 顾返    时间: 2020-6-30 11:05
标题: 通灵玄修 1.如影随行可以进行人物与分身之间的位移; 2.修改龙魂3个废技能,变成输...
本帖最后由 顾返 于 2020-6-30 16:27 编辑

通灵玄修
1.如影随行可以进行人物与分身之间的位移;
2.修改龙魂3个废技能,变成输出技能;
3.神行太保变成玄灵第一个激活技能;
4.吃乌龟技能变成让宝宝免疫一切伤害3秒(你见过带乌龟下战场下本的?)
5.加强宝宝身板输出能力
6.吃邪影玄修变成宝宝下次一控制必命中

7.鹤宵九霄和摄影追风位置对调


作者: 自由之火    时间: 2020-6-30 11:11
【太虚】希望给二段风增加真实伤害4000/6000和范围
论太虚二段风真实伤害是否变态过于强大
点二段风的基本都是魂虚,吹1万伤害的基本没问题
也就是说二段风也基本是5000左右,但是实际好像二段风还会判断是否出会心重击。。。。
现在也没有对同一人有二段风的效果,只会产生在附近范围的敌人身上
如果二段风能有稳定的真实伤害,那太虚至少在流光梦境团战当中地位有所提升
也不会有秒人的情况存在,只能说附近有残血的,可以捡下人头,但是这个伤害并不高

作者: 杨村大村长    时间: 2020-6-30 11:27
希望二段风对非玩家单位可以生效,对副本党来说砍了2段风的伤害,没有一点补偿,或者加个对怪物伤害提升做补偿
作者: 123带走    时间: 2020-6-30 11:51
太虚通灵系玄修建议添加一个效果,比如说锦鳞清辉,召唤麒麟后可以储存起来,即使麒麟被打死了也可以使用玄体吞噬麒麟,不然实战中需要召唤出来再吃,根本没有机会用。具体效果设置为:储存前一次通灵召唤的通灵兽等待吞噬。现在宝宝太脆了,太虚们经常无龟可吃呀
作者: 刺猬君    时间: 2020-6-30 12:09
建议召唤兽减少被群攻的伤害,起码90%!不管是打战场还是下本都是秒跪,还很费蓝
作者: 朽红叶    时间: 2020-6-30 12:40
太虚通灵玄修,鹤啸九霄,这个玄修叠加的状态时间求增加,从现在的3s增加到5s,另外晕眩的几率能给出来吗?

是这样的,3s的持续时间在定点输出的时候,只要神速在是能保证,但是神速断档不说,攻击目标也不是木桩,加上基本的技能调息还有各种移动,3s很多时候都连不上,实战中基本上没人用也是这个原因吧。
作者: 小小小葫芦    时间: 2020-6-30 13:04
瞬发符惊有个乱用哦
作者: 浓浓东来    时间: 2020-6-30 13:21
想请问下自动宝宝操作时的那个白框和绿框是怎么原理啊?是自动不起作用嘛?我以为自动时可以选白框绿框就代表管用的。

手动时出错不多,但是反应很慢,不能做到如臂使指的程度。而且好像不能像人物那样超出距离显示红色暗掉,距离内显示技能亮起。希望宝宝操作面板也能显示亮起暗掉。
作者: 123带走    时间: 2020-6-30 13:49
既然二段风没了,可不可以给加5米射程,或者明心见性的额外射程增加到五,现在太虚的技能射程还没有一些冲锋技能射程远,这不太合适吧
作者: 浓浓东来    时间: 2020-6-30 14:03
本帖最后由 浓浓东来 于 2020-6-30 14:16 编辑

通灵玄修如影随形,邪影分身希望可以增加存在时间,1级10秒,2级13秒,3级15秒
作者: huxianjin133124    时间: 2020-6-30 15:17
每日一顶,不说加强,修复BUG总不过分吧!

作者: huxianjin133124    时间: 2020-6-30 15:25
道爷我已渡劫完 发表于 2020-6-30 01:20
卧槽真的吗?我还以为都继承呢

肯定真的啊,玄修那么多年都没人提,因为基本上没人会用老虎龙魂,要不是我喜欢带老虎,都发现不了
作者: 墨宇飞    时间: 2020-6-30 15:45
羽化登仙要求闭气的时候可以使用 ,还有破技符的那个debuff加两秒回气, 建议 提升到三秒。
作者: NOKIA3566    时间: 2020-6-30 15:57
还是瞬发符惊的问题 能不能给选择的余地  现在是要么不点 要不点满 实在是有些难受
能不能设置成123级不同的作用
作者: 路人666    时间: 2020-6-30 16:15
能不能把神速改为在心魔状态下不能被消除!
作者: 2019三界最帅    时间: 2020-6-30 16:44
大家不用挣扎了,看今天更新这个趋势,二段风,双符惊是不会回来了,太虚摇身一变从此变成垃圾中的战斗机。。。。。。。
作者: 诗钱拜倒丶    时间: 2020-6-30 19:41
1.能不能把飞剑破魔的玄灵与回风鹤武合并,瞬发符惊与浴血符惊合并,太虚的玄灵真是比玄修好用多了。
2.大风能不能增加其他的控制效果,比如对冲过来的敌人有小的击退效果。
3.既然想增强太虚群战能不能给太虚一个持续伤害的技能,比如吹出去的风在终点停留一段时间,对周围敌人有吸附效果最多存在三个。参考归墟里面慕克白的技能。
4.希望策划可以真正加强太虚身板而不是靠吃宝宝或者一些强制技能撑着
作者: 诗钱拜倒丶    时间: 2020-6-30 19:42
huxianjin133124 发表于 2020-6-30 15:25
肯定真的啊,玄修那么多年都没人提,因为基本上没人会用老虎龙魂,要不是我喜欢带老虎,都发现不了

可能他们根本不知道bb还有被动技能
作者: NOKIA3566    时间: 2020-7-1 09:27
借道友的建议这块真的需要修改 至少给我们悬着的余地
神意仙昌:这个技能要么不点要么点满,而且是3点玄修点,所以也想参考一下别的门派给玩家做选择,点123点的时候效果各不相同。点1点:符惊技能威力上升至180%,点2点,符惊无视25%的法防和神明,点3点,符惊瞬发,技能cd上升,控制时间下降3秒。
作者: 青珩    时间: 2020-7-1 11:51
我还是希望能恢复太虚抽蓝、控制的职业定位,抽蓝本来就符合减慢战场节奏的方向。太虚本来就没强控,软控加debuff来限制输出才是太虚的控制特色。
建议如下:如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,还能通过对蓝量的控制来减慢战场节奏。
作者: 浅酌丶叹流年    时间: 2020-7-1 12:09
做个人吧,给低端太虚一条活路

作者: 楚狂    时间: 2020-7-1 13:20
反正都这样了,把神行太保移出玄灵吧,重击TX太依赖心魔双重和免疫预期了
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-1 15:16
太虚虽然是老门派但是一直处于不温不火状态,门派定位模糊,让改号的小伙伴找不到目标,导致高端号缺失,是这个职业一直处于弱势的原因。现在的太虚宝宝基本弱智,而符惊,定身,郁气打其他职业也基本免疫,本来难得18年玄修的修改给了太虚一个清晰的门派定位——法系单体点杀。现在双风就不能维持原样吗?
说什么提高了概率并且限制了对单一个人的伤害,是为了降低瞬间秒杀出现的情况,稍微高端点的号如YM的夜狼,WL的影杀,YJ的七剑,HH的开哪一个不是可以做到瞬间秒杀?为什么只针对我们道观?
作者: 起名好烦    时间: 2020-7-1 17:38
别双风了,单风技能威力稍微加强一点吧,单体就斩妖破技了,破技点了玄修的话超长CD,单体相当于只剩斩妖
之前秒人的是1.5倍的风,单风威力加强到当前的1.2或者1.3
没必要钻进双风的死胡同啊
单风更符合太虚定位
作者: 丶柒尺白綾    时间: 2020-7-2 00:18
靠脸吃饭的门派,要什么强弱!?十几年了,能不能把绿巨人模型改一改?
作者: 道爷我已渡劫完    时间: 2020-7-2 01:32
huxianjin133124 发表于 2020-6-30 15:17
每日一顶,不说加强,修复BUG总不过分吧!

除了这个bug,还发现,归墟本里面玄体吞噬只能吃乌龟,其他bb都不能吃
作者: 道爷我已渡劫完    时间: 2020-7-2 02:01
1.修复通灵玄修两个bug:龙魂不继承仙兽被动,75归墟本玄体吞噬只能吃乌龟。
2.玄体吞噬这个技能,吞龙魂要花的时间和代价太大了,建议使用玄体吞噬后5—10秒内获得某些效果,这里有几条互斥性建议:
1.加明思(减少再次召唤成本)
2.加神明(防止召唤术被打断)
3.下一次通灵术减少1秒的召唤时间
另外玄修鹤啸九霄太短了3s改成5s吧。
人的体30%加给仙兽,太虚哪有加体的?建议改成30%回避
作者: 起名好烦    时间: 2020-7-2 08:48
提高斩妖威力,附加负面效果,鉴于斩妖瞬发CD短,可以附加触发时间限制
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-2 09:08
整天说考虑玩家游戏体验,90%的人都不想改的话,还改什么。
作者: 青珩    时间: 2020-7-2 09:23
关于太虚的玄修
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%。瞬间施放,瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
望采纳。
作者: 艹无聊控    时间: 2020-7-2 10:37
削弱双风可以,请把fj瞬发200技能威力加上,一下砍两个太惨了,哦那个吃邪影随意,我反正不用
作者: 九州寒    时间: 2020-7-2 10:42
请求灵兽技能,出能洗的道具吧,我们木有云华真诀强化技能
作者: 杨村大村长    时间: 2020-7-2 12:16
九州寒 发表于 2020-7-2 10:42
请求灵兽技能,出能洗的道具吧,我们木有云华真诀强化技能

有洗技能的,但是非常贵
作者: 九州寒    时间: 2020-7-2 13:02
杨村大村长 发表于 2020-7-2 12:16
有洗技能的,但是非常贵

二境界的灵兽技能也能洗吗?
作者: 路人666    时间: 2020-7-2 19:08
大荒资深战场死成狗玩家也来提点妄想天开的几个喷点意见:三符惊没了能不能给破技符增加点抽蓝!中一个破技消耗两倍!中两个消耗四倍!最高消耗为8倍?取消群风效果!同一目标下降低第一个风威力为100!第二个风威力为150!第三个风威力最高为200?反正风都是越吹越大的!最后一点神速能在心魔状态下不可消除和郁气么?全场被盯着消神速还怎么玩?还有吐槽一下小金人!变个佛样挣扎的那几秒是想要告诉敌人要回头是岸么? 给退鬼一个击退效果不更好?
作者: 自由之火    时间: 2020-7-3 07:48

既然弈剑的基础技能曲则全都能加强,为什么就不能加强一下太虚召唤兽的存活率
现在宝宝就一个骚扰作用,希望给太虚宝宝一个YJ玄灵烟锁重楼效果
不是在0几年,大家血量就一两万的时候了,没有孩子没有其他属性
宝宝打人也有几百上千点伤害,现在有什么用,太虚的召唤兽还有什么用
作者: 蛋壳yulei    时间: 2020-7-3 12:48
同目标50伤害,对玩家减半,原贴https://tx3.netease.com/forum.ph ... 1&app_gameid=22
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-4 10:11
官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
请给一个明确答复!
作者: 青珩    时间: 2020-7-4 11:20
关于太虚的玄修
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%。瞬间施放,瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
日常一反馈,先说说抽蓝,太虚的职业特色是不可能给强控的,因为心魔的原因,如果给个3秒的眩晕,开心魔就能晕到5秒以上。而且很多硬甲职业有解控和免控,后来为了遏制解控和免控有了幽篁的击飞,鬼墨无法抵抗的晕,还有推人等等。这就像矛与盾的关系,以后会越来越积重难返。所谓大道至简,绝大部分技能是施放都是需要消耗技力值的,所以控制技力值可以限制输出,这就是最简单也最有效的控制,而且独立于抗性和攻防体系之外,这才是太虚最该拥有的,这才是太虚的特色。曾几何时,荒火有了狂心饮恨7倍耗蓝,鬼墨有了鬼息抽蓝,羽毛加强了噬魔草陷阱抽蓝。太虚的破技符抽蓝量远远比不过这些技能。现在随着属性的爆炸,蓝量有了巨量的提升,这些技能和破技符的差距在巨量提升的蓝量面前似乎变得微乎其微,这是挑战也是机会,所以我提出了加强抽蓝的建议。
再说说宝宝,宝宝的血量和伤害已经远远被时代抛到身后。所以必须要改,这就面临两个问题,如果改太强,那就会出现平民号连老板号的宝宝都打不过,如果太弱,就会出现宝宝完全只能用来吃,一系技能接近全废。所以我提出了取消宝宝血条,让宝宝受到同一伤害来源几个单体技能攻击后消失的建议,这样,老板号和平民号打掉宝宝的时间基本一致。然后把宝宝的伤害改成百分比或者固定伤害增加了对老板号的压制,也降低了对平民号的伤害。
作者: 小猫咪耳朵    时间: 2020-7-5 00:39
别人虽然有削弱
但是起码其他方面还有加强的
太虚连着三大刀  吃影子三符惊这么经典的技能7年的老技能就这样没了
法系点杀不是 单挑不是 控制全是软控
还一大堆破技重生6个宝宝这种废物二阶大招技能
只求双风能作用于单BOSS 对玩家生不生效啥的PVE玩家不在乎
作者: 小猫咪耳朵    时间: 2020-7-5 00:40
太虚吹风的BUG都几年了
一直不修复
你去看看开神速和不开神速郁风的图标怎么转动的
只说一句
自循环技能大风妙手龙战没有调息这个说法
看着太虚人少想怎么欺负就怎么欺负
作者: 哈喽boy    时间: 2020-7-5 19:20
1、20%几率触发缓速状态【增加控制力】
2、技能增加重击伤害5-10% 或者 挥砍重击增加等级的5倍【本来斩妖伤害不高,增加这点没多大影响】
3、常驻斩妖回气至0.5S 或者 20%/30%/40%几率触发10秒斩妖回去减少0.5s【增加斩妖的频率】
4、对怪物伤害增加10-15%【增加斩妖的副本物理输出】{给非主流一个机会,哪怕是副本加强也行}
其他建议:神行太保玄灵技能和玄修万法无常 互换,这样就可以*和神行太保都点了【增加太虚的控制力和机动性】
作者: 哈喽boy    时间: 2020-7-5 19:21
玄修-回风鹤舞,增加一个斩妖负面状态-比如以下之1/2/3都行
1、20%几率触发缓速状态【增加控制力】
2、技能增加重击伤害5-10% 或者 挥砍重击增加等级的5倍【本来斩妖伤害不高,增加这点没多大影响】
3、常驻斩妖回气至0.5S 或者 20%/30%/40%几率触发10秒斩妖回去减少0.5s【增加斩妖的频率】
4、对怪物伤害增加10-15%【增加斩妖的副本物理输出】{给非主流一个机会,哪怕是副本加强也行}
其他建议:神行太保玄灵技能和玄修万法无常 互换,这样就可以*和神行太保都点了【增加太虚的控制力和机动性】
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-6 10:06
太虚这个职业官方给的定义是控制+单挑,控制是软控,一打就醒的那种,再加上现在各个职业都是各种不吃控制和解控,所以对于太虚来讲在战场上已经很难生存了。
连续砍三刀:双风,符惊威力,三符惊。再加上本身弱智的召唤兽,最初的门派定位早就变得不伦不类了!
要说控制秒杀才砍的太虚,那其他职业也有很多秒杀技能,(夜狼,七剑,九天,伤,暴虎等),哪个不是可以做到秒杀???我们也从未抱怨过要去削弱,要么秒人要么被秒,我们都有这种觉悟,可为什么只针对道观呢?
现在玩太虚本身就已经很少了,一些坚持下来的太虚看到被你们这样削弱,削弱,再削弱,心都是凉凉的,不知道还能坚持多久?一款游戏要发展,至少也得考虑玩家的感受吧!
最后希望开发组真心能从太虚玩家的角度去帮助迷茫的太虚门派,未来是何去何从???
作者: 金木水火土丷    时间: 2020-7-6 10:36
当初就是因为召唤宝宝这个特色才玩的道观,求你们正视一下宝宝的能力吧,真的就像楼上说的一样弱智召唤兽
作者: 青珩    时间: 2020-7-24 09:30
太虚虽然略有加强,但是单体改群体,群风容易打醒其他定身,恐惧目标,删除重置符惊后打乱输出节奏的遗留问题没有解决,个人建议如下:




作者: 君君的小跟班    时间: 2020-7-24 09:48
读条职业你们谈的都太多了,神速改成10分钟或者30分钟状态就行了,
作者: 房产税的说得    时间: 2020-7-24 12:15
还是从前那个后排暴走 烧火的重击HH!没有一点点改变。KFZ不想让重击HH用右边 能不能给左边玄修一条活路~现在又变成从前那个打架后排暴走 烧火的荒火了 建议加强荒火左旋 鸣金淬火与立马横刀互换位置(立马横刀类比右玄的焚鬼灭神),鸣金淬火附加的命中和状态命中改为常驻 立马横刀 切换武器之后5秒内 忽视对方10回避 重击伤害提高10% 浴火燃志 增加的正面效果翻倍 熔岩炙魂 改为技能攻击也可生效(荒火普通攻击频率太低)(掉血量翻倍) 震山断岳 附加15%挥砍重击的炖系重击(79等极端战场套只有挥砍重击) 烈焰噬伤 降低治疗效果翻倍(最高达到降低80%)目前65%的减治疗效果真的对BX没什么感觉 烽火连城 改为挥砍伤害,解除负面状态的同时7S内免疫行动类状态 几百几百的烧火真的烧起来没意思啊 刀气(忽略50%物理防护释放刀气对路径伤的敌人造成持续伤害)技能威力跟飞星一样就行了 飞星流火建议附加破甲效果减速效果,飞星震威力提升到60%!飞星震状态下自身知彼翻倍,(倒数第二排的玄修对比一下右玄的同排技能 这就是个渣渣) 烈伤无妄 额外增加当对方血量低于8% 有X概率直接击杀目标 无视一切 铁血丹心与狂战不屈效果合二为一 并与月沉星坠交换位置。(防止左玄也能点)(狂战不屈改为物理重击附加最小攻击的10%类比右玄的祝融之怒) 烈焰真金 额外增加钢身状态下开忽视目标50%物防 刚身状态下受普工伤害降低50%避免(被WL平A,YM平射死)
作者: 太虚观喷子    时间: 2020-7-24 19:45
1. 能不能把玄修重击状态放在郁风真决上,哪个重击太虚会用斩妖,用斩妖的时间不如多吹一个风。2.增加定身咒的施法距离,现在完全没先手,随便哪个职业一近身,太虚就开特级或者死了。3.每个职业都有强势的一面,要么能抗,要么能打,要么有爆发有身板,要么有控制,太虚强势的一面都没有。
作者: 大娃    时间: 2020-7-25 00:20
请恢复一下太虚二段风的人数限制最起码要10个,大风或者二段风伤害上调 你砍太狠 我们花钱弄来的属性 直接被砍没了 还有什么动力投入。 最好增加大风威力 这样二段风也跟着增长,哪怕再涨百分之20也好啊。砍得太狠大家真的失去信息了啊。现在还不如退鬼符啊!不然太虚没用了  什么都不出众  我们还拿啥玩他,战场废了就等于岁末废了   群攻废了 对推就没存在感了。

作者: 何方妖孽六六六    时间: 2020-7-25 01:17
太虚的转移负面状态并没什么用,比如天机给你上束手的时候,你转给他,是不重新计算时间的,到对方身上也没多长时间了,自己还得算一个调息时间,你说这还有意义吗?不如改成像魍魉的歃血,让自己免疫控制。
作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-25 12:43

请恢复一下太虚二段风的人数限制最起码要10个,大风或者二段风伤害上调 你砍太狠 我们花钱弄来的属性 直接被砍没了 还有什么动力投入。 最好增加大风威力 这样二段风也跟着增长,哪怕再涨百分之20也好啊。砍得太狠大家真的失去信息了啊。现在还不如退鬼符啊!不然太虚没用了  什么都不出众  我们还拿啥玩他,战场废了就等于岁末废了   群攻废了 对推就没存在感了。
作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-25 12:43

太虚的转移负面状态并没什么用,比如天机给你上束手的时候,你转给他,是不重新计算时间的,到对方身上也没多长时间了,自己还得算一个调息时间,你说这还有意义吗?不如改成像魍魉的歃血,让自己免疫控制。
作者: 就是几十块    时间: 2020-7-25 15:17
太虚的转移负面状态并没什么用,比如天机给你上束手的时候,你转给他,是不重新计算时间的,到对方身上也没多长时间了,自己还得算一个调息时间,你说这还有意义吗?不如改成像魍魉的歃血,让自己免疫控制
作者: 大娃    时间: 2020-7-25 20:16

请恢复一下太虚二段风的人数限制最起码要10个,大风或者二段风伤害上调 你砍太狠 我们花钱弄来的属性 直接被砍没了 还有什么动力投入。 最好增加大风威力 这样二段风也跟着增长,哪怕再涨百分之20也好啊。砍得太狠大家真的失去信息了啊。现在还不如退鬼符啊!不然太虚没用了  什么都不出众  我们还拿啥玩他,战场废了就等于岁末废了   群攻废了 对推就没存在感了

作者: 人生若是如初见    时间: 2020-7-25 22:32

请恢复一下太虚二段风的人数限制最起码要10个,大风或者二段风伤害上调 你砍太狠 我们花钱弄来的属性 直接被砍没了 还有什么动力投入。 最好增加大风威力 这样二段风也跟着增长,哪怕再涨百分之20也好啊。砍得太狠大家真的失去信息了啊。现在还不如退鬼符啊!不然太虚没用了  什么都不出众  我们还拿啥玩他,战场废了就等于岁末废了   群攻废了 对推就没存在感了
作者: 人生若是如初见    时间: 2020-7-25 22:34
太虚的转移负面状态并没什么用,比如天机给你上束手的时候,你转给他,是不重新计算时间的,到对方身上也没多长时间了,自己还得算一个调息时间,你说这还有意义吗?不如改成像魍魉的歃血,让自己免疫控制。
作者: 悠悠我鈊    时间: 2020-7-26 12:11
累了,毁灭吧,抓紧的
作者: 索命无常    时间: 2020-7-27 16:40
1、建议冯虚御风1级效果改为50%几率对目标额外造成一次郁风,伤害减少60%,增加太虚的操作性,比如1v2中,恐惧对方,然后打醒其中一个目标,强行创造单挑环境,固定群风效果会损失该操作性,所以建议由玩家自己选择。
2、建议天地同寿效果改为通灵召唤兽的生命值和双防为人物属性的60%-70%-80%,鼓励玩家提高自身属性,获得更高的成就感。然后如持盈守中等玄灵改为再增加
3、建议灵犀一指效果改为召唤兽攻击力为人物法术攻击力的60%-70%-80%,同理,鼓励玩家提高自身属性,从而获得成就感。然后如持盈守中等玄灵改为再增加
4、建议遗世独立效果改为心魔状态下,自身所受伤害50%由通灵召唤兽承担通灵召唤兽受到伤害增加100%,更符合遗世独立这个名词,既然独立,召唤兽必须死!
作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-27 17:06
请让kfz给重击太虚一条活路,给低端太虚一条活路
作者: 乄奕剑勿忘    时间: 2020-7-27 23:19
挥剑沧溟 发表于 2020-7-27 17:06
请让kfz给重击太虚一条活路,给低端太虚一条活路

想多了,KFZ就是想让你多花钱搞成高端太虚,低端都好玩的话谁投入玩高端呢

作者: 大娃    时间: 2020-7-28 00:11

请恢复一下太虚二段风的人数限制最起码要10个,大风或者二段风伤害上调 你砍太狠 我们花钱弄来的属性 直接被砍没了 还有什么动力投入。 最好增加大风威力 这样二段风也跟着增长,哪怕再涨百分之20也好啊。砍得太狠大家真的失去信息了啊。现在还不如退鬼符啊!不然太虚没用了  什么都不出众  我们还拿啥玩他,战场废了就等于岁末废了   群攻废了 对推就没存在感了。

作者: aesop咸鱼    时间: 2020-7-28 00:51
看完了,确定就是让所有中端太虚充钱变高端,留住老板,抛弃我们这些高不成低不就的TX,十年啦感谢你们渡我上岸,谢谢KFZ渡我上岸
作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-28 13:14

请让kfz给重击太虚一条活路,给低端太虚一条活路
作者: 乘风归乀    时间: 2020-7-28 13:59
为啥现在别人站着让我FJ,什么状态不开,FJ效果0.3秒不知道有没有哦。你确定这个是控制技能?
作者: 资深太虚的脑子    时间: 2020-7-28 16:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乘风归乀    时间: 2020-7-28 20:45
今天和人PK玩了一下,控制技能难得命中。符惊站着不动让我打0.3秒不到的控制时间,你确认这是技能么?
作者: 逗比找到你咯    时间: 2020-7-28 21:22
请让kfz给重击太虚一条活路,给低端太虚一条活路,我们也很重要的,不然高端老板哪来的优越感,留下我们低端太虚是不是也一样重要
作者: 乘风归乀    时间: 2020-7-28 21:42
符惊小号,我都控不住人。果然是技能废掉了




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