《天下3》官方论坛

标题: 7.15全服测试新玄修意见反馈贴 [打印本页]

作者: 柳梦闲    时间: 2020-7-15 14:34
标题: 7.15全服测试新玄修意见反馈贴
上次搜集意见反馈了之后,奈何则此更新发现策划并没有采纳。


但是只要没实装就仍有调整机会,大家抓紧实现测试新玄修并积极反馈。

作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-15 14:43
奈何别的门派都有加强跟改动,同样被虚弱的2段火三都有附加百分之百的命中,太虚被砍3刀毫无动静,建议恢复双风,或者不恢复双风加强大风的技能威力百分之10刀百分之20,第二浮筋恐惧时间加到5秒。 或者最后一个建议删除太虚门派。
作者: 小针针扎你哟    时间: 2020-7-15 14:48
69太虚求无缝神速,79太虚求双风回来,让我有动力继续改号,谢谢。
作者: 剑啸紫胤    时间: 2020-7-15 14:50
反馈有用吗?策划,我不想吐槽了!
作者: 兜风的车    时间: 2020-7-15 14:57

估计有很多门派会按照自己门派来分析吧,我就提出个整体的思考,希望kfz能正确定位玄修的位置。
以下为个人观点:

玄修的定位,应该是强化职业差异、促进职业玩法多样化;
玄修对职业平衡影响的作用应该是:修正+微调,修正+微调,修正+微调。
天下3应始终保持技能为主,玄修为辅。现在是本末倒置,玄修引起的职业强弱天翻地覆。

调整方式:

建议整体调整玄修的增益数值的系数比例;
建议玄修中克制并谨慎投放珍惜属性;



建议对鬼墨等一些本身技能过弱,玄修依赖幅度多大的职业进行技能回炉冲造;
建议KFZ不要高估自己的技能调整实力,尽量聘请第三方专业团队辅助经过数据测试后调整;
建议KFZ内有人在玩某个职业,为了规避公平性原则因避免其加入玄修调整的工作。

以上,

——by你们的客户爸爸。
作者: 青珩    时间: 2020-7-15 14:58
太虚伤害也砍了,控制也没了,群战不像群战,单挑也不能单挑,能不能把抽蓝和召唤还给我们作为职业特色。
关于太虚玄修调整意见,注意是意见
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害,最低造成3000伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
坚持不懈,坚持不懈
作者: NOKIA3566    时间: 2020-7-15 15:00
槽点太多~~~不知道说什么 让思维还清晰的道友说吧  
意见就一个:希望本次玄修定版开放一次免费转职
作者: 吟雪渡    时间: 2020-7-15 15:14
建议:
1、重生直接加9%知彼,去掉距离限制,其他门派都几百几百的加铁壁御心
2、施展三浮劲3秒内或血量低于30%时符惊恐惧必中,并且恐惧时间改为4秒
3、风重元重相互加成20%
作者: 楚狂歌丶    时间: 2020-7-15 15:14
1、取消主目标二段风改为除主目标外二段风,这个有没有考虑过tx的符惊缚足等控制技能?我一个风过去被控制的三个人全醒了。是否考虑降低被打醒几率?否则你一个玄修削我三个技能,这事儿怎么说?
2、羽化登仙。说好的考虑降低调息时间,就没声儿了吗?我都被打到需要解控了,用完还得等3秒空档期才能反手,期间除了三浮劲其他什么都不能用,意思是这个技能设计来是为了跑路的?我想你们初衷是灵活机动吧?你们收集的数据反映出机动性了吗?
3、神行太保。将神行太保与玄修万法无常置换,神行太保放玄灵到底有多少人会去用,作为资深太虚真的清楚吗?重击太虚会选择噬心化魔和福祸相依,还是舍弃其中一个换成神行太保?将他们位置置换一下,需要所谓的“双解控”的玩家自己去选择不是更好?
4、还是羽化登仙。赤蝎等负面为什么不能解除?
最后,希望kfz针对这次玄修的反馈,说出调整与不调整的理由,不要挑逗玩家紧绷的神经。尤其是所谓的“香不香”、“资深太虚”,我也很希望kfz里的资深太虚解释一下一个玄修废我三个技能是怎么想的,不得不承认资深太虚确实看得很透彻,一个玄修就能把太虚主要输出和两个控制技能废掉,点杀没有,控制没有,输出类型向会心云麓靠拢,真棒
作者: 你再说你有我帅    时间: 2020-7-15 15:36
删了太虚,就这一个建议
作者: 神器阿宝宝    时间: 2020-7-15 15:52
在1V1的条件下排除掉打断控制以及定身和符惊被打醒,一个太虚能吹出几个风?现在我12W太虚吹10W的天机都跟刮痧一样了知道吗?
作者: 莫循歆    时间: 2020-7-15 16:25
加强下太虚的副本输出吧,PVP废了,PVE双废还让人怎么玩,符惊一砍,二段风一没副本输出直降30%以上去了,强烈要求增加御风真决对怪物伤害增加的玄修
作者: 听雨儿    时间: 2020-7-15 16:38
凭虚御风:群二段风真的没用,还会打醒被恐惧或定身的目标,可以改为“使用郁风真诀后有50%概率进入持续2秒的凭虚御风状态,该状态下郁风真诀瞬发。”
作者: 丶青栖    时间: 2020-7-15 17:27
反馈下,申请换开发组,盒子盒子弄不好还要抄袭,玄修玄修也乱搞。
作者: 仟语丶    时间: 2020-7-15 17:50
申请删除太虚门派 都走吧
作者: 奈奈个球    时间: 2020-7-15 18:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ggccxxx    时间: 2020-7-15 18:12
就一句,这个不考虑哦,反馈个几把,有几把用?
作者: 路人666    时间: 2020-7-15 18:28
现在荒火都能消神速了!请老板们把疾语提到70+吧!不然下战场连风都吹不出来!改是没多大希望了!请删除这个职业吧!要么给免费转职也行!
作者: 昵称f0f0d9    时间: 2020-7-15 18:49
其实版主发这个帖子没有一点意义,开发组不可能改的!太虚一直在下水道只是别的职业都抬头的一天太虚一直没有!实在不行就灭门吧!
作者: 莫循歆    时间: 2020-7-15 19:35
策划你要和谐太虚的PVP伤害我能理解,但你连太虚的PVE伤害也一起砍就过份了啊,太虚下本也影响到游戏平衡了吗?还是说太虚不配下本?
作者: 直巴写轮眼    时间: 2020-7-15 19:55
下线或者进战场没重生怎么说   之前可一点都没提
作者: 子衿。    时间: 2020-7-15 20:00
我就一个建议,请让我退号!
作者: 都天御使    时间: 2020-7-15 20:05
既然削弱太虚的输出已经没有商量的地步了,那请给我们加强身板和控场能力,
作者: 乄君逢朝年    时间: 2020-7-15 20:47
重生改的真恶心,下线就没了,战场外面刚开,然后战场开了,进去就没了,重生还在cd。
另外,不多说,69tx可以灭门了。
作者: 杨村大村长    时间: 2020-7-15 20:48
建议1:双风对怪物依然可以生效,砍了PVE大量伤害没有一点补偿,不能打架至少可以让我们去FB吧
建议2:提高BB的基础属性,现在BB属性还停留在10年前,完全跟不上时代发展,不用说战场,FB里出来都秒死,挂个79本全程在招BB。
作者: 少年歌行丶    时间: 2020-7-15 20:55
以前太虚因为有双风,导致顶端TX击杀能力过于显眼和强势,但是这次玄修砍了3大刀,刀刀大动脉,是否考虑过一般的太虚的处境:
1、为什么要削弱符惊的技能威力和控制时间,KFZ是觉得给了顺发符惊吗?那你怎么不想想你把双风消了呢?建议把符惊的技能威力和控制时间给回到原来的样子,而且符惊可以顺发;
2、HH的冲锋技能消轻功的不合理性,TX就靠神速来给输出,没有了神速,就是一个FW,而且你又把符惊的恐惧时间降到3S,3S能干什么?符惊调息都要2S,1秒钟能干什么?
以上恳请斑斑帮忙反馈一下!不然太虚真的没法玩了。
作者: 艹无聊控    时间: 2020-7-15 21:14
直接擦尼玛
作者: 悠悠我鈊    时间: 2020-7-15 21:18
拉倒吧 毁灭吧 累了
作者: 东窗未白孤灯灭    时间: 2020-7-15 21:44
把太虚删了吧,别改了
作者: 炎烬轩    时间: 2020-7-15 21:50
把太虚删了,别改了
作者: 超级巨无霸霸    时间: 2020-7-15 21:52
自觉一点、不玩这个职业、不就行了、说那么多有用吗?
作者: 超级巨无霸霸    时间: 2020-7-15 21:55
硬要跑进道观当道士、道士不好当
作者: 枫心    时间: 2020-7-15 22:06
今天战场实测,瞬发符惊体验感极差,本来一般的魂虚就没追电,好不容易符惊了,还没拉开距离,对方就醒了。别跟我提心魔,心魔不是常驻的,况且对面也可能有咒术净化和御咒,不点瞬发,自己预判读符惊,体验感好多了,不心魔也有足够的时间打出自己的节奏
作者: 一直很贰的小伍    时间: 2020-7-15 22:49
删除门派吧。也不用什么建议了。说的好像你们会听一样
作者: 浅酌丶叹流年    时间: 2020-7-15 23:27
神速不可被消除;神行太保从玄灵里拿出来放到玄修里;羽化登仙消不掉道生火等负面,不是应该可以消掉全部负面吗;
作者: 浅酌丶叹流年    时间: 2020-7-15 23:28
太极玄修里面无用的技能太多了,看下来根本没几个点了有用的
作者: 大娃    时间: 2020-7-16 00:36
感觉KFZ跟开玩笑一样的对待修改选修,根本不在乎玩家失去了多少。如果你们为了职业平衡,那这次你们看见了。没有说好的 都在骂你们。如果你们想针对这个职业调整  那你砍掉的就是在玩家手里拿走的,既然你们口口声声说吸取玩家建议 口口声声说考虑玩家感受,那为啥你在太虚单打方向打看了三刀为啥只还给团战方向一个群风?我们花钱养你们,你们把我们当什么?那走人家十个糖还给我们三个糖?你要加强群战 就好好加强 不要让我们给一群人刮痧  你削弱二段风怕秒人 为啥不加强一段风威力?单挑能力你减了10分 群战能力你只增强5分,你们是不是觉得玩家都傻?建议其他不变增强大风技能威力。
作者: 大娃    时间: 2020-7-16 00:42
原来单挑强一些玩的人就很少,现在 干啥啥不行  基本就被你们改废了!为什么你们调整就不上心呢?你们弄完了 人家都不愿意玩这个职业了 你们调整啥呢  难道你们调整 不是为了让更多人喜欢玩 让更多人的爱玩吗?
作者: 大娃    时间: 2020-7-16 00:54
太虚这个门派 你们调整的没有任何道理没有任何礼貌  最起码 你砍了10分的单打 就要加强10的团战,这叫对玩家负责有礼貌 ,就算吃像再差 你还回去8成也差不多了。别弄的太难看 伤了你们衣食父母的心。
作者: 就是几十块    时间: 2020-7-16 01:16
重生带不进战场,重生有bug,还有就是双风打到太虚分身,和ym假身上都'中状态,我还纳闷我怎么无线被定身,原来是双风打到假ym上了而我tab的明明是别人
作者: 枫心    时间: 2020-7-16 07:45
魂虚普遍身板弱,一般红烧号物防也就在2000左右,玄修点了神速和回生同时使用之后,重生被打掉,面对高追电职业,小短腿就算开了神速,依然跑不掉
作者: 刺猬君    时间: 2020-7-16 08:11
建议增强大风技能威力,给点元重和风重相互加成50%.加点身板
作者: 天下小当家    时间: 2020-7-16 08:59
二段风的伤害真的是太低了吧,我一个风吹1.5W,旁边的人受到伤害才2000-3000,这是开玩笑的吗?这次选修各门派都增加了生存,我建议二段风恢复到之前。这次削弱太虚爆发同时增强其他职业生存,完全是两次削弱太虚。别的门派还能白漂属性,太虚还有什么?
作者: 天下小当家    时间: 2020-7-16 09:02
所谓的太虚知深玩家呢,出来再说两句呀?我怀疑你是剑阁、有黄卧底吧
作者: 艹无聊控    时间: 2020-7-16 09:05
要求不高,fj和风提点技能威力,别的就这样吧,说了也是不考虑
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-16 10:00
  对于本次玄修的更改内心有诸多想法却又无能为力。道馆群里的兄弟们都在诉说着最后的执念,我们认同这个职业,却无法左右背后那些人的变更。对所有太虚玩家一而再,再而三削弱的变革!
    一路走来,太虚的地位和热度一直在下降,热度越来越低,老板越来越少,职业多元化是一定原因,还有一部分原因可能是游戏体验和操作要求。  
    本次玄修大改于 重置符惊取消威力取消  转换成 瞬发并加长回气时间缩短控制时间。 取消单体二段风 加大群风范围和概率并取消内CD 。整体来说 削弱了太虚的控制和点杀能力,很直接的削弱了爆发,而且 效果非常明显。那其他职业可秒杀的技能为何不改?请KFZ回应!!!
   羽化 加强了生存或者是灵活性但是付出的代价太大。 在1v1-1v3的战斗中 重置恐惧是多么的重要所有太虚都懂。  没有此技能,如同丢了半臂都不为过!
   符惊鬼神原本CD20秒 恐惧持续时间6秒  玄修改了舜发确缩短了恐惧持续时间 加长了回气时间 ,让太虚观打碎了牙还要咽下去。  削弱威力的恐惧伤害降低  控制时间降低 回气时间增加。再失去半臂。
   双风的变化看似提升群输出但是明显削弱了爆发力和击杀能力。 双风群输出除了副本很难有发挥空间了。 以前太虚下本是靠退鬼,以后太虚下本是一个斩妖接五个大风 一直这么循环,副本怪疼不疼我不知道, 我自己疼,太虚再失一臂!
   神启第一双重太虚已转幽黄!这就是你们要的嘛?能坚持下来玩太虚的人,我们都深爱太虚这职业,如不是绝望如此,怎会转职?希望KFZ能来此看看大家的诉求吧!!!

作者: 自由之火    时间: 2020-7-16 10:01
删了太虚吧,认认真真提了那么多意见,有什么用呢
作者: 青珩    时间: 2020-7-16 10:13
还是那句话,太虚伤害也砍了,控制也没了,群战不像群战,单挑也不能单挑,能不能把抽蓝和召唤还给我们作为职业特色。这是最无奈的一条路了。
关于太虚玄修调整意见,注意是意见
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害,最低造成3000伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
坚持不懈,坚持不懈
作者: 蔓延-丶    时间: 2020-7-16 10:16

正经的提几点太虚的建议吧
1.羽化登仙,说是可以解除/转移三个负面状态,战场实测,七步转不了,赤蝎粉转不了,其他还未测试,不知道所谓的负面技能到底是什么,这个技能是否太过鸡肋
2.重生的问题,这次更新以后,人物下线再上线,重生状态消失,且CD不刷新,进战场前开的重生,进入战场后重生状态消失,且CD不刷新,这两条是否合理

3.凭虚御风 ,双风变为群攻,这个真不是太虚想要的,且变群以后,恐惧,缚足,定身等一碰就醒的技能全变为鸡肋,而且如果我要群攻,我为什么不玩YL要玩TX。
建议去除范围内群伤效果,提升御风真诀技能威力50%或者增加35%的破防效果,这样比之前双风爆发伤害略低,且去除群伤效果,总体伤害基本不变,可能还会略有降低。且风重玩家也有一条出路

4.符惊的玄修,瞬发符惊,以50%的技能威力为代价,且控制时间减少一半,回气增加,恕我直言,战场实测强度远不如之前,这个建议改回之前加技能威力玄修,或者在瞬发的情况下回气控制时间不变,至少给我一个拉开距离的时间,或者改为上一轮玄修破防破神明50%,要么给控制,要么给伤害,如今控制也没了,伤害也没了,就光一个瞬发,看不出任何效果

昨天至今日,在太虚群以及论坛看到多少太虚玩家,没有点符惊和双风的玄修,就知道这两个玄修的强度是有多么的弱。
最后总结说一下,本身太虚战场被各种YJ克,当儿子也就算了,如今又多了一个爸爸职业HH,魂虚如今被HH打,可以说是跨装瓶花式吊打,一招消轻功,就能把你按在地上随便摩擦,且有那么多免控减伤技能,昨日天梯甲组实测,符惊了5次,只命中1次控制。
在如今大部分职业都增强的情况,太虚门派连一个原地踏步的权利都被剥夺,我没有感受到愤怒,有的只有悲哀。

每个玩家都希望游戏好,但如今自己门派面对这样的史诗级削弱,我觉得我已经不配去战场了。
下周三更新之前不会再去战场,不是因为我不热爱这个游戏,只是觉得太虚不配。第一次对自己热爱了十年的游戏,感到绝望,
第一次对自己热爱了十年的游戏,产生了弃坑的念头。

看到神启同门派的高手转职幽篁,心中不胜凄凉
给压等级的我们也一个转职幽篁的机会吧,

至少这个游戏我还能坚持下去

作者: 乄潇潇雨未歇乄    时间: 2020-7-16 11:40
我敢说 这个帖子P用没有  大家还是别打字了 转门派吧  道观到了该消失的时候了
作者: 丶宋御风    时间: 2020-7-16 12:02
把资深太虚玩家喊出来教我们玩就好了
作者: 金木水火土丷    时间: 2020-7-16 12:13
求瞬发退鬼符,大风砍了就砍了,反正什么都是不考虑,但是好歹给我们下副本的一条出路吧
作者: 世勋丶    时间: 2020-7-16 13:56
当年太虚就很强 你们还不满足 后来哭弱 开神速和回生一起开 现在又开始哭弱 又不满足 你们这些玩家够贪婪 是真的狗 现在又开始继续哭弱?知足点好吗
作者: 世勋丶    时间: 2020-7-16 13:58
一个太虚四条命 你们这些逼人还不满足 还逼逼赖赖说什么删职业 谁TM有职业四条命的?控那么多的?CD那么短的? 好意思吗 要点脸行吗
作者: 冬杉    时间: 2020-7-16 14:11
太虚右玄修建议:
一、符惊节点:1点符惊瞬发 2点技能威力上升 3点破防百分比  每点独立,效果不叠加
二、破技符节点:现有基础下,把加调息改成随机闭气,或者把玄修改成高几率打断施法,这个技能就叫破技符。
三、二段风节点:削这个玄修是为了控制高端太虚的持续暴发,那可以结合宝宝改大风状态,让太虚在一定的状态下才能打出高爆发,比如,邪影在的时候大风几率带恐惧或郁气,两个状态不共存,仙鹤在的时候郁气加高几率的单体二段风,白虎在的时候加一点射程和几率眩晕,凤凰在的时候群攻二段风,炮架本体不吃二段伤害,麒麟在的时候大风几率带缓速,玄龟在的时候加风重,没有bb在都不生效。这样即限制了高爆发,又提高了可玩性,还解决了宝宝没用的问题,召唤职业的玄修不论左右都应该和bb挂钩。
四、原重置fj节点:建议使用后直接把这些技能反弹给施法者本体,要么就改回原来的重置符惊。

作者: 阿片哥    时间: 2020-7-16 14:13
世勋丶 发表于 2020-7-16 13:58
一个太虚四条命 你们这些逼人还不满足 还逼逼赖赖说什么删职业 谁TM有职业四条命的?控那么多的?CD那么短 ...

我把四条命给你,换HH的右玄修
作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-16 15:40
说实话不是看不起太虚版主,我就师想问一下,你就发了收集贴,你有干别的么?建议由上报么?有为太虚争取什么么?
作者: 丷花灬汐夜    时间: 2020-7-16 15:45
没别的要求,就请求资深玩家告诉我们,太虚玩家啥时候能像HH一样1V100?
作者: 天下小当家    时间: 2020-7-16 17:19
我想问下我们的太虚观的版主还有没有用?跟个死人一样我从没见过他发言回复版友的,如果你不行你就不要当版主!!
作者: 世勋丶    时间: 2020-7-16 17:47
阿片哥 发表于 2020-7-16 14:13
我把四条命给你,换HH的右玄修

没问题啊再把伤换作2秒CD 你一个风2W 我四条命加2秒伤我还砍不死你 笑话
作者: 世勋丶    时间: 2020-7-16 17:49
丷花灬汐夜 发表于 2020-7-16 15:45
没别的要求,就请求资深玩家告诉我们,太虚玩家啥时候能像HH一样1V100?

以前太虚一个野外挑4个都没问题 你还在这装 太虚之前哭弱够恶心了从天下3开始的时候都强得不行 单挑各种 现在消弱了 该
作者: 阿片哥    时间: 2020-7-16 18:36
世勋丶 发表于 2020-7-16 17:47
没问题啊再把伤换作2秒CD 你一个风2W 我四条命加2秒伤我还砍不死你 笑话

你要是策划就好了,赶紧给我们道馆换成荒火的右玄修
作者: 枫心    时间: 2020-7-16 19:33
看看荒火的
作者: 125421    时间: 2020-7-16 19:41
直接删门派吧,我感觉太虚资深玩家是我们版主吧!
作者: 挥剑沧溟    时间: 2020-7-16 21:19
版主是个废人?????,哦不。。也有可能是资深玩家
作者: 爱至何处    时间: 2020-7-16 21:43
删除太虚吧 总结完毕
作者: 楚狂歌丶    时间: 2020-7-16 22:19
太极玄修:
周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。
寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。
沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。
回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。
神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。
羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。
万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。
冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。
遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。
玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。
通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。
今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
作者: 上仙    时间: 2020-7-17 00:11
一句话,等着灭门。
作者: 沐泯情    时间: 2020-7-17 00:40
我随意了。策划你想咋办咋办,技能全删了都行
作者: 艹无聊控    时间: 2020-7-17 02:04
个人认为kfz这次针对太虚的玄修,以减少瞬间秒杀为目的,增强太虚的团战能力,并且在增加所有门派身板的基础上也给太虚适当的增加了些身板,这点值得玩家们赞赏。确实这两天测试下来,战场的节奏减慢了,以往没有的对推回来了,也增加了战场的可玩性。但是太虚现在门派定位是单体点杀附带召唤兽技能,还是正式改为群攻loe伤害定位呢?如果是,请kfz附带群攻职业所有的控制包括别的输出技能,那么玩家们在选择云麓和幽篁的同事也会再多一个选项。但是就目前来看太虚仅以二段风改为八米群攻,并无附带的控制和别系输出技能,所以玩家们还是以原来单体点杀为主体验确实有差距,再加上个别门派变态的提升,造成风重太虚直接输出被砍,会心太虚在仅有的斩妖技能配合下继续挣扎,从而显示出论坛大面积所谓的“哭弱”。
提几个小建议:因为本人没玩过受虚,就以魂虚为例
1:符经鬼神技能三点玄修没个等级效果不一,一级就跟原来一样200技能威力控制时间减少,二级技能威力不变控制时间不变,三级为瞬发fj时间三秒,给了玩家选择的空间
2:既然郁风真决第二次必砍不可,那么请在别的技能中增加破防或者技能威力,例如斩妖决再增加10%—20%技能威力并从飞剑破魔基础上再增加10%破防效果,这样丰富了太虚的输出,也达到了减少瞬间爆发的效果
3:重机太虚请增加风元加成效果,要不真的没得玩了
希望kfz百忙之中留意看下,谢谢
作者: PIS    时间: 2020-7-17 02:52
知道战场外面开重生后进战场重生状态消失,重生CD时间还在,现在都是都是外面不敢开重生,进战场再开,结果万恶的服务器掉线了,上线重生没有了,重生CD中,太搞笑了。
作者: PIS    时间: 2020-7-17 02:56
瞬发符劲就是搞笑的,能不能改为增加命中率,或者每一级作用范围扩大也行啊。
作者: 快了的拉拉    时间: 2020-7-17 07:48
太虚的召唤兽就没动过,还是最初的版本属性。 强烈要求宝宝增强。 两系技能打三系技能 怎么玩?
作者: 乄卓尔灬不群    时间: 2020-7-17 10:55
1.神速不可消除,太虚没了神速基本就是鱼肉任人刀俎。
2.加强控制,定身和恐惧的技能命中率可以增强。
3.二段风如果pvp非要砍,是否可以在目标为怪物时保留二段效果?别把太虚pve下本的权力也剥夺。
作者: 皮皮...    时间: 2020-7-17 13:43
你这个版主有什么用?
作者: 墨宇飞    时间: 2020-7-17 13:58
理解KFZ此次更新玄修的目的是:削减各别职业爆发性伤害,降低因职业性秒人技能的存在引起的平衡性问题,以提升PVP战斗环境的多变性和各职业玩家的存在感,通过综合各职业的整体能力以动态延长战斗回合,增强PVP的可操作性和体验感。无可厚非。
但是,从此次更新的结果看,KFZ似乎对太虚这个职业的理解和体验并不够深入,导致太虚更新后的新玄修技能甚为鸡肋,可以说是残了一臂的感觉,于是直接导致了太虚玩家的全面崩盘,有些甚至都退出这个游戏了。我们都知道喜欢道士职业的玩家一般都是带有一种独特的情怀,他们一生也许只会对这种职业情有独钟,可以说其他职业根本不入他们的法眼,他们通常与世无争,低调为人行事。几乎很少见到佛系的太虚弟子与人争执。
不愤不启,不悱不发。针对此次玄修迭代,身为业果仅存的太虚玩家之一,希望KFZ能够有缘看到并参考个人作为太虚玩家的一点拙见,但愿还不算太晚:
1. 神行太保。建议修改为神速真决CD降低3秒,神速真决无法被消除,使用神速真诀额外提升8%的移动速度。理由:1)对的起这个名字;2)众所周知神速是太虚之本,太虚依赖神速完成所有战斗操作。所以神速是只要状态一消失,CD一好就会立马使用的技能。它跟解除负面控制没有半毛钱关系,压根就没有人会等着用它来解控,N年来从来就没有朝这个方面去考虑。
2. 沛然江海。建议将产生的江湖涸泽状态改为6秒迟钝。理由:实际6秒内增加敌方2秒回气几乎没有任何作用。
3. 神意仙昌。建议修改为FJ瞬发,附加额外抽蓝量逐级增加,如额外减少对方蓝量100,200,300。理由:既然该版本降低输出提升灵活,使得太虚弟子有理由参团作战,突显其全面控场的本位。那么必要使得太虚可以多次配合队友消耗敌方。抽蓝才是太虚祖传的看家本领,我们本来就不以伤害手段见长。这样在巴蜀里岛对推的时候,太虚可以利用符惊成为很好的辅助。而不是永远躲在后面吹风,反正也吹不死人。
4. 冯虚御风。建议修改为有50%几率对目标造成1秒眩晕。理由:我实在不懂为什么要把御风真诀改成一个概率性的退鬼符。没有任何意义。它就是单点成线,欣赏来自天际的弧光。
5. 羽化登仙。建议修改为瞬间解除所有负面状态(真的是所有,包括眩晕、闭气、催眠、恐惧,以及持续性扣血状态,如道生火,赤蝎粉和69FB的蛊毒),并在接下来的10秒内将受到的三次负面状态反弹给施法者。理由:这是此次更新后最为废柴的一个技能,实用效果为零甚至为负,因为它还有很长的CD和调息。只有当你被针对被控制束手无策的时候才会想用,却发现怎么用也用不了。
以上,谢谢!

作者: 涂山族长    时间: 2020-7-17 16:20
提建议有用嘛?还是直接删除这个门派吧,现在全民卖号A游吧
作者: 朽红叶    时间: 2020-7-17 16:23
看图片吧,不知道哪个字是敏感字

作者: 鬼蜮迷航    时间: 2020-7-17 18:45
太虚定位是控制单体输出,群风的那点伤害就是给bx刷治疗的,建议把群风改为对目标吹风有25%几率定身,持续1.5秒,受到伤害有50%几率解除,75%几率减速,持续2.5秒。周行不殆9%的减伤移除。遗世独立节点增加抗性改为受到伤害降低20%,荒火云麓都加状态命中率,那点抗性根本没有实际效果,金人和铭心归墟大部分情况都是多活几秒。
作者: 123带走    时间: 2020-7-17 20:36
本帖最后由 123带走 于 2020-7-17 20:48 编辑

1.神速被消之后立即重置神速CD,增加保命
2.召唤兽免疫非锁定技能的伤害,被攻击10次之后才会死亡
2.玄修乌龟和麒麟位置对调,乌龟添加一个特效,玄体吞噬在没有召唤物的情况下也可使用,默认效果为吃乌龟的效果。
3.回生的物防跟不上时代潮流了,参考高等级铁歌行的物理减伤10%,回风那个玄修建议添加效果:回生状态下物理减伤提升20%。
现在没输出了,生存端可以补起来吧


作者: 浓浓东来    时间: 2020-7-17 22:53

通灵玄修如影随形,邪影分身希望可以增加存在时间,1级10秒,2级13秒,3级15秒
作者: 刺猬君    时间: 2020-7-17 23:47
羽化登仙就是个垃圾技能,今天在天梯被天机束手4秒打断了我的技能,束手在我身上过了3秒,我反弹给天机他才一秒的束手,请告诉我这技能有啥用,浪费我1.5秒的公共时间,才反弹过去1秒,而且很多负面不能反弹,难道放血,道身火,七步不是负面状态?感觉你们请的实习生做游戏,完全在浪费我们玩家的感情!
作者: 木子榆丷    时间: 2020-7-18 00:13
不用反馈了,没用
出个4600大攻,1200重击太虚,双速4,跳楼价[微笑]
作者: 道爷我已渡劫完    时间: 2020-7-18 01:27
希望通灵法典的玄灵技能可以修改,无论哪个都感觉很没用
作者: 乄熊猫烧香丶丶    时间: 2020-7-18 10:44
还有个问题手动BB它不符惊了,跟着跑,不知道我个人还是都是
作者: NOKIA3566    时间: 2020-7-19 09:44
其实很多太虚反馈的建议都很中肯 要求的不多 只是想保留太虚的基本作用, 就像玉玑子说的 最初的愿望都无法实现 那么二次收集反馈的意义何在   因为几个道友的建议都很中肯 代表了大多数太虚的希望,所以不用特意开新的去说,以下为复制内容请参考:
寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。
沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。
回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。
神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。
羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。
万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。
冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。
遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。
玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-19 14:35
这次玄修修改,kfz根本没考虑职业平衡,造成的结果现在已经出来了,玩家花的是R,不是烧的纸,这次玄修开创了可以把一个门派从神直接按进下水道,从下水道可以直接成神,那以后呢,这让玩家完全没有一点点安全感,费心费时砸R,养出来的亲儿子,可以因为一个玄修的修改,直接拦腰砍价值,为什么玩家愿意花R,因为这游戏保值情况还能接受,虽然都是花几十万卖几万,但是最后好歹能卖掉。观看这次的玄修,一天之间,很多门派因为玄修的改动全部贬值,这让玩家怎么去接受?这就是你们做游戏的态度?谁还敢以这里投钱?
作者: 桃源    时间: 2020-7-19 21:48
建议去除玄灵技能福祸相依对于遗世独立的依赖,让重击流也有选择通灵玄修的可能性,增加游戏的可玩性。通灵兽是太虚门派的特色,让更多流派都能研究通灵玩法,也符合KFZ对于减少战场互秒增加游戏多元性的目的。
作者: 桃源    时间: 2020-7-19 21:48
建议去除玄灵技能福祸相依对于遗世独立的依赖,让重击流也有选择通灵玄修的可能性,增加游戏的可玩性。通灵兽是太虚门派的特色,让更多流派都能研究通灵玩法,也符合KFZ对于减少战场互秒增加游戏多元性的目的。
作者: 大娃    时间: 2020-7-19 22:54
KFZ削弱了太虚的爆发避免秒人的情况出现,羽毛秒人你们没看见吗?荒火秒人没看见吗?云麓秒人没看见吗?怎么就太虚秒人你们就看见了呢。二段风砍了我们的号还能值几个钱?我们花钱是让你们祸害的吗?砍了二段风就应该加强一段风的伤害,现在技能伤害是160%,建议体调整到200%这样群风的伤害也就上去了,这样算下总体才算稍微合理些  毕竟你们砍了好几刀,从爆发改到稳定你还是要保证我们不会差太多,不然你输入硬生生把我们手里的东西贬值了,说白了就没拿我们钱当回事。我现在说实话很想起诉你们,就算赢不了 花几万找媒体光你们 对你们影响也很大。这不是威胁,是你们把我们手里的东西弄得很廉价,侵害我们的权益!
作者: 桃源    时间: 2020-7-20 13:28
请求把通灵系的玄灵技能 太上清心和幽隐微明调换顺序,让太虚减控和反控成为可能,增加游戏的可玩性。
作者: 如风飘逸    时间: 2020-7-20 14:32

双风不说了,削弱也没办法了,但是
1.符惊可以顺发,而且技能威力200%和控制时间6s还是和原来一样
2.斩妖的技能威力提升或者增加点破甲,让我们多1个输出技能,不再依赖无脑双风
3.玄修重生状态下25米外受到伤害减少9%改为在观心状态下,打战场的都知道,没有几个人是一次不死的,如果死了一次,这个技能就废了!
4.三玄修里面神行太保减神速CD挺好的,但是我们要免疫郁气和破魔飞剑,建议把它拿出来放到二玄修里面去,这样我们虽然没有了双风爆发,却有了持续续航能力。
以上望版版反馈一下,谢谢!
作者: 大娃    时间: 2020-7-20 20:26
削弱大风爆发就要还给我们稳定,请增强大风技能威力和群风技能威力,目前团战伤害一样没什么可玩性。你们调整为的是好玩 为的是玩的人越来越多。目前的改法你们在劝退玩家。
作者: 青珩    时间: 2020-7-21 07:26
太虚伤害也砍了,控制也没了,群战不像群战,单挑也不能单挑,能不能把抽蓝和召唤还给我们作为职业特色。
关于太虚玄修调整意见,注意是意见
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:以前的抽蓝跟不上现在的节奏了,需要加强,这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,一共4/5/6滴血,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害,最低造成3000伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
最终修改完善版
作者: NOKIA3566    时间: 2020-7-21 08:51
玄修不大动的基础上 就一点希望
玄灵神行太保 现有基础上 神速不可被消除 这样我觉得所有问题都解决了
作者: NOKIA3566    时间: 2020-7-21 08:56
只要神速不可消  那么就削弱了爆发  又提升了太虚的拉扯空间 就可以了
作者: 青珩    时间: 2020-7-21 19:56
这回我又有了新套路了,望反馈



作者: 都天御使    时间: 2020-7-21 22:56
香格里拉最初的门派平衡设定我想是这样的:荒火克奕剑 奕剑克太虚 太虚克云麓 云麓克荒火 天机克翎羽  翎羽克魍魉 魍魉(至少魍魉是所有门派里对冰心胜算最高的。。。)克冰心 冰心(除了魍魉,单打独斗其他门派胜算几乎为零。。)CH应该按照这个思路来平衡门派调整玄修吧。龙巫 幽篁 全能无敌
作者: 大娃    时间: 2020-7-21 23:30
原来是15000+7500*9=82500本周调整前。本周调整后15000+9000*6=69000.又砍了群输出!心灰意冷。我有三个朋友卖号了。

作者: 大娃    时间: 2020-7-21 23:31
修改是为了玩的人越来越多,你们修改是让人心灰意冷,感谢大荒十多年陪伴!




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3