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标题: 荒火真正的思路 [打印本页]

作者: 牛肉面加香菜    时间: 2020-7-21 23:10
标题: 荒火真正的思路
喷也懒得喷了
这职业真要有特点又不失强度,2个点
第一,加强左玄的续航能力和伤害爆发。
第二,右玄砍伤害。比如刚身后减控减伤后必须带一个自身伤害降低的debuff。锤系技能减调息带一个不再破防的debuff。这样左右分工明确,狂战士进场杀人全身而退,右边不死金刚人群搅局。
这才是所有门派眼中希望的荒火,既不是上个版本的暴走弱鸡也不是这周的大荒老兵
作者: 壹帝    时间: 2020-7-21 23:27
这个支持,无论怎么说荒火也不应该是这样的,狂战士应该有狂战士的孤傲,那怕被敌人秒杀也要让敌人胆寒,如果荒火继续垫底真的连战士都不配了。
作者: 稳健老司机    时间: 2020-7-21 23:31
身板砍完了又要砍伤害嘛
作者: 丷朗月清风    时间: 2020-7-21 23:32
这个马甲出来可有意思了
作者: cyidus1991    时间: 2020-7-21 23:51
荒火本来就不缺伤害,锤子的破防砍硬甲,刀砍脆皮,还有硬控,现在身板差原因在于属性系统的爆炸,自己全部走攻击了,合着要身板和输出环境免费送。要么继续加强爆发,要么拿突进砍脆皮,要么拿身板减伤害,身板输出全要拿怎么不去上天。
作者: 丶为欢    时间: 2020-7-22 08:46
你当初在剑阁对那个自以为是的喷子的回帖果然应验了,章鱼哥啊
作者: 米开朗叽萝    时间: 2020-7-22 08:48
没毛病,就应该这么改
作者: 我是来看逗比的    时间: 2020-7-22 08:55
确实,所有门派输出和身板都是要取舍的,很多门派连取舍的机会都没有比如某机,技能机制和玄修机制让他们只有身板可选,输出端只能靠rmb。
作者: 抬头发现气球乀    时间: 2020-7-22 09:00
可惜你不是KFZ
作者: 凨丶洛璃    时间: 2020-7-22 09:01
支持+1

支持+1

支持+1
作者: 我是来看逗比的    时间: 2020-7-22 09:03
楼主这ID我大胆猜测湖北的?
作者: 乄阡陌丶    时间: 2020-7-22 09:06
一位不愿意透露姓名的王姓版主留下了隔壁的地址,希望可以帮到你http://tx2.netease.com/thread-5856072-1-1.html
——斑斑的小尾巴:卖号的小伙伴不要给他人扫码上号体验号啊!是骗子!是骗子!是骗子!
作者: 卍朽木白哉卍    时间: 2020-7-22 09:09
本帖最后由 卍朽木白哉卍 于 2020-7-22 09:12 编辑

其实大可出一些判定敌我双方数量对伤害波动有影响的玄修来增加近战职业,打个比方,当半径15米(和适当扩大半径)内敌方数量/我方数量分别大于等于4、3、2的时候,伤害增加60%、40%、20%,敌方数量/我方数量分别小于等于1/2、1/3、1/4的时候,伤害减少20%、40%、80%,数据反正可调的,大致的概念就是当我方人数远远大于敌方人数造成群殴时伤害几乎没有,但是当你深入敌后旁边都是敌方的人的时候你的伤害大幅上升,我个人觉得这样的设定比较符合狂战士的定位,不欺负弱小,但是敌人越多就越战越勇。
作者: 1314jk2009    时间: 2020-7-22 09:10
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