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标题: 鬼墨右玄修修改建议,看样子还有两周结束 [打印本页]

作者: 网络太危险    时间: 2020-7-24 09:27
标题: 鬼墨右玄修修改建议,看样子还有两周结束
1.喋血原效果删除,改为开启喋血后,鬼墨自身保持最低3个墨痕(鬼墨没有爆发技能,这样给了鬼墨一段时间爆发)
2.墨灵在现有基础上增加8%透魔(技能基础低,没有透魔就是刮痧)
3.删除撒墨群攻,技能威力增加到90%(鬼墨常用输出技能基础太低了)
4.潜移默化增加50%删除,改为硬减伤(与八荒比起,鬼墨这个太弟弟了)

作者: 丷青小画    时间: 2020-7-24 09:32
透魔可以有
作者: wujiaxun1989    时间: 2020-7-24 11:11
透魔好评但不现实,KFC不会这么照顾我们,第一条修改真的点赞
作者: 网络太危险    时间: 2020-7-24 13:39
up.........
作者: tj10421    时间: 2020-7-24 13:45
我觉得你这改了要不得吧,鬼墨冲人群,喋血自然会满,难道我冲人群后还要用洒墨叠墨痕么,那岂不是被打死了
作者: 网络太危险    时间: 2020-7-24 13:55
我说的不清楚,我个人觉得是这样的,
1.喋血原效果删除,变为使用后获得三个墨痕,且鬼墨自身最低保持3个墨痕,使用技能消耗墨痕后,若墨痕低于3,则墨痕补全为3;
(大多数职业都是有主动爆发增益状态的,而鬼墨最为唯一的“近战法师”,没有任何主动增益技能说不过,这样修改也给鬼墨一个伪增益,有了快速进入战斗的可能)
作者: 网络太危险    时间: 2020-7-24 13:55
tj10421 发表于 2020-7-24 13:45
我觉得你这改了要不得吧,鬼墨冲人群,喋血自然会满,难道我冲人群后还要用洒墨叠墨痕么,那岂不是被打死了

我说的不清楚,我个人觉得是这样的,
1.喋血原效果删除,变为使用后获得三个墨痕,且鬼墨自身最低保持3个墨痕,使用技能消耗墨痕后,若墨痕低于3,则墨痕补全为3;
(大多数职业都是有主动爆发增益状态的,而鬼墨最为唯一的“近战法师”,没有任何主动增益技能说不过,这样修改也给鬼墨一个伪增益,有了快速进入战斗的可能
作者: 网络太危险    时间: 2020-7-24 13:58
tj10421 发表于 2020-7-24 13:45
我觉得你这改了要不得吧,鬼墨冲人群,喋血自然会满,难道我冲人群后还要用洒墨叠墨痕么,那岂不是被打死了

被动挨打获得很容易暴毙,和一直保持比,我觉得后面好点。
作者: tj10421    时间: 2020-7-24 14:01
网络太危险 发表于 2020-7-24 13:55

我理解你啥意思,但是去掉被打得到墨痕后,冲人群本来就容易死,难道我还要自己去叠墨痕触发回血,或者用武器特技,那还玩毛,鬼墨本来就是冲进去以后确保自己两个鬼泣顺利放出,那么一改,平白增加变数。另外这样改后,单对单,你根本不敢开这个,因为你打完一套后,没技能的时候你只能洒墨鬼蜮,有三个墨痕打底,很容易在你满血的时候触发回血
作者: tj10421    时间: 2020-7-24 14:04
网络太危险 发表于 2020-7-24 13:58
被动挨打获得很容易暴毙,和一直保持比,我觉得后面好点。

扯淡吧,有这个,吃个七剑后都不会死,没这个,你吃个七剑就死了。兄弟,还是不要乱建议,多提点减少鬼出2.5秒调息,增加透魔,鬼蜮射程增加1秒聚气,比啥都强
作者: 一片青城    时间: 2020-7-25 03:49
主动有太初墨舞直接满墨痕,但的确鬼墨作为近战法师居然没有主动太奇怪了
作者: 乄MAX    时间: 2020-7-25 09:04
喋血改为玄灵,一直都生效
作者: 丶诳语不言    时间: 2020-7-25 13:15
还有把黄粱一梦的内置cd显示出来,这样对战局的切入时机更好把握
作者: 小荔叽的大魔王    时间: 2020-7-25 18:12
喋血那个这么改的话 进人群就没什么意义了 违背了魂鬼的职业打法
作者: 丿丶火丶花    时间: 2020-7-27 11:27
其实KFZ也看出来了 GM需要减CD。其实减CD程度可以在大一点鬼泣技能CD和夜狼一样就行




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