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标题: 血书又来了 提高奖励对游戏真的很重要 [打印本页]

作者: 据婆婆    时间: 2020-8-27 11:04
标题: 血书又来了 提高奖励对游戏真的很重要
这波昆仑更新   开放马经验    紫禁早上六点开始打昆仑    所以开饭组应该好好考虑 提高战争玩法的奖励了    给马经验也行啊   世界boss奖励   有吸引力就有竞争  有竞争就有战争   有战争就有消耗    干起来啊
作者: 乄阡陌丶    时间: 2020-8-27 11:07
这个想法不错,先帮小伙伴提交上去了哦
作者: 据婆婆    时间: 2020-8-27 11:08
多说一句  什么势力战为激情   哪来那么多激情  势力战应该为利益   一个台子奖励一个三条带金属性的天书马丹灵耀 天魄   我不信势力的人不会打    台子最多的   那个势力带四条   单金色属性 道具    全服都能给打疯了   
作者: 荒火3我来了    时间: 2020-8-27 11:09
据婆婆 发表于 2020-8-27 11:08
多说一句  什么势力战为激情   哪来那么多激情  势力战应该为利益   一个台子奖励一个三条带金属性的天书马 ...

死区怎么办?轻松霸服每周刷刷刷?
作者: 331575442    时间: 2020-8-27 11:13
荒火3我来了 发表于 2020-8-27 11:09
死区怎么办?轻松霸服每周刷刷刷?

你讲得好有道理,一句话点破本质
作者: 据婆婆    时间: 2020-8-27 11:19
想去死区霸服的   就去呗     人家也是花了心力的       外区的要觉得眼红就去打他啊   不打他又眼红  那没办法啊   
作者: 帅得很刺眼    时间: 2020-8-27 11:31
荒火3我来了 发表于 2020-8-27 11:09
死区怎么办?轻松霸服每周刷刷刷?

刷就刷喽
作者: 老咸鱼    时间: 2020-8-27 11:33
荒火3我来了 发表于 2020-8-27 11:09
死区怎么办?轻松霸服每周刷刷刷?

霸服就刷刷刷呗,看不惯就组织人打他丫的,福利都靠打出来,GDP自然就上去了
作者: 荒火3我来了    时间: 2020-8-27 11:40
瞳丶晚安 发表于 2020-8-27 11:33
霸服就刷刷刷呗,看不惯就组织人打他丫的,福利都靠打出来,GDP自然就上去了

区太多,人太少,根本不足以支撑引导争斗。最多几个区几十打几十。其他区还是20个人霸服
作者: 乄张扬翘楚    时间: 2020-8-27 11:40
我觉得天下最差劲的奖励就是战场
出个金秋点兵或者8v8就有这么多人打天梯打标准号  美滋滋
作者: 据婆婆    时间: 2020-8-27 11:45
始终还是一个向上的问题   这么调   对游戏有好处    那就可以调  奖励不需要太高  但是奖励一定要有用    说实话   月钻和将帅  我觉得不如扔了  
作者: 宸羽    时间: 2020-8-27 11:47
现在的boss是真的没用!以前哪个世界boss一刷不是两势力在那干
作者: 不可说ㄑㄑㄑ    时间: 2020-8-27 12:07
加一碗血,势力战给的月钻都多少年了?谁还在乎那个二三十金,还不够爆一次珠子的,好歹给个红莲雷钻啥的,整点怪世界boss给的东西早就该更新了,整天咸鱼一条啥也不想干,给点动力吧
作者: 老咸鱼    时间: 2020-8-27 12:08
荒火3我来了 发表于 2020-8-27 11:40
区太多,人太少,根本不足以支撑引导争斗。最多几个区几十打几十。其他区还是20个人霸服

我以前好像建议过:按照势力战的激烈程度发放奖励,统计势力战鏖战积分,其中同一个人被击杀10次以上不计入数据,装评低于参战平均装评多少也不计入数据
双方打得越凶,奖励档次越高,霸服势力双开互刷那种数据很好判断
作者: shuia8895    时间: 2020-8-27 12:39
月钻奖励确实是。。。奖励雷钻吧
作者: 云忧雨    时间: 2020-8-27 13:48
问题是现在开饭组只有美工啊,这问题几年前就在反复提起,你看他们有作为嘛?整天就自我感觉良好的搞事情,最擅长的就是恶心玩家
作者: nosexy    时间: 2020-8-27 14:06
那怎么行,让你们白嫖?不可以
作者: fengche1991    时间: 2020-8-27 15:21
奖励确实能提升激情,但也就一时。。。。。。。况且高奖励基本不会给你的,抠抠搜搜
作者: 昵称cd0305    时间: 2020-8-27 15:53
可以设置区服梯队
比如根据服务器前500装评总和 设置个势力战奖励梯次

前500总修为总和最高的服 一个梯次 势力战奖励道具, 打开百分百获得一件或几件灵耀 马丹 天书等等 可二选一 1个可交易 2个封系列

第二第三一个梯次  打开有80%几率获得   第四第十一个梯次 打开有50%几率获得  其他死区10%

这样每一个区为了利益都能骚动起来

同样的 世界BOOS一个道理 按照前500总修为总和来分配

打开百分百获得 雷钻 红莲碎片 天域声望100  马良铁甲10000 马经验丹5000W 画卷经验1000W 归总 英魂 觉醒 等等
然后第二第三 80%
第四第十50%
死区10%

幽水掉幽水宝箱 打开概率获得太初磨具 通用70-80级磨具, 炼化声望2000  炼护凿 可使炼护孔+1  幽水解决炼化问题 全部可交易

木神掉落木神宝箱 打开概率获得世界套直升材料, 重铸道具,激活道具  无需任何消耗, 彻底解决世界套问题

牛魔王直接掉幻化相关材料 超级精粹聚能丹  超级化血丹 反本还原 秋水无痕 合体道具, 珠子神启道具 开四象道具  牛魔王解决幻化玩法问题

草王解决孩子 归总 英魂问题  

看会不会打出花来

天下出的系统不得多出些培养的东西来填坑? 现在多少人画卷英魂归总都还是五年前的状态?
当年那么多区刷BOOS 天天出那么多世界套,当年泛滥了么? 所以不用担心这个问题

别说服务器区别对待不公平,这很正常 岁末验兵的时候无双能出8队 很多死区只能出1队 不早就有这样的先例了?

死区 给个10%的概率 12个台子平均一周出1个  应该能接受   世界BOOS 一共就5只 木神 幽水 草洼 周公  鱼
平均两天出一个比较值钱的材料,

建议周公就出打架材料吧 海量的洗红丹促进厮杀




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