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【笑看风云】我消费、我快乐!
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作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 11:45
标题:
【笑看风云】我消费、我快乐!
本帖最后由 @夜半微凉@ 于 2020-12-2 17:10 编辑
74已无消费价值,又或者说消费的性价比越来越低了。
74专区2016年中达到峰值,上榜最低装评8.3W+,同期超过10W装评号的数量,一只手可以数得过来,团战双方开团人数均超过150;时隔两年,2018年中,上榜最低装评7.9W+,同期超过10W装评号的数量超过30,团战双方开团最大人数均超过100;再以两年为周期,2020年中,上榜最低装评7.5W+,超过10W装评的号鬼知道都去哪了,势力战凑合玩玩,基本开不起城战。数据一目了然,结果显而易见。 就好比几年前开的一个商场,由于XF不振一直在走下坡路,直至几年后的消费群体购物只去弯达或湿帽,已无人问津过了时的商场。是的,在夏天,我可以在弯达或湿帽看到很多穿短裙、silk stockings前T后Q的小姐姐映入眼帘、赏心悦目。
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 11:50
本帖最后由 @夜半微凉@ 于 2020-12-2 17:08 编辑
1111111111
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 11:55
本帖最后由 @夜半微凉@ 于 2020-12-2 17:08 编辑
1111111111
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 11:57
本帖最后由 @夜半微凉@ 于 2020-12-3 08:45 编辑
1111111111
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 11:58
本帖最后由 @夜半微凉@ 于 2020-12-2 17:14 编辑
逛累了我可以在2层的时尚书店看着玛格丽特.米切尔的《飘》坐下来休息,就是中午吃饭最让人发愁,因为顶层的各类馆子实在太多,看着哪个都想吃,可肚子只有那么大。如果幸运的话,晚上还可以拉着刚邂逅小姐姐的手,看一场让人心动的电影。总之一句话,同样花5W卖号我肯定不在74玩,我一定选一个人多、热闹,有激情、生命力旺盛的区,比如79。这样我的消费性价比才会最大化。
玩游戏的目的不外乎这么几个:爱好、消遣娱乐打发时间、虚拟世界的虚荣心和满足感、构建在网络世界的情感传递及线下互动。其实就是消费娱乐的一种形式,说白了就是花钱买开心。只是总去KTV确实有些昂贵,还是选择一个低层次的消费娱乐形式比较适合,况且号本身保值,我只是消费了号本身价值的溢出价值部分,即翅膀效应。
那么,如何让自己的花费使自己得到最大程度的开心就是我们今天要聊的。
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 15:00
就一个玩家本身来说,花钱量和开心值的线性关系是呈开口向下的抛物线。钱花到一定程度后,所能达到的开心值是有边际的,抛物线前半段随着投入一定值的增多,开心值的增加量逐步递增;抛物线后半段随着投入更多的一定值,开心值增加量逐步递减。无论搞号(投资收入比极低)、游戏装扮、游戏道具、游戏日常花费都属于消耗性XF。游戏初期会渐渐随着投入的增多,游戏体验感增强、满足感增大;游戏中期消耗性投入与游戏初期相比已增加一定值,在游戏中的角色自我定位已趋于完善,游戏内消耗性XF已达到一定程度;游戏中后期,其实就是一种有些非理性的冲动性XF了,虚荣心和满足感爆棚的时候,投入和产出比比较低,即钱花到一定程度后,所能达到的开心值是有边际的。所描述游戏中后期XF状态的情况,一些理性的玩家是没有的,因为在游戏伊始,他(她)已经界定好了游戏和现实的关系。以上所述游戏中的三个时期,为游戏的第一个XF阶段——相对理性XF阶段。在第一个XF阶段中,又分为三个不同的XF层次。
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-16 16:33
本帖最后由 @夜半微凉@ 于 2020-12-2 17:15 编辑
如果突破了第一阶段的第三层次,就不是简单地XF升级了,而是XF层次的升级,我称它为预支XF层次或透支XF层次。一个拥有价值1W号以及与该价值相匹配XF能力的小伙伴,看上了一个5W号的妹子;又或者看到8W装评的小哥哥经常换妞儿。于是加大了与之实际XF能力不相称的游戏投入,最终产生了现实和游戏的背离。这种玩家和我上面说的有较好理性XF意识的玩家数量都不多,大部分都在中间层。但实际多数人都会XF过头。
XF多的玩家和XF少的玩家,其XF量和开心值的抛物线都是一样的,只是抛物线的起点不一样而已。此处,就不再进行得来曲线关系论证过程的详述了。因为,需要首先假设关系等式,其次需要抽样,抽样后的结果要在散点图上明确的体现,最终需要将足够多的实际数据带入到散点图拟合后的关系等式中论证。
69、74、79之所以被称为专区,因为都是被阉割过的。割掉的部分就是游戏花费的顶层设计,实际目的就是为了更好的分割不同的花费群体,让还熟悉这个游戏环境的朋友们,继续留在这里。公司也不容易,玩游戏的都是大爷,真的不好伺候。只不过悲哀的74终于被游戏花费的两端拉爆了,下肯定是下不来,上去了也是尴尬,就这么不死不活的吊着吧。
性价比高的游戏花费是非常必要的,这就需要对游戏价值的估计有一个基本的判断了。需要做的第一件事是选号。易哥的每个游戏都能延续这么久,跟游戏角色、装备、道具的保值密切相关,对于玩家来说也是一种绝对的保障。所以,买号既是花费也是投资。号选好了,游戏体验舒适且保值,转手时容易出手、变现能力强;号选不好,游戏体验一般,贬值明显,投入产出比低。
作者:
lkey
时间:
2020-9-16 22:34
不错,写的真实。不像某些傻狗们活在梦里YY
作者:
星河的梦想
时间:
2020-9-17 08:48
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-17 10:38
我非常建议在选号时多下功夫,以免出现入手后继续改号的情况。尽量入手后,号主体上不要做大的调整,甚至最好不要做调整。这样,再卖出时亏的只是号本身随着游戏整体投入加大或游戏本身不景气产生通缩下的一小点贬值成本,而你得到的却是入手角色在游戏中风驰电掣、英姿飒爽的辉煌体验感,实际上是非常划算的。在选号的具体问题上仁者见仁,各位都是专家,无外乎几个硬软件条件:号的属性、装扮的多少、稀有时装或珍兽的保有情况。如果实在没方向,那就先看看商人的操作吧,他们对游戏价值的敏感度很高,个别商人是较有大资金的。区里的低迷期,往往角色的挂牌价会被低估,买涨不买跌的预期下,商人就抢了先机,入手后先拆,钻、号分开卖,只是这个操作是有周期成本的。我们主要看的就是,什么样的号商人会下手,并且是在什么价位下的手。以这个号在区里的排位,属性价值的性价比为参考,就有了大致锚定标准了。所以有时候千万别瞧不起上海小弄堂里开早点摊卖包子的,这13在上海真有房。关于商人和区里的物价评定,这个我们后面再说。
作者:
星河的梦想
时间:
2020-9-17 10:57
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-9-17 11:56
号的入手价和卖出价就是你游戏的第一块成本;第二块成本是时间成本;第三块成本就是游戏内的投入了,也是我接下来要说的。
游戏内的投入按照性价比从低到高排列的顺序为:一是游戏装扮(时装、坐骑等),妹子们的最爱,讲话了:玩的就是情怀;二是角色属性提升(搞号、幻化),量力而行就好了,投入产出比非常低;三是社交;四是道具消耗,这是今天要重点要说的,游戏内除梦境、驻地、战场外的所有场景,几乎都是可以幻化的。以5星幻化为例:20点魂魄=10个小珠子<10金<1块钱;20点魂魄=2个初级魂魄=16元宝<1块6,如不被爆掉成本只有当前的40%。一颗可交易的雷钻24块,炼化一件装备到达基本满意的平均成本是100多块,搞一个6星神启合体珠子的基本费用是2000块。一只业火雷引术打硬甲的伤害为7000+,吟唱0.5秒、技能回气0.5秒,打满6分钟的伤害总量应该很好计算;一只鬼的一次鬼毒满伤害可达到40W+,技能回气45秒,6分钟内又能打出多少伤害呢?为了方便计算,我们就以5星幻化一次的成本为1块钱计算,炼化一件装备可以幻化100次,而一周内的幻化次数一般不会超过25次,一句话:100块钱可以玩一个月,便宜吧。算上神农、修罗金身、极限回灵、洗红丹等消耗道具,一个月撑死了400块。除了第二块时间成本外,第一块号的贬值成本和第三块游戏内的消耗成本都是可计算且可控的。当一个游戏周期结束,号一出手,你会发现没花多少钱还玩的很爽。
水平一般、能力有限,只是一些建议,我并不是在教各位如何玩游戏。因为游戏中的很多老朋友,无一不为年轻时游戏中不计成本的投入而感觉自己当时的萨13。也有朋友会说他时间很多,玩游戏的成本很低甚至更低。首先,时间成本的价值其实很昂贵;其次,花钱直接提升产出,还是花时间填补资金的不足您自己看;最后一句话:量力而行,理性且快乐的XF才是最高境界!
作者:
最后一个钢镚
时间:
2020-9-17 13:16
看着这么多字我就觉得特别的厉害。
作者:
探窗听雨
时间:
2020-9-17 13:38
虽然木有看完,但是74玩家支持一波
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-12-2 17:14
顶一波
作者:
丶淡笑
时间:
2020-12-2 17:38
笑看6500入手一个双14 。自己扔进去1W多出了个粉,假设不玩了我估计只能卖个1.4左右。。。。楼主你觉得呢。
作者:
我叫宁不知
时间:
2020-12-2 19:19
这也太用心了吧!
作者:
@夜半微凉@
时间:
2020-12-2 20:57
丶淡笑 发表于 2020-12-2 17:38
笑看6500入手一个双14 。自己扔进去1W多出了个粉,假设不玩了我估计只能卖个1.4左右。。。。楼主你觉得呢。
2W左右,极品粉随你挑。
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