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标题: 血书开始阵营系统 [打印本页]

作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:15
标题: 血书开始阵营系统
1,天下3,应该开始区分阵营了。玩家现在基本固定,确定阵营观才有利于维护游戏发展。建议开设3阵营,王朝,幽都,闲云。王朝与幽都是对立整容,可以以九黎巴蜀中原为王朝阵营地图,幽州燕秋北溟为幽都地图,其他地图为闲云中立地图。
2,活动任务周长日常任务也区分地图来做。或者全部设在中立地图。
3,设计一个中立地图为专门摆摊区域。
4,闲云阵营玩家无法参加所有战争内活动与势力性质的奖励。
5,对峙阵营开红不需要给雷劈,只有攻击闲云阵子玩家时需要接受惩罚,惩罚力度可以加大,如红名期间无法进入中立地图进行任务。
6,主线任务以幽都王朝发展为资料编,继续写下去。
7,流光,梦境,梦源城进行修改玩法改为阵营相关,闲云阵营无法参加。
8,限制阵营管理模式与势力战,城战挂钩。当出现阵营人数或双方阵营装瓶差距过大时,如梦圆城归属,流光城归属,势力战台子归属一个月内同为一个阵营时,或者百分之70时间为同一阵营时。逆风阵营参与以上势力活动获得相应熟悉加成或相应势力活动战斗道具。
暂时先这样吧。

作者: 帅得很刺眼    时间: 2020-9-18 11:17
玩家怎么能加入邪恶的幽都呢,要分也是全地图分成王朝和义军啊
作者: 乄阡陌丶    时间: 2020-9-18 11:21
我赞成楼上
作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:21
帅得很刺眼 发表于 2020-9-18 11:17
玩家怎么能加入邪恶的幽都呢,要分也是全地图分成王朝和义军啊

可以出个资料篇把龙巫,幽皇,鬼墨以及其他门派的一些前代表,比如鸡哥,冰心的毒王等拉出来,这样就自然合理了。这样才比较有对抗性看点。你可以看不起幽都,是正是邪才有对抗。
作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:26
同势力发生矛盾,直接转阵营干就好了。不管大小势力全部区分阵营。限制闲云中立势力玩家获取所有战争区域带来的资源即可,想要战争资源必须加入阵营,不然就下本任务。
作者: 不屈铁壁    时间: 2020-9-18 11:29
人是群居动物 动物天性趋利避害 顺风党永远改不了 除非一个老板 自己两个阵营都组建一个团队 自己平衡 不然还是一样 一边倒
作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:36
不屈铁壁 发表于 2020-9-18 11:29
人是群居动物 动物天性趋利避害 顺风党永远改不了 除非一个老板 自己两个阵营都组建一个团队 自己平衡 不然 ...

所以我就说了,当一方出现逆风时,会出现一定比例属性加成道具进行弥补,就像以前的天兵那样,起码在37开的局面,逆风时获得道具可以变成46,55开这样就有意思多了,真的有血性加上道具加成还是可以激情的,说不定局势就会改变。
作者: 楚狂歌丶    时间: 2020-9-18 11:37
好的,我们给阵营取个名字,为了体现玩家冲突性,幽都又跟门派不太合,让玩家分别加入王朝和人民吧,就叫王朝军和义军吧
作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:38
不屈铁壁 发表于 2020-9-18 11:29
人是群居动物 动物天性趋利避害 顺风党永远改不了 除非一个老板 自己两个阵营都组建一个团队 自己平衡 不然 ...

现在完全碾压局是真没法打,修改阵营系统起码有希望,加大阵营对立系统,加大主线渲染,玩家就会代入,有时候阵营问题老板也不一定会拉得到人。
作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:41
楚狂歌丶 发表于 2020-9-18 11:37
好的,我们给阵营取个名字,为了体现玩家冲突性,幽都又跟门派不太合,让玩家分别加入王朝和人民吧,就叫王 ...

毕竟主线更多的是幽都攻击王朝,所以幽都阵营我觉得只要主线继续写下去,很多玩家也是喜欢的。只要把鸡哥,三炮等继续写加入了幽都为幽都王效力,本来原来的主线就出现过很多加入幽都的各门派弟子。
作者: dengjiyong    时间: 2020-9-18 11:42
现在都是咸鱼玩家,多来点玩法活动什么的更好,打架的话,100个里面10来个打架的,10个能代表100个么

不如多设置几个,阵营存在,义军王朝军也存在,并且不要跟现在的挂钩,各玩各的不是更好?
作者: 胖橘子    时间: 2020-9-18 11:45
dengjiyong 发表于 2020-9-18 11:42

我觉得不是,我觉得喜欢玩战场以及打架的玩家更多,毕竟这个游戏副本一直做得不太好。没有明显的pvp.pve区别。所以3个阵营最好。咸鱼玩家就是中立阵营,不能加入所有战斗类玩法即可。
作者: dengjiyong    时间: 2020-9-18 11:52
胖橘子 发表于 2020-9-18 11:45
我觉得不是,我觉得喜欢玩战场以及打架的玩家更多,毕竟这个游戏副本一直做得不太好。没有明显的pvp.pve ...

那是你自己觉得啊,我以前打架也是,认为打架的人就是所有人。最后才知道打架的那群人只是1/10不到的人

现在也是,打架的玩家只是很小一部分,只是活跃性高给人感觉是全部玩家

更多的是咸鱼玩家,其实是不关注打架的,要阵营什么的,单独设置就好,不要把咸鱼玩家拉进来就行了
作者: 无鞋的狼君    时间: 2020-9-18 11:52
魔兽世界,,,
作者: dengjiyong    时间: 2020-9-18 11:53
胖橘子 发表于 2020-9-18 11:45
我觉得不是,我觉得喜欢玩战场以及打架的玩家更多,毕竟这个游戏副本一直做得不太好。没有明显的pvp.pve ...

况且PVP PVE什么的,大部分玩家是不会在意的,有可能大部分人都不知道这俩什么意思

不在乎有多么好,有玩的,BUG少一些就可以了,真的是不在乎比那个游戏好,比那个游戏多,丰富,只要有就好,BUG少就更好
作者: 万雷天牢引乀    时间: 2020-9-18 11:54
连基本的平衡都做不好,还指望他们给逆风方提属性?想多了
作者: 王者归来719    时间: 2020-9-18 12:01
我觉得楼主想法很好,支持。
这样战犯玩家和养老玩家能很好的兼容。
作者: 青墨彡    时间: 2020-9-18 12:02
开启神魔系统玩家可以渡劫成神或魔 开启新地图
作者: 楚狂歌丶    时间: 2020-9-18 12:11
胖橘子 发表于 2020-9-18 11:41
毕竟主线更多的是幽都攻击王朝,所以幽都阵营我觉得只要主线继续写下去,很多玩家也是喜欢的。只要把鸡哥 ...

11门派哪个门派像是能加入幽都阵营的
作者: 帅得很刺眼    时间: 2020-9-18 12:12
胖橘子 发表于 2020-9-18 11:21
可以出个资料篇把龙巫,幽皇,鬼墨以及其他门派的一些前代表,比如鸡哥,冰心的毒王等拉出来,这样就自然 ...

三炮作为半人半魔都被两边歧视,纯人类去当叛徒更是可耻的行为,所以阵营只能按不同的政见来分,两拨人对抗的同时也防御着妖魔
作者: 楚狂歌丶    时间: 2020-9-18 12:12
楚狂歌丶 发表于 2020-9-18 12:11
11门派哪个门派像是能加入幽都阵营的

被玉玑子带跑的,以及诱惑堕落的,相比于正常弟子数量少得可怜
作者: 吃芒果    时间: 2020-9-18 12:20
剧情上也说不过去,七夜都带着把朔方内部有异心的幽都军全杀了,幽州现在都变成单独的势力了,玉玑子和幽都王都打了,现在又如何加入到幽都去呢,毒王伏枫也已经和药派和解。
其实搞阵营对立,可以从流光的王朝军和义军进行入手和延伸。
现在主线发展到了王朝内部更迭了,维护当前太康统治的一方和加入仲康暗中谋反或者义军,还可以混几次资料片
作者: 再顾倾人国    时间: 2020-9-18 12:21
没什么用,取消雷劈才是根本
作者: 没事儿我就摸肚肚    时间: 2020-9-18 12:24
那这游戏死的更快

魔兽都开始模糊阵营化了,天下才开始弄这个只会让本就不多的人口进一步流失
作者: 乄时过境迁乄    时间: 2020-9-18 12:24
举双手赞成
作者: 老咸鱼    时间: 2020-9-18 12:29
这游戏从一开始玩家方面就没有阵营区分,只有大荒将士和幽都妖魔的斗争,八大门派齐心协力,任务玩法之类也是综合的,特殊阵营玩法就是流光、战场之类的。综合性也是这游戏的特色,想玩强制阵营的去隔壁多好
作者: 萧丶凌墨    时间: 2020-9-18 13:07
闲云?你这起的什么名。要分阵营,那也是华夏人族,北冥魔族,东海神族,西海仙族
作者: 十点睡不吃辛辣    时间: 2020-9-18 13:14
青墨彡 发表于 2020-9-18 12:02
开启神魔系统玩家可以渡劫成神或魔 开启新地图

这个不错,刚好天魂也开完,差不多可以成仙成魔哈哈哈
作者: 叁丶皓灬    时间: 2020-9-18 13:21
乄阡陌丶 发表于 2020-9-18 11:21
我赞成楼上

啥都赞成,就是不做!
作者: 米诺斯    时间: 2020-9-18 13:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云忧雨    时间: 2020-9-18 13:27
有毛用,要发展pvp玩法也得先解决体验问题,几十人打架都只看见名字在晃,技能特效人物什么都看不到。毫无体验。怎么发展?再爱打架也经不住这及其恶劣的一步一卡
作者: 昵称0d834d    时间: 2020-9-18 13:31
想分阵营就去看看魔兽世界,老实讲,PVP真的感觉是一坨翔
作者: 强壮的周大眼    时间: 2020-9-18 13:44
这游戏现在这地步你开什么新玩法都无法拯救!!氪金游戏装备悬殊太大特别是pvp这块非常不好处理
作者: 黄术辰    时间: 2020-9-18 14:22
你看南海的藏金阁和灵隐寺两个阵营有人玩吗
作者: 索命无常    时间: 2020-9-18 14:40
幽都vs王朝vs义军,更有趣
三大阵营不冲突,义军可以为中立势力(参考伪军,协军),三大阵营都不是开战状态,由每月一次的争夺战,确认阵营首领(玩家),类似王朝军内战争夺流光,夺到城池的势力主为王朝军首领,可分配王朝阵营的玩家为官员
各个官职附带1%-5%的部分属性提升,特殊官职附带5%人祸知彼(例如王朝阵营设立辅国大将军,人祸增加5%。怀化大将军,人祸增加1%。壮武将军,六维增加5%等,总共8个职位)
作者: 索命无常    时间: 2020-9-18 14:51
首领增加5%六维和5%人祸以及5%知彼,官职每7个自然日可由首领更换一次,实时更新属性加成
这样的话,因为官职增加属性的原因,各大老板都不会屈居人下,比如全服500强都在王朝,那只有8个人有官职属性,其他人肯定不同意(地区服和小服就每月一次跨服争夺流光,确认首领,具体几个服,就看后台查询5.5万修为以上活跃人数来确认)(压等级服单开,不限制修为)
每个官职负责镇守一个区域,镇守该区域的势力,收取该地区神石及npc传送费(丹朱要打爆)
作者: 乄阡陌丶    时间: 2020-9-18 14:54
叁丶皓灬 发表于 2020-9-18 13:21
啥都赞成,就是不做!

我又不会做游戏。只会玩
作者: 索命无常    时间: 2020-9-18 15:01
官职属性可带入任何场景,但类似buff状态,不在英雄榜展示
三大阵营每天有一次机会可以由首领进行下战书宣战,宣战对方可以不接,损失10%的全神石传送费到宣战方(最多50%),宣战成功时,双方首领选择战斗开始时间(未来48小时内),系统取中间值(A选午夜12点,B选中午12点,最终战斗将在上午6点开始),战斗持续2个小时,洗下并守住该地区祭天台的阵营,将在结束后获得该地区的镇守权(收钱啊,偏门地区每天起码都是几百金)
每个阵营拥有一个地区的大本营(王朝军中原),该大本营被地方全部占领时,该阵营全员进入流亡状态24小时(六维降低10%),24小时后,获取背水一战状态(在下次战斗中,对占领我方大本营的阵营,六维-人祸-知彼增加10%)
作者: 索命无常    时间: 2020-9-18 15:02
乄阡陌丶 发表于 2020-9-18 14:54
我又不会做游戏。只会玩

把审核通过下呀,集思广益,看有啥漏洞没
作者: 蓝魔基尼    时间: 2020-9-18 15:10
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作者: 最好最好的小白    时间: 2020-9-19 09:15
你这是没睡醒吧




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