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标题: 游戏平衡我有妙招,但你可能看不懂 [打印本页]

作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-29 20:40
标题: 游戏平衡我有妙招,但你可能看不懂
本帖最后由 以武乄论道 于 2020-10-30 12:18 编辑

建议设计一系列的天魂69套装,包含战场,副本,手工三大流派
游戏的平衡需要数字属性来调节,玄修仅能作为辅助,不是游戏平衡的根本。
下面进行满级套装的建议设定一些数据:(我之前的建议都是浅谈,这次谈深一点,你可能看不懂

攻击最大值的伤害:假设攻击上限10000,堆极限理论攻击流,加上技能中最大威力大招,会心或者重击的情况下,再加上其他附伤等附加伤害,打0防御的最大真实伤害为10W。
防御最大值的抵挡:现有的防御满防是抵挡伤害的80%,假设防御上限为8000。
装备附带的攻击和防御:设定装备附带的防御值为20%,攻击值为2000。玩家如果想达到满防或者满攻,就要进行DIY。
生命值:根据满攻和满防相应的调整生命值。极限类型有2种:
①双方都是攻击流,都是理论满攻,装备附带的防御值为20%,即互相打出的最大理论伤害为10W*(1-20%)=8W。
②双方攻击流VS满防流,满防抵挡满攻的情况下,打出的真实伤害为攻击流:10W*(1-80%)=2W;满防流:2W*(1-20%)=1.6W。
计算出以上两种理论伤害值的情况下,生命值就可以自由进行设定了。
假设装备自带生命值可以抵挡满攻流大招2次的攻击,即为20W生命值。一般100%技能威力的情况下,满攻流可以打5W左右的伤害,20W生命值可以抵挡4次。
下面进行极限类型的生命值套用:
①双方都是攻击流,20W的生命值可以抵挡8W伤害的2.5次。一般技能4W伤害的5次。
②双方攻击流VS满防流,20W生命值可依次抵挡:攻击流10次,满防流12.5次。一般技能:攻击流20次,满防流:25次。
所以我认为生命值在不主动堆的情况下应该抵挡满攻流大招2次的攻击,比较合理。当然这里可以根据实际游戏中攻防PVP中微调,比如3次,1.5次等等。
当然生命值可以进行DIY,可以是装备赠送生命值的基础上适当延伸1.5倍或者2倍。
技力值:这是一个重要的数据,现情况是浪费了这种设定。技力不该是无限的,无限的技力应用对游戏平衡是极大的破坏,比如满防流,满攻流续航极大增强后,就会出现无限子弹的炮台和无限补给的碉堡,这2种都是不正常。例:一个无限技力的满攻流法师和一个无限技力的满防流BX,当技力值有限的时候,没有蓝再厉害也歇菜。
所以要给技力值进行一个设定,我的意见是一个职业的3系技力总和的1倍左右,比如3系技力总和大概在2200左右,那就设定人物的技力值为2500,且技力恢复为站着每秒5点,坐下每秒10点,技力不能恢复过快。这里要说一点,这个游戏里都是法师,因为都用技力才能释放技能,硬甲也是。


总结游戏所谓的平衡:

1,攻,防,生命,技力,你只能堆一样,装备赠送的占比不能超过20%
2,生命值至少抵挡2次以上的最大威力招式,避免一招秒人。
3,技力值要进行限制,要让玩家养成攒技力的习惯,不能无脑技能输出。技力可以完美解决玩家DIY极限属性的弊端。
4,出满级套装对游戏的改变太大了,可以修改游戏平衡,可以增加玩家练级动力,可以增加游戏活力等等。


作者: 331575442    时间: 2020-10-29 20:58
兄弟,出了也没精力洗,都中年人了哪有那么多闲工夫
作者: 、冰魂    时间: 2020-10-29 21:02
干嘛不出个未成年号保护法
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-29 21:04
331575442 发表于 2020-10-29 20:58
兄弟,出了也没精力洗,都中年人了哪有那么多闲工夫

你说的涉及了总合的的艺术。
游戏里已经总合了外观:衣柜界面
总合副本:副本秘境界面

最重要的总合没有搞,属性系统。
应该出一个把装备,灵兽,元魂珠,翅膀,孩子等等的属性在总合在一个界面。
此界面可以进行属性培养,附加培养过程的所有属性说明,道具产出等等
作者: 韩轻言    时间: 2020-10-29 21:25
确实对游戏是真爱啊!
有才!
这样流派就百花齐鸣了,受也可以打得动不堆防御的人了。

现在这游戏就是极限怼攻击的情况下,一点不搞防御,竟然还可以满防,你说奇不奇怪。
作者: fengfeng丰    时间: 2020-10-29 21:43
有理,然而依然是白票的时代,有太多阻力和利益相关体不想让白票消失了,lz说的平衡不大可能实现
依然会是白送身板白给破甲爆发的时代,出来了又要花大量时间金钱弄,还没有玄修白给的属性多,傻子才会去弄
作者: 云鹤九霄    时间: 2020-10-29 21:56
说的挺多的嗯
作者: 十五大师    时间: 2020-10-29 22:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cha小北    时间: 2020-10-29 22:27
你打的字再多也没卵用。
作者: 韩轻言    时间: 2020-10-29 23:20
属性总合不错,现在就是太多太乱,一群小白不会搞装备。
作者: 一颗小黄花    时间: 2020-10-30 11:53
论坛都是一帮傻X,只关心八卦引战,好帖子没人顶的。
帮顶一下,说的真好。
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 12:58
韩轻言 发表于 2020-10-29 21:25
确实对游戏是真爱啊!
有才!
这样流派就百花齐鸣了,受也可以打得动不堆防御的人了。

谁都想有满攻,满防同时存在。但是游戏真不该都满足。
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 12:59
fengfeng丰 发表于 2020-10-29 21:43
有理,然而依然是白票的时代,有太多阻力和利益相关体不想让白票消失了,lz说的平衡不大可能实现
依然会是 ...

依靠玄修作为平衡的根本,却忽略了属性才是导致游戏失衡的原因。
他们只有靠提升玄修的作用来加大对属性的影响,舍本求末。
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 13:00
cha小北 发表于 2020-10-29 22:27
你打的字再多也没卵用。

也不奔着有用去的
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 13:00
韩轻言 发表于 2020-10-29 23:20
属性总合不错,现在就是太多太乱,一群小白不会搞装备。

总合属性界面势在必行
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 13:01
一颗小黄花 发表于 2020-10-30 11:53
论坛都是一帮傻X,只关心八卦引战,好帖子没人顶的。
帮顶一下,说的真好。

猎奇心理可以理解。
论坛最近人突然间少了好多,连玄修定版都没人讨论了。
作者: 独自走过半山腰    时间: 2020-10-30 13:26
先看看字有点多
一会儿看完再回复
作者: 风雨狂途    时间: 2020-10-30 13:32
他们都知道的,如果连这点都不知道,那怕是不可能来策划运营一个游戏的吧??
只是,没能力,没动力,没魄力!
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 13:38
风雨狂途 发表于 2020-10-30 13:32
他们都知道的,如果连这点都不知道,那怕是不可能来策划运营一个游戏的吧??
只是,没能力,没动力,没魄 ...

技力,生命,伤害秒人倒欠血。这些在游戏都是存在的,他们是知道呢,还是不知道呢
作者: 风雨狂途    时间: 2020-10-30 13:43
以武乄论道 发表于 2020-10-30 13:38
技力,生命,伤害秒人倒欠血。这些在游戏都是存在的,他们是知道呢,还是不知道呢

小白龙说了,玄修我们都是根据战场大数据统计分析修改的,你说我们是信呢?还是不信呢?
作者: 叶无缺丶    时间: 2020-10-30 13:58
提些切实际的建议吧,别像孩子一样空想
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 14:17
叶无缺丶 发表于 2020-10-30 13:58
提些切实际的建议吧,别像孩子一样空想

这建议还不实际?你说什么才是实际的?
作者: 如意姑父丶    时间: 2020-10-30 14:50
我觉得应该增加门派被动技能 比如WL是敌法的攻击减敌方蓝量
HH是哈卡的巨魔天赋,血越低攻越高

作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-30 15:06
如意姑父丶 发表于 2020-10-30 14:50
我觉得应该增加门派被动技能 比如WL是敌法的攻击减敌方蓝量
HH是哈卡的巨魔天赋,血越低攻越高

这些都可以属于玄修的微调范围
作者: 韩轻言    时间: 2020-10-30 18:13
以武乄论道 发表于 2020-10-30 12:58
谁都想有满攻,满防同时存在。但是游戏真不该都满足。

攻守矛与盾。
现在就是攻守失衡了
作者: 客官真坏    时间: 2020-10-30 19:17
改动这么多,那估计得重新出一个游戏才能实现,现在都牵一发而动全身了
作者: 以武乄论道    时间: 2020-10-31 17:31
客官真坏 发表于 2020-10-30 19:17
改动这么多,那估计得重新出一个游戏才能实现,现在都牵一发而动全身了

一套装备就可以改变了,没那么复杂
作者: 畅轻    时间: 2020-11-1 17:43
还嫌贬值的不够多?无号选手一身轻吗
作者: 以武乄论道    时间: 2020-11-3 17:15
畅轻 发表于 2020-11-1 17:43
还嫌贬值的不够多?无号选手一身轻吗

游戏没人了,贬值的更严重啊,这点想不通?




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