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标题: 论天下的pvp系统, [打印本页]

作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-1 09:41
标题: 论天下的pvp系统,
不得不说天下的pvp确实不错,这也是我前前后后玩了十来年最重要的原因,那么,作为一个老玩家有些许建议,希望可以考虑考虑,                       首先就是开红的问题了,虽然现在出了开红等级设置,还有好像小号不能骗红之类的(骗红那个我好像记得有,忘了,毕竟很久不敢开了)    这个也是很多人吐槽的事,被雷劈!既然有敌对势力这么一说,那么打架也就是游戏里面默许的对吧,      那么野外打架合乎情理吧,整个雷劈系统干啥呢,如果是为了保护其他和平玩家,可以出其他系统啊,比如打到非敌对玩家被劈不好吗?有退势力的那种攻击有势力也给他加红被劈不好吗?防止恶意退势力打,具体细节再深究。这样可以大幅度的提升打架的体验感,也同样大方向保护了和平玩家,为什么一直不改,能不能官方给个说法,               第二现在的pvp普遍节奏太快了,体验感也从几年前直线下架了很多,(我不得不说出年兽珠子是你们最大的败笔,)   如果没有防护特技,经常性瞬秒,那么我个人有个建议,出个增加血量的系统,把玩家的血量普遍提高三至五万,就天魂等级中等号来看(以极品红和粉还有辣鸡大翅膀为中等号,杠精滚远点哈,抖音看多了以为人人都双十八呢),    打手血普遍在四万前后,肉大概在五万前后,而血多的,比如荒火可能在六万前后,(杠精请不要拿特殊的号来对比,我这是大方向的)    这样提升三万你们觉得有什么影响,结果是,战斗时间长了,可变性多了,或者说可玩性,有人会觉得高端号提升可能明显会高于普通号,这也是没办法的,毕竟别人钱花的比你多太多了,但是以前血少可能一个技能就秒了你,你毫无还手能力,现在他需要两个技能,那么是不是给了你的一定的可操作性呢,也需这个间歇你把对方控住一套把对方打残了呢给队友留下了一个残血的敌人,总得来说就是之前说的可变性大大增加了,就以现在的技能伤害来说,我们按照血最多的十万血来说,一个天魂打手打一万的技能人人都有吧,(受职业请绕开,既然选择了受,就不要输出了哈,不然你不就上天了)     就要打十下,战斗时间大大增加,可操作性大大增加         难道这样不好玩吗?非要一个技能把你秒了心里才高兴?     欢迎大家理智讨论, 理智,理智,理智!重要事说三遍,请不要拿个别的号来举例,我说的是大环境,!!!
作者: 加勒比乀海苔丶    时间: 2020-11-1 10:44
字数很多……
作者: 乁春天播种    时间: 2020-11-1 12:08
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作者: 随风漂移    时间: 2020-11-1 12:23
大环境就是双变成远程三了,靠进之前就挂了!
作者: 黑咖啡不浓    时间: 2020-11-1 12:29
改动的太多了,以前开红杀人后需要挂骷髅的。Pk最爽的以前二的时候有两个专门让玩家打架的Pk服务器,兵临城下,血战江湖,这俩服务器随便打,没有雷劈
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-1 12:37
加勒比乀海苔丶 发表于 2020-11-1 10:44
字数很多……

字数多,才有人看,就像抖音女的想要评论多就得露大腿一样
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-1 12:38
乁春天播种 发表于 2020-11-1 12:08
开红已经和谐了很多了,第一次改动就是红名不能传送,第二次好像是冰心加血变红

相比之前是好了些,但这个雷劈要是没了,那不开红打的更加畅快嘛
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-1 12:40
随风漂移 发表于 2020-11-1 12:23
大环境就是双变成远程三了,靠进之前就挂了!

就是这么滴,血少了,攻击端现在太腻害,近战除了高端号能抗住,普通号是很难进身,这不就成远程三咯
作者: 喋血孤城    时间: 2020-11-1 14:34
只要神启每个小境界+300或500生命值。可玩性要好很多。参考自家的魔兽。几十万血……甚至上百万血
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-1 17:34
喋血孤城 发表于 2020-11-1 14:34
只要神启每个小境界+300或500生命值。可玩性要好很多。参考自家的魔兽。几十万血……甚至上百万血

对的,就是这么个意思,像某3之前满级90级打手血量也就六七万,然后一百级时候就是十一二万前后了,血量要跟着输出涨起走,
作者: 云翡貔    时间: 2020-11-1 17:45
那hh怎么办.以后hh都十几万血量的话,照样一刀伤8-10w.照样秒你,毕竟攻击力跟血量挂钩
作者: LCGemini    时间: 2020-11-1 17:52
PVP的问题,除了玄修还是挺平衡,但是属性投放过于泛滥,加上玄修各种黑科技,失衡在于此。
作者: 太2真人    时间: 2020-11-2 02:24
楼主说的有道理,这个效应在69很明显。血多优势大。pvp节奏慢下来,大家就有操作的空间。在79很多大翅膀输出端和很多极品红差不多,但是体验好很多也是有血量原因。而且大家都愿意去玩念。体流派,也说明了增加pvp持续时间可以增加游戏体验感。不知道kfc怎么想。69五万血就可以浪起来。79。5万血还够打一会,神器5万血瞬间没了。
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 07:31
云翡貔 发表于 2020-11-1 17:45
那hh怎么办.以后hh都十几万血量的话,照样一刀伤8-10w.照样秒你,毕竟攻击力跟血量挂钩

怎么可能十几万,现在荒火一般的号也就六万不到七万的样子,加个三万也就十万,之前一刀打脆皮运气非常好才两万加好吧,这还是打脆皮,加了血过后最多三至四万血,但你脆皮同样也有六七万血了嘛,这还是打脆皮,打有回避的有防御的很难打到这个伤害的,并没你说的那么夸张,嘴顶端的号也就八万多血,加三万才十一万,那最顶端的打手也有五万血呢,都同时加三万,八万打十一万,谁死说不一定,再说了,就算个别技能伤害爆炸可以适当微调的,那个伤只是技能描述的凶,实际也就只能打打脆皮而已
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 07:33
LCGemini 发表于 2020-11-1 17:52
PVP的问题,除了玄修还是挺平衡,但是属性投放过于泛滥,加上玄修各种黑科技,失衡在于此。

玄修主要是弥补某些职业的短板,让职业更加多玩法,只能大方向平衡,就比如天机没玄修他能抗住现在的法师吗?还有鬼魔没玄修那完全没法玩一个样,所有门派都差不多,这个不能达到每个职业都那么绝对合理,
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 07:36
太2真人 发表于 2020-11-2 02:24
楼主说的有道理,这个效应在69很明显。血多优势大。pvp节奏慢下来,大家就有操作的空间。在79很多大翅膀输 ...

之所以那么多去玩压等级的,有一部分原因就是因为属性不那么变态,大家可操作的空间大,游戏的乐趣自然就多了点,69满地的念也是那个道理,俗话说,不死才有输出嘛
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 07:41
太2真人 发表于 2020-11-2 02:24
楼主说的有道理,这个效应在69很明显。血多优势大。pvp节奏慢下来,大家就有操作的空间。在79很多大翅膀输 ...

现在天魂的攻击属性那么高,但血量还停留在多年前刚出孩子那个时候,我记得差不多七八年前那时候红烧打手都有3.5左右的血,现在天魂满级的红烧打手还是双13的也才四万的样子,多了五千血,再看攻击端,那个时候我记得顶端法师才4000多点攻击,现在都七千多了,像攻击少的魍魉那时候才两千左右现在好吓人,这血量和攻击完全不成比例的增长
作者: 灬伊兮乀    时间: 2020-11-2 07:53
那我要是打不过你,我不得被打倒不玩呀。一下玩家少一半。
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 08:05
灬伊兮乀 发表于 2020-11-2 07:53
那我要是打不过你,我不得被打倒不玩呀。一下玩家少一半。

啥玩意没理解到
作者: 灬伊兮乀    时间: 2020-11-2 08:12
神奇的稀饭 发表于 2020-11-2 08:05
啥玩意没理解到

不涨红,不被霹,堵到退游。不配有势力,只剩下高端号,没人玩了,开心了。
作者: 花开似锦    时间: 2020-11-2 08:25
不会是被打出blx了吧
增加血量?刻意延迟战斗时间?然后kfz再推出新的属性系统,让土豪的伤害再翻倍?
告辞
作者: 小小羽毛一根箭    时间: 2020-11-2 08:45
增加血量最直观收益就是hh,毕竟hh伤跟血量挂钩,到时候lz又会不会觉得血量太多,来个玄修技能降低血上限?
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 10:30
灬伊兮乀 发表于 2020-11-2 08:12
不涨红,不被霹,堵到退游。不配有势力,只剩下高端号,没人玩了,开心了。

你是不是没有看懂我之前写的什么意思啊?我说的是敌对势力打敌对势力,他不需要被雷劈,如果你是非敌对势力,那么打他就会被雷劈,向和平玩家像不不打架的,你在不是敌对势力里面,你随便怎么玩就可以啊?毫无影响,和现在一样的,这样对打架的提升了体验感,对于不打架的完全就没有变,有什么影响吗?
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 10:34
花开似锦 发表于 2020-11-2 08:25

这个并没有你说的那么夸张,对于土豪玩家来说,可能会相对提升的会大一点点,因为增加血量并不是土华在增加血量,是所有玩家都会增加,比如说就以现在最顶端的血量芳华来说,它会增加到十万,十万前后,但是普通的打手,也会有七万左右啊!你不可能拿顶端的荒火和普通的打手对比,对不对?
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 10:38
小小羽毛一根箭 发表于 2020-11-2 08:45
增加血量最直观收益就是hh,毕竟hh伤跟血量挂钩,到时候lz又会不会觉得血量太多,来个玄修技能降低血上限?

其实哎呀,并没有你们说的那么夸张的,现在普通荒火的伤,应该是在1.5到2.5万左右,而血量应该是在6万到7万之间左右,血量增加到十万,估计打出来的伤害应该是在三万前后不超过四万,而现在你的血量也有七万,重点是他这个伤害是打脆皮,你打类似天机有防御的根本就打不到这么多,所以说打个三四万还是比较理想的状态才行

作者: 灬伊兮乀    时间: 2020-11-2 10:47
神奇的稀饭 发表于 2020-11-2 10:30
你是不是没有看懂我之前写的什么意思啊?我说的是敌对势力打敌对势力,他不需要被雷劈,如果你是非敌对势 ...

那不就是不配有势力吗?有仇之后就不配有势力。进势力我就敌对堵你。那不是想搞垮那个势力就搞垮那个势力。高端号抱团,随便敌对杀着玩呗。
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 10:58
我发觉大家总喜欢拿那种高端号出来来对比,我之前就说过了,我是以中端号来对比的,因为中端号才是整个游戏的大环境,如果你们不知道什么是终端号,那么你们去看藏宝阁6千到2万之间的号这个阶段的号也是最多的这才是我们普通玩家玩的号,当然,这只是针对打架的玩家而言而且之前你们很多都总认为血量只给只给高端号增加咱们普通号同样也会增加呀以前高端号一套就秒了你,现在一套只能把你打残,这难道不是给你机会吗?非要一套秒了,你心里才高兴

作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 11:06
而我说的红名机制,只有敌对势力相互敌对,才不会被雷劈,但是会增加时间,为了防止退势力恶意清红,相互非敌对势力,清红方会变成红名,但不会增加时间,就像现在的冰心,给红名加血会变成红名一样,只要双方不是敌对关系,那么开红方都会增加时间被雷劈,我想说,这样对于不打架的和平势力和没有势力的,又有什么影响?
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 12:17
你是不是不知道势力可以拉敌对名单?不是你和我有仇你就是我敌对,是势力里面有个敌对名单,相互拉了敌对开红方才不被劈,对方拉了你没拉就不叫相互敌对那就被敌对!和陪不陪进势力有什么关系,只要不是和你有仇的人所在的势力和你要进的势力是相互敌对关系那么不被劈就是不成立的,只要不成立就和现在一样没什么区别,
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 12:19
灬伊兮乀 发表于 2020-11-2 10:47
那不就是不配有势力吗?有仇之后就不配有势力。进势力我就敌对堵你。那不是想搞垮那个势力就搞垮那个势力 ...

你是不是不知道势力可以拉敌对名单?不是你和我有仇你就是我敌对,是势力里面有个敌对名单,相互拉了敌对开红方才不被劈,对方拉了你没拉就不叫相互敌对那就被敌对!和陪不陪进势力有什么关系,只要不是和你有仇的人所在的势力和你要进的势力是相互敌对关系那么不被劈就是不成立的,只要不成立就和现在一样没什么区别,
作者: 灬伊兮乀    时间: 2020-11-2 15:20
神奇的稀饭 发表于 2020-11-2 12:19
你是不是不知道势力可以拉敌对名单?不是你和我有仇你就是我敌对,是势力里面有个敌对名单,相互拉了敌对 ...

敌对还得互相拉?你敌对了我势力,我不敌对你就不算敌对不可以打?那我想打就敌对下,打完我就先解除。那咋办?在这说我打的时候就进势力不打我就先退了。气不气?不是给恶心人更方便了?
作者: 白眉大侠    时间: 2020-11-2 16:04
太长不看  
作者: 神奇的稀饭    时间: 2020-11-2 20:16
我哪句话说过不啦敌对不能打?你觉得两个打架的势力是互相拉个敌对好,还是开红被雷劈好?再一个出现了你说的退势力的,在势力里互相开红不劈,退了谁给你说的不能开红?如果对方能随便打你那么对方退了干嘛?反正你也打不过,如果对方打都打不过你,那退与不退区别在哪?怎么恶心你了?能打过你的始终能打过,打不过的退不退有什么关系?就算再出行极端情况双方差不多的,他退了你就不能打了?打了红满了就被雷劈,这和现在的系统有什么差别,现在这种都能接受,有更好的却接受不了?我说的这种机制最坏结果就是目前的样子,而对于两个相互敌对确不敢先开红的势力来说我这个方法难道不是最好的解决办法?




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