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标题: 技能增加的攻击怎么计算,求解 [打印本页]

作者: 乄墨丶忆    时间: 2021-1-12 16:40
标题: 技能增加的攻击怎么计算,求解
各位亲们,假设属性面板里,攻击2000~3000,技能描述里,攻击增加1000~2000
计算方式:
1.小工增加1000,大工增加2000,变成攻击3000~5000,然后计算伤害
2.大小工同时增加,1000到2000之内的一个随机数(假设1500),变成3500~4500

具体是那种计算方式呢,求指教
作者: 律律    时间: 2021-1-12 16:45
比较基础的公式是:面板*威力+技能附加攻击

比如你说的技能,如果威力120%,就是 2000*1.2+1000~3000*1.2+2000,也就是3400~5600
作者: alva28    时间: 2021-1-12 17:40
律律 发表于 2021-1-12 16:45
比较基础的公式是:面板*威力+技能附加攻击

比如你说的技能,如果威力120%,就是 2000*1.2+1000~3000*1. ...

加2000是什么
作者: fengche1991    时间: 2021-1-12 17:46
应该是第二种,范围随机一个数值加到大小工计算伤害,附伤同理,所以伤害才不稳定
作者: 19911013lei    时间: 2021-1-12 18:11
打没有防御的
会心伤害=(面板最大攻击+技能最大攻击)*技能威力*(1.4~1.6)+负伤*1.5
重击伤害= (面板大小攻随机一个数+技能随机一个数)*技能威力*2+负伤*(负伤也出要害*2;负伤不出要害*1)

作者: 何处惹尘埃丶    时间: 2021-1-12 18:32
是第一种计算方式,具体要看技能威力,如果技能威力是100%,在不考虑会心要害划过化解的情况下,那就是板面伤害2000-3000×技能威力1+技能附加伤害1000-2000=3000-5000
作者: 一片青城    时间: 2021-1-12 18:54
码一下感觉不太懂




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