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标题: 免费的天下3永远不要去追求平衡 [打印本页]

作者: 以武乄论道    时间: 2021-2-15 21:30
标题: 免费的天下3永远不要去追求平衡
天下3这个游戏是免费养成角色扮演,而这些年游戏的发展非常迷茫,就是不清楚自己游戏的定位

1,不要和竞技类和收费类游戏比职业平衡
①竞技类游戏:因为竞技类游戏的英雄都有一个比较低的顶点:满级,几件顶级装备(这些条件很容易可以达到,一场比赛的时间)。在技术装备差不多的情况下,所以比较在意英雄技能平衡。
②收费类游戏:此游戏的养成获得比较接近竞技类游戏,玩家间等级装备相对稳定只是比竞技类游戏延长了一定的时间,1个星期或者1个月。
②天下3:这是一个超长养成英雄的游戏:等级,装备(元魂珠孩子灵兽等都算装备属性加成)永远不可能所有人在一个水平线上,差距巨大。在此基础上谈职业平衡,都是徒劳的。可以适当设置英雄相克来压制。

2,不要在游戏里搞职业PVP平衡,要搞职业特色和相克。
①职业相克:在建号的时候就明确说明此职业被哪些职业克制,而又压制其他职业。
可以技能特色和技能威力上做文章,比如技能特色:郁气压制读条职业,靠状态吃饭的职业有一个加强版有轨或者铁马的职业克制;技能威力:此技能打在某某职业上,技能威力增加150%。
②职业特色:其实一开始八大门派都有自己的特色,但是随着玄修的改变,这些特色逐渐消失或者已经消失(和谐)。这里建议不要和谐其职业的特色,不要限制,让玩家自己做到极致,千万不要和谐。
比如:⑴防御极致:念疾体BX靠续航,受虚靠控制,念小攻TJ靠状态。都是特色,但是为了和谐出现破甲,败笔。
           ⑵攻击极致:WL,HH,YM,YL都是走着攻击极致为目标的职业,各有各的特色,但是和谐风一吹,不仅可以打得动防御极致的职业,还连累了自己变成了互秒。
3,游戏出现问题千万不要走和谐风
和谐风一吹,没有人可以避免,天天和谐他人的后果,就是自己也逃脱不了和谐的命运。
①游戏不要把某一职业打造成无敌职业。
游戏出现问题可以集思广益来解决
比如问题1:打不死BX怎么办:现在的败笔是和谐,出破甲。正确的方式应该是控制用蓝,比如一个BX打不死,但是蓝不是无限的,这点打手也一样。当BX没蓝了,且加蓝的药品都用完的情况下,BX还能打不死吗?
比如问题2:游戏后期装备差距过大,没人去玩PVP怎么办:出了一些活动PVP或者标准号PVP,都没有解决。没人玩PVP不是因为装备差距大,是因为PVP奖励没有跟上游戏的发展节奏。10年过去了,PVP玩法的奖励基本没怎么变,没怎么变!!!
比如问题X:你们解决不了,可以拿到论坛来悬赏建议,集思广益比你们那几个策划想好多了。



作者: 阿坝阿巴啊吧吧    时间: 2021-2-15 21:41
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作者: 更新    时间: 2021-2-15 21:42
所有游戏,钱才能找到平衡
作者: 吟雪渡    时间: 2021-2-15 21:48
更新 发表于 2021-2-15 21:42
所有游戏,钱才能找到平衡

竞技游戏应该没吧,最多也就找操作手,但游戏本身还是平衡的
作者: 月华皎皎    时间: 2021-2-15 21:50
竞技游戏也不平衡,一个版本出一批版本之子。不过他们版本更迭很快就是了,而且即使弱的英雄操作性也比较强。
作者: 以武乄论道    时间: 2021-2-15 22:00
控制用蓝是一个大招,只有游戏刚开始的时候有,后面就没人管了。
永动机非常可怕,比如
1,不缺蓝的BX靠续航加血让你们打不死。
2,不缺蓝的HH,在技能减伤的情况下不停杀戮。
3,无限箭矢的YM,像一台不缺子弹的加特林一样一直射你。
作者: LCGemini    时间: 2021-2-15 22:45
第三条,我感觉如果实现了,这游戏9成的BX要下岗了
作者: DIORS    时间: 2021-2-15 23:08
游戏后期了还伤筋动骨改这改那,不可能,还是搞点时装坐骑消返温水煮青蛙不挺好的,一片祥和
作者: 以武乄论道    时间: 2021-2-16 02:01
坐而等死悲呼!
可把游戏日常放进口袋版,即口袋版做了,端游内就可不做。
手游端游并驾齐驱,现在的口袋版只是增加玩家疲劳值。
作者: 可乐炸鸡能减肥    时间: 2021-2-16 02:11
以武乄论道 发表于 2021-2-15 22:00
控制用蓝是一个大招,只有游戏刚开始的时候有,后面就没人管了。
永动机非常可怕,比如
1,不缺蓝的BX靠 ...

最开始太虚可以抽蓝,后面太虚抽蓝就是一个笑话。
举个例子
一个全念的冰心,
一个全念的太虚。
这个全念的太虚抽蓝速度
都跟不上冰心本麦回的速度。。。
最后就是太虚空蓝,
冰心半蓝。
作者: 可乐炸鸡能减肥    时间: 2021-2-16 02:13
以武乄论道 发表于 2021-2-15 22:00
控制用蓝是一个大招,只有游戏刚开始的时候有,后面就没人管了。
永动机非常可怕,比如
1,不缺蓝的BX靠 ...

没玩过荒火
荒火放技能需要蓝吗。。。
为什么战场里我打不动荒火,就一直抽蓝,抽空了他还是可以放伤
作者: 可乐炸鸡能减肥    时间: 2021-2-16 02:14
月华皎皎 发表于 2021-2-15 21:50
竞技游戏也不平衡,一个版本出一批版本之子。不过他们版本更迭很快就是了,而且即使弱的英雄操作性也比较强 ...

和竞技类肯定没法比的,
不过也确实这游戏一次一次改真的就把自己改的 乱七八糟
作者: 以武乄论道    时间: 2021-2-16 02:54
不朽妖血 发表于 2021-2-16 02:13
没玩过荒火
荒火放技能需要蓝吗。。。
为什么战场里我打不动荒火,就一直抽蓝,抽空了他还是可以放伤

嗯,伤不耗蓝。
很多职业都有一个不耗蓝的技能,比如TJ山河壮,WL化血等。
作者: 随风、逝    时间: 2021-2-16 03:23
分析还可以,但是开发组会听得进去么……
作者: 可乐炸鸡能减肥    时间: 2021-2-16 03:29
以武乄论道 发表于 2021-2-16 02:54
嗯,伤不耗蓝。
很多职业都有一个不耗蓝的技能,比如TJ山河壮,WL化血等。

原来如此。。。
作者: 可乐炸鸡能减肥    时间: 2021-2-16 03:30
以武乄论道 发表于 2021-2-16 02:54
嗯,伤不耗蓝。
很多职业都有一个不耗蓝的技能,比如TJ山河壮,WL化血等。

我抽荒火蓝就是一个213行为。。。
作者: 青珩    时间: 2021-2-16 10:23
说得很好,重现了我去年提到的加强太虚抽蓝的想法,提了多半年,根本一个标点符号也没采纳
作者: 青珩    时间: 2021-2-16 10:24
不朽妖血 发表于 2021-2-16 03:30
我抽荒火蓝就是一个213行为。。。

没蓝放不了暴走,洗衣机和刚身,至少增加了控住的可能
作者: dengjiyong    时间: 2021-2-16 11:03
道具收费游戏,谈什么平衡,任何游戏都有走向没落的一天,再怎么设计平衡性,都敌不过时间
作者: 坏坏大魔头    时间: 2021-2-16 11:04
讲的很对,破甲就是最大的败笔,玄修各种送破甲,现在已经没有所谓的受职业,只有特技管点用
作者: 中英中英美    时间: 2021-2-16 11:30
这次玄修更新之前的太虚克制一切职业,
作者: 大萌熊杀人事件    时间: 2021-2-16 12:19
荒火克天机羽毛魍魉云麓太虚冰心鬼墨龙屋奕剑幽篁也是可以的吧
作者: Lestet    时间: 2021-2-16 13:04
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作者: 无宁    时间: 2021-2-16 14:02
这次玄修之前太虚克制任何职业怎么说
作者: 无宁    时间: 2021-2-16 14:03
还有就是不和谐防御属性,当年随便买个冰心转太虚就可以无敌,无视名人堂。
作者: 在HZ2015    时间: 2021-2-16 14:38
没办法,以前也是职业相克,但是克着大家也习惯了,看着哪个职业给力或者喜欢就去练一个,也花不了多少钱,但是现在不一样了,各种系统尾大不掉,换号麻烦不说,还不一定是自己喜欢的,所以现在流行直接喷,或者哭弱,因为这样比自己去练号来的快而有效
作者: 小球不得    时间: 2021-2-16 14:44
第一条就没看了,郁气压制吟唱职业,然后吟唱职业给150技能威力。这是不成立的,我tm都被郁气了,你给我一万千万威力,我tm站着等死放不出来啊
作者: 隔壁王皮皮    时间: 2021-2-16 15:38
说实话是个烂摊子了 能游戏能活着已经不容易了 KFZ换了那么多 而且现在端游不景气 网易也不会投钱做大改动了 啥啥换虚拟引擎啥的想都别想 可能维护天下3的工作室就几号人十几号人  看看今年新游过审就知道 全是手机游戏 投入小 回报大维护成本低  
作者: 天机小五    时间: 2021-2-16 16:32
治疗和防御属性念挂钩本来就不对,怎么不和魂挂钩,仇恨和输出挂钩太紧也不对,天机堆防御属性了跟BOSS还有什么关系,天机的攻击就应该和防御挂钩,但是现在说也没啥卵用!也就自己YY下而已
作者: 甜心持有者    时间: 2021-2-16 17:33
楼楼说的挺好的,给楼楼撑伞
作者: 皮克斯花生酱    时间: 2021-2-16 18:24
架不住有人装瞎子,能跪着赚钱何必站着呢?
作者: LCGemini    时间: 2021-2-16 19:11
针对BX打不死这回事,我以前提过一个解决办法,那时候HH,GM不是在哭自己弱么,那么好,给HH GM换一个攻击伤害放大的玄修,时间15-20S,类似TLBB逍遥的溪山行旅,技能伤害放大,和龙巫的毒差不多,可以被清明,没必要去出什么破甲透魔,现在好了,一个破甲透魔直接让PVP崩成这样。现在说这么多对于这一届的KFZ也是没啥用的,他们的能力摆在那里,我们也无能为力
作者: 一只大猴子    时间: 2021-2-16 19:29
现在都是高属性时代了    除了能扛的职业  就是你秒我  我秒你  
作者: 江湖冰心    时间: 2021-2-17 09:54
是应该做成相生相克。
一个职业针对一个职业有200%攻击加成,受到另一个职业攻击时有50%减伤,相互循环。
作者: 揽月临窗    时间: 2021-2-17 12:28
笑死我了,说职业克制的真是沙壁。真真切切的沙壁。玩游戏第一感官最重要,帅气和漂亮的门派永远是人最多的。可以肯定被鬼墨克制的门派一定是最强版本之子
作者: 莫沾衣    时间: 2021-2-17 18:16
不错不错 想法是很好的
作者: Lestet    时间: 2021-2-17 18:33
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作者: 都天御使    时间: 2021-2-17 18:48
现在开发组的方向是全民群战,很多职业都偏离原来设定的定位,魍魉刺客隐身侦查单杀职业硬是要他加入群攻,太虚单挑单走的职业要是把本来单点的选修改成群攻,冰心俗称奶妈职业硬是给发展成BOSS,倒是MT职业的TJ被枪了扛的定位只能往打手定位发展,其他没玩过。不知道
作者: 以武乄论道    时间: 2021-5-15 17:04
又一阵和谐风吹过,顶一下自己的老帖子。
作者: 强壮的周大眼    时间: 2021-5-15 18:02
不朽妖血 发表于 2021-2-16 02:13

伤是要血量不要蓝!!你居然不知道
作者: 以武乄论道    时间: 2021-5-15 21:22
希望KFC不要再去和谐哪个职业了,这会让投资某一职业做的极致的人伤透了心。
改变问题有很多方式,和谐是最下下策。




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