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标题:
新玄修系统建议
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作者:
辣条一号
时间:
2021-5-11 09:40
标题:
新玄修系统建议
建议参考LOL的天赋系统,设计4条天赋树(几条都行,差不多这个意思),比如爆发、持续、近战、辅助这样,最好再设计一条专门针对下本的天赋树。每个天赋树的属性节点对每个门派加成是一样的,就看你选什么,初级属性大工10%、小工20%、敏力魂念疾体、命中、会心、重击加成,高级属性万钧、猪心、破甲、透魔什么的。主动技能还是按现有的玄修主动设计就行,分别散落在天赋树的枝节末端。这样就公平多了吧!
作者:
以水潇潇
时间:
2021-5-11 10:36
一条都设计不好,还指望设计四条,我是不信的
作者:
成就大坏蛋
时间:
2021-5-11 10:36
一个破防把TJ真接废掉了,高破防的打TJ跟打YL没什么区别
作者:
成就大坏蛋
时间:
2021-5-11 10:36
一个破防把TJ真接废掉了,高破防的打TJ跟打YL没什么区别
作者:
五十多个冰心
时间:
2021-5-11 11:28
别乱动了 恢复这次HH玄修前的才是重点 当时比现在好吧
作者:
氵断槿丶
时间:
2021-5-11 13:32
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作者:
辣条一号
时间:
2021-5-11 15:20
公平了,多点开花的游戏才好玩~别弄的一代版本一代神这样
作者:
假奶靓丶
时间:
2021-5-11 15:34
这玩意有出新翅膀新箱中箱赚钱吗?
作者:
小脸欠啵儿
时间:
2021-5-11 20:00
这种系统设计最难收益最低....不符合现在短平快的发展路线.要业绩.要赚钱.
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