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标题: 提问关于伤害显示机制 [打印本页]

作者: nonamenoname    时间: 2021-5-12 08:41
标题: 提问关于伤害显示机制
物理剑,之前用了归元流风的技能特效(就是平民版那种),技能打怪后蹦出来的数值是分几次显示的,由于这样不能直观的看到自己一个技能打多少,就改成初始特效了。
昨天无聊A草人,发现普攻有时候也有分两次显示的时候(比如平A战斗信息显示3000,蹦出来的数值是两次1500),骤雨32,和这个有关系吗
作者: 沐乎沂    时间: 2021-5-12 10:08
顶一下,蹲个答案
作者: 苏克萨哈的悲哀    时间: 2021-5-12 11:02
流风归元显示伤害+显示伤害的数值的1/2,就是实际的伤害,比如,显示伤害3万,实际就是45000
作者: nonamenoname    时间: 2021-5-12 14:44
苏克萨哈的悲哀 发表于 2021-5-12 11:02
流风归元显示伤害+显示伤害的数值的1/2,就是实际的伤害,比如,显示伤害3万,实际就是45000

那个看起来不够过瘾啊虽然新特效还行,那普攻分次显示是啥情况




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