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标题:
增加城战逆风方的参与感的一些看法
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作者:
乄哆来咪丶
时间:
2021-5-17 11:45
标题:
增加城战逆风方的参与感的一些看法
城战玩法增加死亡积分,死亡1次加1分,按势力计数。
积分可以用来购买特殊道具,增加当前势力的状态(减少防御增加攻击,增加攻击减少防御,增加少量攻击防御,增加攻击,增加防御等)。
道具有使用要求(比如战力低于500,400,300,200,100)战力越低,增加的数值酌情提高。
可以设置道具购买的积分要求,买了1个就不够积分买其它的。
道具增加有效时间(只能在当次城战有效,使用后可持续50,40,30,20,10分钟)
本人的一点点想法,如有不对的地方,请不要喷我,谢谢
作者:
乄阡陌丶
时间:
2021-5-17 13:40
好久都没打过城战了,害。放心我记录上
作者:
那年夏天小板栗
时间:
2021-5-17 13:48
城战的问题是无脑卡宫殿,没得打,不多4-50人根本进不去,本来就逆风,谁还去给送头
作者:
那年夏天小板栗
时间:
2021-5-17 14:44
城战的问题是无脑卡宫殿,没得打,不多4-50人根本进不去,本来就逆风,谁还去给送头
作者:
冰红茶2013
时间:
2021-5-17 16:11
前期看哪方送的多吗
作者:
打你屁屁
时间:
2021-5-17 16:27
还不如给梦缘城迭代了
作者:
旧梦如歌
时间:
2021-5-17 17:02
没必要,任何影响局势的都会被利用
作者:
夺命逍遥乄
时间:
2021-5-17 17:22
建议系统直接统计双防玩家的充值数,充钱多的一方直接获胜。
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