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标题:
事实证明,有些说法确实非捕风捉影
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作者:
叫蘑菇的冰心
时间:
2021-5-21 10:57
标题:
事实证明,有些说法确实非捕风捉影
当时很多人都说。游戏框架是最早的开发团队做的,后面都离职了,后面的人做不下去了,所以pvp体验越来越差。
本人从08年玩游戏到现在了,本来的地方区300多打300多很流畅,再到西江月,轮回道,弱水。再后面的服务器,都经历过。直到现在的服务器,瘦西湖也去打过,以及现在特别火的戮力同心。
对比下,在瘦西湖,一百多打一百多,交战经常卡死, 反应过来已经是尸体,打架体验差的不行。
对比戮力同心,接近两千人势力战时候打了,接近千人城站也打了,新区打架卡的和当初轮回道弱水一样,卡技能,卡刷新不出人。
每天排队6000的时候打架也没像老区一百打一百的时候卡,所以是不是出的那些玄修玄灵导致框架支撑不住了?优化喊了多少年,结果只有在主体服务器感受到了游戏的流畅,老区还是那个样子,真的不反思一下?
作者:
cyidus1991
时间:
2021-5-21 11:44
按照以前有个大佬说法,去掉群体位移技能技能,会好不少
作者:
伊人若兰
时间:
2021-5-21 12:28
肯定的吧,越复杂后台运算的越多 越慢
作者:
灬白白灬
时间:
2021-5-21 12:31
反思是不会反思的,割韭菜就好
作者:
伊人若兰
时间:
2021-5-21 12:34
真的希望能优化一下,个人感觉这游戏也就打群架好玩
作者:
dengjiyong
时间:
2021-5-21 13:28
现在讨论这些没意义,源代码和版权在别人手上,现在是看业绩的时代
作者:
柯基喵丶
时间:
2021-5-21 13:45
这游戏那还有技术人员管理,都是实习期的大学生管
作者:
黑色的小红手
时间:
2021-5-21 15:04
有哪个服鸿蒙渊是不卡的? 游戏地图的一大败笔
作者:
古月方源
时间:
2021-5-21 15:50
看每次更新的bug, 估计都没测试,你想要啥希望
作者:
未见明日之诗
时间:
2021-5-21 22:25
技能特效,陆尘翅膀,击杀印记这些一出来战场都快扛不住了,更别提服务器。
作者:
喂丶借点钱
时间:
2021-5-22 00:45
他们只会疯狂的割韭菜,还不是有人说时装好看。你看看人物没穿任何时装惦着个脚在那站着
作者:
丷雨后初晴丶
时间:
2021-5-22 00:45
快散架的老牛车非要拼命往上各种花里胡哨的塞东西,不散架就已经很好了
作者:
天昕
时间:
2021-5-22 08:53
天下的老引擎,支撑不了后出的一些特效,显卡占用率很低,所以会卡,只有2模式能最大限度流畅,现在64位技术稳定下来之后,卡顿明显改善了不少,至少我打战场大多数时候帧数都在40以上,以前动不动卡到25帧,画面还会卡住不动,现在都好了
作者:
洛丶戰君
时间:
2021-5-22 17:41
dengjiyong 发表于 2021-5-21 13:28
现在讨论这些没意义,源代码和版权在别人手上,现在是看业绩的时代
早过10年了…
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