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标题:
团队模式最大的问题不是颜色,而是颜色和文字的颜色搭配,以及门派辨识度。
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作者:
月罗
时间:
2021-7-7 23:17
标题:
团队模式最大的问题不是颜色,而是颜色和文字的颜色搭配,以及门派辨识度。
本帖最后由 月罗 于 2021-7-7 23:23 编辑
如图,文字和颜色的搭配导致文字的辨识度太差了,门派辨识度几乎没有。别说适应和习惯,先不说天下有11个门派,这些门派之间的颜色好多都是相近的,这可真不是适应和熟悉就能解决的。
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因此,我觉得其实门派标志还是可以有的,以及非要添加颜色标志其实可以考虑扔到蓝条上去,五彩斑斓的魔力法力技力值斗气啥的就可以理解,完全说得通嘛,五彩斑斓的血条是个什么鬼!!??
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综上,其实这个东西优化主要着眼的方向是文字和门派的辨识度,通过颜色辨识门派的话,11种颜色彼此一定要有足够的区分度,玩游戏的又不是玩口红的,还得按照色号分门派?
作者:
针针扎乀
时间:
2021-7-7 23:38
今晚打架看的眼瞎、赶紧赶回原来的模式吧!什么垃圾玩意!
作者:
峻崎
时间:
2021-7-7 23:43
分不清职业,选择职业都瑟瑟的发抖
作者:
峻崎
时间:
2021-7-7 23:50
是的,无法分辨门派啊~~KFZ你策划,负责人不审核的吗?这种东西拿出来?
作者:
舟山杨伟奇
时间:
2021-7-8 00:21
关键是等级也不显示
作者:
無门無派
时间:
2021-7-8 08:22
我真TM的讨厌别人看到我玩的游戏上来就问我,,你为什么用电脑玩手
作者:
丷青小画
时间:
2021-7-8 08:52
是的
就是这样
作者:
乄阡陌丶
时间:
2021-7-8 11:22
颜色看的我眼睛疼
作者:
起来嗨
时间:
2021-7-8 11:58
明明是个端游 非要网手游界面去靠
作者:
起来嗨
时间:
2021-7-8 12:03
明明是个端游 非要网手游界面去靠
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