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标题: 戮力同心69魂YJ炼化挥砍化解,效果咋样 [打印本页]

作者: Captain    时间: 2021-8-13 08:36
标题: 戮力同心69魂YJ炼化挥砍化解,效果咋样
69重击荒火太多了,砍人太疼了。YJ有曲则全,想搞个挥砍化解流魂YJ,不知道效果咋样?
作者: 昵称9fb8bd    时间: 2021-8-13 08:57
感觉有搞头。69HH的钝重堆不起来。
作者: 龍翼不知道是誰    时间: 2021-8-13 09:04
化解的前提是滑过,还得堆回避
作者: 3213646497946    时间: 2021-8-13 09:22
感觉有搞头
作者: 丶小倩    时间: 2021-8-13 09:40
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 09:04
化解的前提是滑过,还得堆回避

,来,解释下划过你的要害是啥意思?
作者: Captain    时间: 2021-8-13 09:42
69重击HH看着命中没多少
作者: Captain    时间: 2021-8-13 09:43
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 09:04
化解的前提是滑过,还得堆回避

看了下重击荒火命中没多少
作者: 茉莉三郎    时间: 2021-8-13 10:04
效果肯定是垃圾的,69战场只打HH,你干嘛不玩HH呢,堆个挥砍化解要丢负伤属性,对于法术重击流派全员等于三色炼化,也防不了穿刺,也防不了钝击,锤子都能教你做人,荒火的问题是伤害的问题吗?荒火的问题是荒火能破甲,能眩晕能打出伤害的问题
作者: 韶华倾付丶    时间: 2021-8-13 10:16
开个树合体就行
作者: 懒霸霸    时间: 2021-8-13 10:45
终于有个明白人了,没炼护,单靠炼化就能堆个450左右挥砍化解,就剩四百挥砍, 30%左右重击率,
作者: 龍翼不知道是誰    时间: 2021-8-13 12:06
丶小倩 发表于 2021-8-13 09:40
,来,解释下划过你的要害是啥意思?

你再审审题,
作者: 龍翼不知道是誰    时间: 2021-8-13 12:13
丶小倩 发表于 2021-8-13 09:40
,来,解释下划过你的要害是啥意思?

不是划过了就一定被化解,但是想化解,必须先划过,懂了么
作者: 不忘粗心    时间: 2021-8-13 13:00
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 12:13
不是划过了就一定被化解,但是想化解,必须先划过,懂了么

你确定你玩过游戏么,单纯的化解和划过加化解都有好么
作者: 丶小倩    时间: 2021-8-13 13:17
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 12:13
不是划过了就一定被化解,但是想化解,必须先划过,懂了么

  你去找一个开了山河壮的TJ 试试,再来说话。
作者: 丶小倩    时间: 2021-8-13 13:27
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 12:13
不是划过了就一定被化解,但是想化解,必须先划过,懂了么

那按照你的理论,战场的化解F ,TJ 的山河,BX的调气,YJ 的曲折全以及各种防护特技所加的化解在没有回避的支撑下都没有用咯????
作者: 床前明月光    时间: 2021-8-13 15:32
很多人总以为重击很回避有关系。。。其实命中才是对应回避的属性,重击和化解才是对应的。
你的命中和对方回避的高低,决定了你是普通攻击是否被躲过,和技能攻击是否划过。
你的重击和对方化解的高低,决定了你的技能和普通攻击是否出要害和化解。
排除掉会心的情况下,攻击计算流程就是,
情况1
输出方A,命中高,重击高,承受方B,回避低,化解低
出现的情况就是,A技能输出B,首先判定是否出划过(判定不划过),判定是否出要害(判定出要害),判定是否化解(判定不化解)
最终出现的伤害显示就是A正中B的要害,造成XXXX伤害。
情况2
输出方A,命中低,重击高,承受方B,回避高,化解低
那出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定划过),判定是否出要害(判定出要害),判定是否化解(判定不化解)
那最终出现的伤害显示就是A划过了B的要害,造成了XXXX伤害。
情况3
输出方A,命中高,重击低,承受方B,回避低,化解高
那出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定不划过),判断是否出要害(判定不出要害),判定是否化解(判定化解)
那最终的伤害显示就A击中了B,被B化解了,造成了XXXX伤害。
情况4
输出方A,命中低,重击低,承受方B,回避高,化解高
出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定划过),判定是否出现要害(判定不出),判定是否化解(判定化解)
那最终伤害显示就是A划过B的身体,被B化解了,造成了XXXX伤害。
情况5
输出方A,命中低,重击高,承受方B,回避高,化解高
出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定划过),判定是否出要害(判定出要害),判定是否化解(判定化解)
那最终伤害显示就是A划过B的要害,被B化解了,造成了XXXX伤害。


作者: 风毛毛    时间: 2021-8-13 15:59
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 12:13
不是划过了就一定被化解,但是想化解,必须先划过,懂了么

你想多了,划过和化解没有关系
作者: 青厄羽    时间: 2021-8-13 17:27
力敏剑就能随便教HH做人,当然是单挑的话
作者: Captain    时间: 2021-8-13 17:58
先搞起来,试试效果,加曲则全应该能接近900的化解
作者: Captain    时间: 2021-8-13 17:59
技能简单介绍YJ曲折全尽然是物理防御属性
作者: Captain    时间: 2021-8-13 18:03
炼化了几个,化解炼化数值尽然差不多是重击的2倍
作者: 无丷梦    时间: 2021-8-13 18:09
除了个别职业 堆受永远不如堆输出
作者: 满城花开丶    时间: 2021-8-13 19:37
龍翼不知道是誰 发表于 2021-8-13 12:13
不是划过了就一定被化解,但是想化解,必须先划过,懂了么

兄弟,你理解错了,回避和化解没有半毛钱关系




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