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标题:
通过8v8战场反馈出正常战场的不合理
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作者:
清风之心人上人
时间:
2021-8-20 09:54
标题:
通过8v8战场反馈出正常战场的不合理
虽然巴蜀和雪竹存在已久,但是目前秒杀的时代,不是顺风就是逆风。战场机制急需迭代了。
同样是战场8v8的配置,ym,hh、毒医强势职业反而发挥不好。下水道职业太虚、天机、男龙等表现良好。
标准号是一方面,战场规则才是重中之重。人员集中程度、场地范围大小,旗点争夺规则等等。直接影响每个职业的发挥 。
总结,战场地图和战场得分机制急需迭代。
合理的地图范围,夺分机制,以及胜利条件。才能使每个门派都有发挥空间。
举例,巴蜀战场,通过地形高低,大小,狭窄宽广等,规划出适合软甲抱团的区域(1-个旗点),同理规划出适合硬甲冲锋旗点,以及适合ym,wl等战略要地。
战场更新迭代,更需要策略,每个职业都能找到自己优势的地域。
作者:
本命天机
时间:
2021-8-20 10:20
硬甲:你过来啊
软甲:你过来啊
作者:
红尘陨星
时间:
2021-8-20 10:25
是的,一个战场分割成上中下三路,有职业压制的靠职业压制,弱势的职业就去运营兵线,最终目标推倒敌方大营水晶。
作者:
茉莉三郎
时间:
2021-8-20 10:28
揣着明白当糊涂是不是?如果外面战场是8V8的机制,所有玩家都不用打了,老板平推。88法系强,不是因为法系模板人均2000重击?还有无限续航的重击符。硬甲被限制走位和伤害,没有破甲属性,所以天机打不动了,软甲秒不死,冰心老爷不盯着自己CP死命奶了,这才有88的局面?
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