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标题: 关战场大逆风和大顺风的思考 [打印本页]

作者: 握手    时间: 2021-9-10 10:02
标题: 关战场大逆风和大顺风的思考

现状:现在战场,不管是白天还是晚上的天梯,除了大家所说的职业平衡的问题以外,战场机制问题其实也很影响体验。经常出现大逆风的情况,大家根本不愿意下去了,索性挂机,那么如何解决呢?

建议:开启阵营自动转换模式,当双方人头或者比分相差过大(30%)时,自动把对面人头第一的那个人转换到逆风那边的阵营,同时对这个人的声望奖励加成30%。转换后,如果逆风这边开始反超,并且人头或者比分超30%,再次进行阵营转换。
       如此一来,老板也有体验,普通玩家跟在老板后面好也有激情、有干劲,不会出现大逆风、大顺风的情况。(当然,更细节的地方还没想好,希望大家补充)
作者: 握手    时间: 2021-9-10 10:16
补充一下:为了维持双方人数平衡,当顺风方第一名过去的时候,可以把逆风方的后10名随机派一个过去。
作者: 握手    时间: 2021-9-10 10:19
补充一下:为了维持双方人数平衡,当顺风方第一名过去的时候,可以把逆风方的后10名随机派一个过去。
作者: 问我眼睛幹不幹    时间: 2021-9-10 10:21
我觉得可以,比分相差过大,排第一的人跟排最后的一个人互换阵营,间谍玩法,如果在对推中突然互换,好像蛮有意思的
作者: 小歆玉如    时间: 2021-9-10 10:26
嗯,系统代码之类的这么好改?更新出装肯定不用这么多研发过程
作者: 後後。    时间: 2021-9-10 10:29
挺有意思的哈哈哈
作者: 握手    时间: 2021-9-10 10:31
可能有人会说,明明我要赢了,第一名去了对面阵营可能就输了。这个不要紧,把战场声望奖励降低以胜负为依据,而是以鏖战参与度为导向进行奖励。皆大欢喜,何乐而不为!
作者: 花落伊人醉    时间: 2021-9-10 10:38
程序代码不好改啊 老哥
作者: 握手    时间: 2021-9-10 10:43
版主,KFZ快进来看看,事关战场生死
作者: 心不痛则不动    时间: 2021-9-10 10:43
你太难我们KFZ啦,我们只想割韭菜
作者: 天涯何处寻    时间: 2021-9-10 10:45
代码实现困难,不考虑
作者: 握手    时间: 2021-9-10 11:00
天涯何处寻 发表于 2021-9-10 10:45
代码实现困难,不考虑

技术方便我不太懂,但是增加这一点工作量,提高中端玩家战场参与度,救活现在的战场,还是很有意义的
作者: 落雨风尘    时间: 2021-9-10 12:17
搞消返,搞时装,搞坐骑,来来去去都是那套代码,为什么还要用思考,每天舒舒服服的上下班,还能得到一些玩家称赞,为什么还要搞这么多,想想都明白
作者: 握手    时间: 2021-9-10 12:17
顶一下下
作者: 兮奈何兮    时间: 2021-9-10 13:05
你这个技术难度大,而且争议也大。不如赛场时间过半,落后方每人加持2个必杀技,一旦对锁定目标使用,此目标必定死亡。这样大逆风有翻盘的机会,简单粗暴,不就是个秒来妙趣,落地成盒不愿意下地吗,给你一个秒的机会,下去干吧
作者: 花露水丶    时间: 2021-9-10 16:11
落雨风尘 发表于 2021-9-10 12:17
搞消返,搞时装,搞坐骑,来来去去都是那套代码,为什么还要用思考,每天舒舒服服的上下班,还能得到一些玩 ...

还可以抄袭别人的,不,是借鉴




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