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标题: 大数据生存问题 [打印本页]

作者: ffpcool    时间: 2021-9-22 06:59
标题: 大数据生存问题
大数据中生存数据把承伤和死亡放在一起算,看排行明显近战和治疗排在前面,这显然不能反应强弱,只能反应职业特性,远程技能的职业必然比近战承伤少很多,但是能代表它生存弱吗,所以这次按生存能力的排名进行的改动有可能把生存能力强的变得更强,生存能力弱的变得更弱。
作者: ffpcool    时间: 2021-9-22 12:56
建议版主公布死亡大数据排名
作者: 灬孤丶鸿    时间: 2021-9-22 13:22
http://tx3.netease.com/forum.php ... 1&app_gameid=22
战斗时间才应该是生存的表现!不能说远程打了半天人被秒了就是0生存
作者: ffpcool    时间: 2021-9-22 14:36
灬孤丶鸿 发表于 2021-9-22 13:22
http://tx3.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6024836&app_share=1&app_gameid=22
战斗时间才应 ...

战斗时间不好统计,估计KFZ都没有这项数据,但是把死亡和承伤放在一起算确实不应该,这样有冰心的情况下近战就显得能抗,因为近战想要输出必然会吸收大量伤害,远程就不一定了
作者: 宝宝不红    时间: 2021-9-23 09:55
大数据本身没有问题,但是击杀大号 也没有问题  是指 门派人数的比例没有算上去
作者: ffpcool    时间: 2021-9-23 10:05
宝宝不红 发表于 2021-9-23 09:55
大数据本身没有问题,但是击杀大号 也没有问题  是指 门派人数的比例没有算上去

看不懂你再说什么
作者: 宝宝不红    时间: 2021-9-23 15:11
ffpcool 发表于 2021-9-23 10:05
看不懂你再说什么

大数据没有吧各个门派人数比例算上, 只算了技能击杀的数据




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