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标题: 强调一下百分比是唬人的 。3提4就提33% 20降18 就掉了10% [打印本页]

作者: 若川    时间: 2021-9-26 21:05
标题: 强调一下百分比是唬人的 。3提4就提33% 20降18 就掉了10%
我强调一下,百分比是非常非常唬人的一个东西。

我举个例子  xx职业击杀从20个变成18个,这叫降低了10%
                  xx职业击杀从3个提升到4个,这叫提高了33%
看百分比唬人吧,这33%提升是不是惊为天人???其实改变不了一场打不死几个人的现实。
两个职业的实际差距依旧如同鸿沟。18杀依然在战场玩弄着4杀。

不知道发生杀的 看这个贴。

https://tx3.netease.com/thread-6036087-1-1.html


作者: 狂影杀    时间: 2021-9-26 21:24
无所谓啦,这游戏就这样了。反正HH依然是爹。。。惹不起。。。
作者: 药引子    时间: 2021-9-26 21:24
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作者: fengche1991    时间: 2021-9-26 21:28
差距就是这么大
作者: 神霄    时间: 2021-9-26 21:43
1杀到3杀那岂不是提升了200%?

0杀到1杀岂不是 从无到有,零的突破?

恐怖如斯,倒吸一口粉条!
作者: jiajiazousini    时间: 2021-9-26 21:50
我感觉应该直接放出那个玩家击杀。看看是哪个玩家在以一人之力顶着
作者: 流浪猫猫    时间: 2021-9-26 21:53
官方引战最为致命
作者: 凨丶洛璃    时间: 2021-9-26 22:08
具体的他也放了,前面那个数据条就是,这点你倒是不该喷KFC。。。
作者: 云鹤九霄    时间: 2021-9-26 22:31
肯定不是这么算的。。是按照平均大数据看的吧
作者: 孤独的肌肉男    时间: 2021-9-26 22:49
多读书,人家还有红色的标识,但是百分比是对的,难道说错了?人家对比的就是玄修修改前后数据,但是总量那个红色的图标依然是参考的依据
作者: 孤独的肌肉男    时间: 2021-9-26 23:18
另外人家没那么傻,只看一项数据,别人还要对比各种各样的数据才落实,玄修。不比凭空改好一些?
作者: 永燃火炬    时间: 2021-9-26 23:38
游戏  操作 意识 每个人不一样的  所以 伤害也是不一样的
作者: 乄若何    时间: 2021-9-27 07:36
这种啪的贴一个图表。一顿分析,就挺搞笑的了。还有就是数据的量和真实性也是看不到的。这种啪啪一顿分析,无非是要表明自己做的很好。




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