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标题:
关于以后新本的一点想法
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作者:
asdasasdasdasda
时间:
2021-10-28 14:33
标题:
关于以后新本的一点想法
又来新资料片了,那差不多新本也在路上了,有一点想法想说说,完全是想法,只是无聊说说
这会本变成了纯拼输出的了,没有什么其他玩法,只要血量够, 输出高就ok了,倒置了一些只堆输出的职业成为了核心,其他职业都只能喝汤,另一个就是高级副本的产出,去的了的基本没需求,有需求的打不过,产出又是禁交易的,所以时间一长,副本生命周期很快没了。所以觉得以后的本可不可以这样。
玩法丰富一些,吃控,例如破定晕,这种或是其他类似机制,还有一些其他的,比如除打手外,要一个高速职业去接状态/开关的等。给其他非三巨头职业一些发挥空间。
副本掉落就类似上个本那本那样商店类,不过要更丰富一点,通关道具A,可换一些东西,另外可加金币/饷银/战场声望等一定消耗,换成可交易的C,其他人可买这个C来换一些东西,里面一些可换的道具也可只接受C来换。这样可以减少道具可交易的泛滥,也解决了一些副本玩家的战场声望没处用。另外这些道具可换一些比如炼护5/8/10凿子,无双弄不大到,还可加个一些消耗换精炼凿11/12。副本再掉落一些隐藏道具,可换一些图谱材料,可以通过结合手工做出一些饰件,加上些做手工时装材料那个,做一些时装/坐骑/或是其他外观等。
副本难度,要与装备评分有关,越高奖的几率也越高,以免出现装备越好越难打,最终东西却差不多,然后可选挑战难度,比高装评选低难的,为了是好打快速通关,但奖也降至对应的低档。可以有一些自主选择,丰富一下玩法多样性。
目前就想到这些吧
作者:
姜沉鱼丶
时间:
2021-10-28 14:37
可以提一下血书的
作者:
心之所向啊
时间:
2021-10-28 14:59
听起来不错
作者:
剑起凌霄
时间:
2021-10-28 15:23
楼主说的很对,归根结底,就是玩法和职业定位问题,自从某个时间节点开始,游戏对这两个问题越来越模糊!
作者:
梅韵荷雨
时间:
2021-10-28 15:28
新本,资料片,锁妖塔?副本商店与77、67改版同步上线?我估计早做好了,只是等时间放出来而以
作者:
奶爹不晕奶
时间:
2021-10-28 16:18
类似于丹青山这样的剃度掉落吧,难度越高掉落物品越珍惜
作者:
黑咖啡不浓
时间:
2021-10-28 16:26
你说的这些东西以前都有的,比如破定晕69本就是啊,但是随着玩家启慧等级高了现在就是强杀了,那个速度也是桃溪副本就是啊,玩家等级高了属性高了直接碾压了。你还不明白KHZ的套路吗?就是让你觉得你的输出不够,属性不够强,想要更高的属性就得多花钱,花钱够了属性就高了
作者:
花开似锦
时间:
2021-10-28 17:14
看着挺不错的,但不太可能,这是道具收费类游戏,你这有点偏科了。
除非上面不要业绩了,也要讨好pve
作者:
岁月迢迢
时间:
2021-10-28 17:39
楼主想法不错!!!顶顶
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