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标题: 关于杀戮模式的建议 [打印本页]

作者: 天荒失落    时间: 2021-12-5 23:16
标题: 关于杀戮模式的建议
关于开红也有好多年没变过了,杀戮模式下开红方与被开红方面死亡损失不对等(也可以说死亡损失总体不大)成为了压制开红的一个累赘了,能否增加深仇大恨模式,比如说个人与个人,可以综合等级、装评、门派克制下出一套机制,比如总体差距不超过百分之10下,可以把对方从仇人列表内手动添加到深仇大恨列表里(当双方差距过大,系统自动解除深仇大恨),一方添加后另一方自动添加上线后接系统提醒,相互击杀死亡损失一致,并加大死亡惩罚力度。势力之间,敌对势力可以通过对方势力战同意后添加(同样要有一定的添加标准,避免欺负小势力的恶性问题,自动取消标准区别个人之间,比如开始的时候双方标准都是100,当一方提升到150后另一方100依旧是仇敌,但是一方因为人员流失等原因降低到60另一方依旧是100,系统自动判定低的一方已经被打散了,自动解除仇敌状态,并广全服广播某某某势力被某某某战败),开红与被开红方死亡损失一样,可适当提高双方死亡损失
作者: 一颗小黄花    时间: 2021-12-6 00:19
开红没给你坐牢就不错了,还妄想什么。
作者: 乄阡陌丶    时间: 2021-12-6 14:12
我感觉出个仇人模式比较不错。




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