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标题: 对目前游戏打架卡的建议! [打印本页]

作者: 飘香夜雨    时间: 2022-1-11 23:46
标题: 对目前游戏打架卡的建议!
目前除了个别服外,很多服只要打架超过50人就卡!
我猜测目前的天下3应该是多个服共用一台服务器,因为是为了开源节流
不过,像网易这样大的公司也有自己的云计算部门,为什么不做业务云化?
云计算,高效率,高可用,安全。为啥不呢?而且,相对于固有的PC服务器的限制对云来说完全没有!而且,也可以做到开源节流,本事你分配的CPU和内存以及存储就是一个虚拟的数字,用多少给多少,反正资源也不会有浪费!
真心希望打架不卡!
作者: 逛论坛用    时间: 2022-1-11 23:59
网易云游戏,10开天下3就占几百MB,但还是卡的。
作者: 白羽静风尘    时间: 2022-1-12 00:06
玄修,69服没有玄修 明显流畅很多,  有玄修就有各种各样莫名其妙的技能 计算,服务器搞不过来 自然就卡顿了
作者: 弦外心音    时间: 2022-1-12 02:28
白羽静风尘 发表于 2022-1-12 00:06
玄修,69服没有玄修 明显流畅很多,  有玄修就有各种各样莫名其妙的技能 计算,服务器搞不过来 自然就卡顿了

系统复杂
作者: qilin_qilin    时间: 2022-1-12 06:55
戮力不卡
作者: 飘香夜雨    时间: 2022-1-12 10:15
逛论坛用 发表于 2022-1-11 23:59
网易云游戏,10开天下3就占几百MB,但还是卡的。

我和你说的不是一个事!
作者: 飘香夜雨    时间: 2022-1-12 10:17
白羽静风尘 发表于 2022-1-12 00:06
玄修,69服没有玄修 明显流畅很多,  有玄修就有各种各样莫名其妙的技能 计算,服务器搞不过来 自然就卡顿了

说到底还是服务器的计算受到了限制,你说要是用的神威的量子计算会如何?
所以,云化是趋势!可以解决计算不足的缺点
看过流浪地球没,这就是云计算做的!
现在云计算是大趋势了
作者: 白羽静风尘    时间: 2022-1-12 11:54
飘香夜雨 发表于 2022-1-12 10:17
说到底还是服务器的计算受到了限制,你说要是用的神威的量子计算会如何?
所以,云化是趋势!可以解决计 ...

每周更新都有成吨的BUG 你跟开发团队说云计算?  等20年后再说吧




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