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标题: 就算被喷我也要说——关于攻防平衡的问题的解决方案 [打印本页]

作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 08:33
标题: 就算被喷我也要说——关于攻防平衡的问题的解决方案
首先:攻防不平衡是既定事实,且攻防不平衡是绝对不合理的。
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 08:35
本帖最后由 卝熊戦將卝 于 2022-4-19 08:44 编辑

所谓解决方案,首先要考虑的是让KFZ有钱可赚,不然一切都是白搭!那么如何让KFZ有钱赚?那就必须引入新的平衡系统!1、针对战场套:引入类似77套的培养机制,针对知彼属性的培养。
增设一个道具,可以开启75+战场套的知彼上限,75套上限到50,80套上限到75,天魂套上限到100.道具需要花费10W/8W/6W声望+8000/6000/4000军资
后续培养需要花费类似77套的丹,5000战场声望/500JJC声望一个,随机增加2-4点知彼。
2、针对世界套:引入铁甲/仙衣宝石系统,消耗2000天域+3000军姿在门派商人处购买
可以开启75+世界套的铁甲/仙衣属性,75套,80套,天魂套对应的上限分别为3%/4%/5%。培养也类似77套的豆子,培养到5%需要消耗50个豆子,每个豆子需要20个勇士+20个英雄+10个天选+10个天枢。如果不像刷本,也可以花500军姿+20金够买,门派NPC每天刷新20个,无双区的就看手速了!

作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 08:56
如果防御端提升了了,必然又出现了冰心打不死的现象,或者奶黄,也算半个冰心。那就要靠玄修引入平衡机制。
所有的职业都应该附带像天机、HH这样带有伤筋断脉的玄修。
并且不能像现在这样简单的一刀下去就降50%这样粗暴。
而是应该以10%的效果持续叠加,上限到90%。
这样你说你是念医沙包,你想磨死我耗死我,不好意思。到最后你就加不上血了。如果你得毒医,本来加血就不多,也不会因为我一个技能下去就废掉你的加血,反而可以靠你风骚的走位和强大的伤害让我叠不出伤筋断脉的状态。
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 09:16
另外,很多主攻的选修,必须要改成主防的!
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 09:18
比如弈剑的+25%破甲,实在太逆天。既然弈剑血书要吸血。那就改成归元后的6秒内,附加50%的吸血。
省的弈剑每天哭自己没身板。这样下来怎么也能吸回来2W多血。
为了避免吸血过猛,因为和HH伤一样,设置一个30秒的触发CD
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 09:24
女龙的龙战三连也太过逆天,可以把二段、三段的伤害改为定身2秒,晕眩1秒。
由于龙战没有CD,为了避免持续控制,这里需要引入WOW的变羊机制。如果对同一目标多次作用,被攻击目标将获得一个4秒的抵抗状态,可以叠加。其控制效果将以30%的概率递减,基本上连刷三次之后,控制效果就是0了。
同理还有太虚的风,也是一个没有CD的技能,二期现在太虚的选修还免疫郁气。这个再贰时代设定的技能,根本想不到现在太虚一个风可以吹3W。所以也需要持续按50%的伤害效果递减!
作者: 头孢尖三撸    时间: 2022-4-19 09:25
麻烦先把75套的命中,双重问题解决一下,75套是天下3所有装备最辣鸡的没有之一,重击,命中不共存。
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 09:31
像HH,力敏剑,羽毛这样的职业也需要设定一个伤害上限。比如7剑的伤害上限是4W,伤的伤害上限是3W,夜郎的伤害上限是3.5W。
溢出的伤害可以反馈给自身,形成自身的护盾,护盾持续5秒。
比如一刀伤打了4W,那么有1W就变成HH自己的护盾值,5秒内优先消耗护盾值抵伤,5秒后护盾消失。
这样,高端HH也敢冲锋了。
高端羽毛也不会被抓到就死了。
高端力敏剑也不用哭喊着说自己没身板了.
作者: 慕叉叉    时间: 2022-4-19 09:37
玩家可真是大冤种
作者: 灿若星丶辰    时间: 2022-4-19 09:39
确实,现在受也扛不住几秒,尤其是魍魉杀冰心过于快了,应该把绝杀破甲砍掉,然后催命会心减半减调息删除,江湖持续时间变成5秒
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 09:41
横向对比其他游戏,一个职业至少可以玩出两种设定。一般物理系可以在DPS和T之间切换,法系可以在DPS和奶之间切换。
而我们的游戏里面没有T,只有DPS,现在连奶都要靠毒医系才有存在感。
所以玄修的两系不能是DPS二选一,而应是是DPS与T/奶二选一
以HH为例,增加第三系玄修,主防。这一系玄修的HH将以牺牲自身伤害的代价换来较大的物防、法防、血量。
以云麓为例,增加第三系玄修,主防。这一系玄修的云麓将以牺牲自身伤害的代价来或者治疗、回复、BUFF的技能。
这样一改,也免得以后下本喊不到冰心,喊不到天机的尴尬!
以后人人是T,是奶!
作者: 墨玉轩    时间: 2022-4-19 09:52
游戏后期其实就是互秒
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 09:58
墨玉轩 发表于 2022-4-19 09:52
游戏后期其实就是互秒

如果参照一刀999的页游,确实如此!但是我们如果参考那些火的游戏 平衡做的好的游戏,还真不是这样!
作者: 100016740    时间: 2022-4-19 10:02
民科不可怕,可怕的是认真的民科
作者: tres3    时间: 2022-4-19 10:04
卝熊戦將卝 发表于 2022-4-19 09:41
横向对比其他游戏,一个职业至少可以玩出两种设定。一般物理系可以在DPS和T之间切换,法系可以在DPS和奶之 ...

你这是什么逻辑,为什么要云麓砍一刀补一刀,10大门派你告诉我哪个砍这里补那里了
作者: 丨浪里浪丨    时间: 2022-4-19 10:06
说了一堆废话,现在这游戏系统还不够卡吗,还出新系统是内存不足没影响到你是吗
作者: 池笑鱼丶    时间: 2022-4-19 10:07
想法很好,但是一定会遭既得利益者的阻挠(os:我花了那么多钱凭啥不能一个技能秒你系列,我花的是越南盾么系列)
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 10:19
丨浪里浪丨 发表于 2022-4-19 10:06
说了一堆废话,现在这游戏系统还不够卡吗,还出新系统是内存不足没影响到你是吗

因为活着累,不想着改善,直接去死,就是你的逻辑么?
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 10:21
tres3 发表于 2022-4-19 10:04
你这是什么逻辑,为什么要云麓砍一刀补一刀,10大门派你告诉我哪个砍这里补那里了

你如果玩过WOW 或者J3,就问不出这样的问题!我只是以云麓HH为例。任何职业想要点第三系玄修,获得T/奶的能力,都需要牺牲DPS!
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 10:27
池笑鱼丶 发表于 2022-4-19 10:07
想法很好,但是一定会遭既得利益者的阻挠(os:我花了那么多钱凭啥不能一个技能秒你系列,我花的是越南盾么 ...

这就跟一个社会一样,如果一群人极端的富裕或者极端的控圈,那么这个社会必将被颠覆。就看KFZ怎么去平衡了,是选择长线运营下去,还是急功近利,竭泽而渔!
作者: 我唾弃你的坟墓    时间: 2022-4-19 10:47
还说攻防问题  这是一个rmb游戏  它只要出属性系统 不论是攻是防 花钱就能解决  平民与土豪之前的差距 只能越来越大 别人秒你从一招变两招三招 你打他可能永远打不死  pvp解决不掉这个问题就别想着攻防能平衡

作者: 丨浪里浪丨    时间: 2022-4-19 10:59
现有的平衡的做不到,还加属性,你加的起吗
作者: 丨浪里浪丨    时间: 2022-4-19 11:01
为什么新出的2个等级服不走老路,就是因为老路积重难返,已经到头了,还想着想那做啥白日梦呢
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 11:02
我唾弃你的坟墓 发表于 2022-4-19 10:47
还说攻防问题  这是一个rmb游戏  它只要出属性系统 不论是攻是防 花钱就能解决  平民与土豪之前的差距 只能 ...

你说的这个在于土豪压制平民的问题。但是现在是问题是两个同样装评的号,比如都是两个14W的号PK,谁走的工路线,谁稳赢!因为攻击端没有上限,而防御端不但有上限,而且上限太低!

作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 11:06
丨浪里浪丨 发表于 2022-4-19 10:59
现有的平衡的做不到,还加属性,你加的起吗

如果按我说的那种加法,怎么就加不起?几千块钱花不起,还是没时间刷玉?
如果真要搞得每件装备都要花上几万几十万RMB,那我加不起,你也加不起!只有大佬加的起!

我这里讨论的也都是14W装评以上互秒的情况!!
如果你要把条件限定在11W装评以下,那都没有什么破甲/透魔!只要把弈剑25%破甲这种极端赖皮的选修改掉。攻守还是可以勉强平衡的!
作者: 揽月临窗    时间: 2022-4-19 11:11
笑了,别说沙包bx还有10%的加血量,就是不加血,那身板也能磨死你。即便你口口声声防御不足的这个游戏,攻打得过受?
作者: 咖啡牛奶    时间: 2022-4-19 11:32
昨天刚发了个帖子被一堆小喷子追着喷,加强防御属性影响到一些人秒人体验了
作者: 非常2+2    时间: 2022-4-19 12:01
卝熊戦將卝 发表于 2022-4-19 10:19
因为活着累,不想着改善,直接去死,就是你的逻辑么?

楼主的想法都是错的,应该把所有高级防御属性和攻击属性(如破甲诛心反破甲御心等)限定在10%以内,另外取消一切技能或玄修给予的高级属性(包括攻击端和防御端),回归天下2攻防系统(敏力魂等6项)。这样才会平衡,知道了吧楼主。
作者: 夏满芒夏丶    时间: 2022-4-19 12:20
灿若星丶辰 发表于 2022-4-19 09:39
确实,现在受也扛不住几秒,尤其是魍魉杀冰心过于快了,应该把绝杀破甲砍掉,然后催命会心减半减调息删除, ...

建议删除这个职业呢
作者: 依然神洛枫    时间: 2022-4-19 12:25
其实这个游戏攻防平衡早就应该做了,或许很多游戏玩家都能被挽留下来
作者: 柳荷听韵    时间: 2022-4-19 12:38
这就好像:
A——我凭什么花了那么多钱却秒不了你?我花的是纸?
B——那我凭什么花了那么多钱堆防御却要被你一招秒,我花的也是纸?
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 12:39
揽月临窗 发表于 2022-4-19 11:11
笑了,别说沙包bx还有10%的加血量,就是不加血,那身板也能磨死你。即便你口口声声防御不足的这个游戏,攻 ...

那只能说明你的号不行,现在高端号面前还有沙包这一说么?
作者: 灿若星丶辰    时间: 2022-4-19 12:59
咖啡牛奶 发表于 2022-4-19 11:32
昨天刚发了个帖子被一堆小喷子追着喷,加强防御属性影响到一些人秒人体验了

你发那个睿智帖子还怪别人喷你?老玩家回归就先好好玩玩,理解透彻了在发表言论
作者: 灿若星丶辰    时间: 2022-4-19 13:00
夏满芒夏丶 发表于 2022-4-19 12:20
建议删除这个职业呢

啊可以吗?也不是不行
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 13:00
非常2+2 发表于 2022-4-19 12:01
楼主的想法都是错的,应该把所有高级防御属性和攻击属性(如破甲诛心反破甲御心等)限定在10%以内,另外 ...

要搞成这样我不反对,问题是KFZ只会做加法,不会做减法!
作者: 灿若星丶辰    时间: 2022-4-19 13:10
非常2+2 发表于 2022-4-19 12:01
楼主的想法都是错的,应该把所有高级防御属性和攻击属性(如破甲诛心反破甲御心等)限定在10%以内,另外 ...

不错,那30破甲的号多出来那20破甲给退钱吗
作者: 熠阳丶    时间: 2022-4-19 13:16
首先楼主的想法是出于为游戏健康持续下去的,不是为了一己私利带节奏的,就这点,评论的请别用一些脏话或者带有喷的情绪的话。相互讨论文明争辩;其次,玩过同类其他好游戏的,确实楼主说的很多挺合理,只不过数值或者适用门派欠妥,也不能拿这个点来喷他,我觉得楼主说的多数都挺在理,以顶端号为例,攻方有30%+的破甲,防方有什么属性或者机制对抗这个?
作者: LCGemini    时间: 2022-4-19 13:59
卝熊戦將卝 发表于 2022-4-19 08:56
如果防御端提升了了,必然又出现了冰心打不死的现象,或者奶黄,也算半个冰心。那就要靠玄修引入平衡机制。 ...

仅针对这层的建议,我觉得冰心打不死,不如在某些职业的玄修里投放伤害放大技能,可以类似龙巫的毒,也可以像TLBB里逍遥的溪山行旅和天龙的破绽攻击,可以被BX清明,这样一来也考验了BX了意识和操作。
还有如果二楼建议生效,那么战场套BX绝对是bug一样的存在,我还是那句,把神明拆分,念仅加施法保护一条,会心防护分配给疾,这样对世界套BX也损失不大
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 14:30
LCGemini 发表于 2022-4-19 13:59
仅针对这层的建议,我觉得冰心打不死,不如在某些职业的玄修里投放伤害放大技能,可以类似龙巫的毒,也可 ...

如果第二条建议生效,战场套冰心是没有铁甲/仙衣的。再高破甲打手面前仍然等于0防御,只是知彼高了!
作者: 阿坝阿巴啊吧吧    时间: 2022-4-19 15:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 此生注定坚韧    时间: 2022-4-19 15:35
楼主这说法目前看到的最靠谱的了,就是培养声望有点贵
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 15:53
阿坝阿巴啊吧吧 发表于 2022-4-19 15:27
看你拿力敏剑来举例,就大概知道你玩的是什么段位的号了

果然论坛人人都是双20,建议你去贴吧看看,某个单18,炼护13的力敏剑是怎么每天在那里暴打双18,双20的受职业的!几十条视频,先看完再说!
作者: 秦悟空    时间: 2022-4-19 16:03
改动数值这么麻烦,不如出外观,简单粗暴见效(lai  qian)快
作者: 昵称9fb8bd    时间: 2022-4-19 16:24
还是别提那些具体性建议,看起来很幼稚。大方向没错,给的具体建议太搞笑了。
作者: tj10421    时间: 2022-4-19 16:42
总有自以为是的人
作者: 七里香是一种花    时间: 2022-4-19 18:42
卝熊戦將卝 发表于 2022-4-19 15:53
果然论坛人人都是双20,建议你去贴吧看看,某个单18,炼护13的力敏剑是怎么每天在那里暴打双18,双20的受 ...

那个力敏剑啊
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-19 22:31
七里香是一种花 发表于 2022-4-19 18:42
那个力敏剑啊

贴吧稍微翻几页 就能看到  标题都是暴打什么什么公敌的,被秒的对象包括双20HH,双18受鬼  双18冰心等等!
作者: 泪星辰    时间: 2022-4-20 07:38
你可太看得起这届kfz了,他们能好好优化现有的问题就烧高香了

作者: 乄衣我以岚丶    时间: 2022-4-20 09:46
不管LZ提出的建议合不合理,都是为了这个游戏的长久考虑的,初心是好的,不知道喷LZ的是什么想法。数值自有KFZ去考虑,LZ只是抛砖引玉提出一个改良的思路而已。孩子和画卷带来的高破甲透魔,导致攻防不平衡的问题已经劝退了大量爱好PVP的玩家,要不然勠力和今朝没孩子画卷为什么能吸引到那么多人。投出的钱自然是不能退回,孩子画卷没法删除,老板的钱也不是刮风逮来的,只能通过新的防御系统或者玄修调整。虽然大多数老板肯定还是偏向输出型,起码是给追求生存的玩家一条活路,现在的神启谁敢说自己能站的住,都是互秒。
作者: 梦回花落觅知音    时间: 2022-4-20 10:03
1.门派技能问题,有些门派的技能在后期伤害基础已经跟不上了,尤其是靠状态输出的,比如奕剑,也就是说奕剑的听雨附伤跟不上了。
作者: 梦回花落觅知音    时间: 2022-4-20 10:07
1.门派技能伤害基础问题,比如奕剑,听雨在后期的附伤已经跟不上了。2.输出暴击的问题,防御有上限,输出也应该在各种数据加成伤害后设定上限。3.装备问题,都说世界套没有输出没有身板,那么最起码给与世界套血量的加成,不能比战场套血少啊,目前至少要少5000--8000生命。
作者: 梦回花落觅知音    时间: 2022-4-20 10:10
还有,大荒第一攻击技能目前是第一废技,希望改回来,那就是奕剑的------大炮,看看技能描述,妥妥的第一,看看现在的伤害,就是个渣渣。
作者: 天道丶仙妖乱    时间: 2022-4-22 16:12
大家不觉得天下3的发展轨迹和梦幻西游很像么,雷火的缘故。
作者: 老科勒乀    时间: 2022-4-22 17:35
大家一起喷他,KFZ的设定是不会有错的
作者: 天下有爱    时间: 2022-4-22 20:03
建议再老板们还没把裸穿透搞到50+以前限制穿透属性上限为50%且不与其他比如合体 技能状态等产生的穿透状态叠加 然后适当开放铁甲仙衣属性 不然可能真来不及了
作者: 再跑给你一锤子    时间: 2022-4-24 10:59
老板双二十号不能一刀秒小翅膀,老板还有啥体验感,存粹胡扯
作者: 卝熊戦將卝    时间: 2022-4-25 08:26
再跑给你一锤子 发表于 2022-4-24 10:59
老板双二十号不能一刀秒小翅膀,老板还有啥体验感,存粹胡扯

麻烦你上游戏玩一玩,现在是双二十秒小翅膀?
作者: 沧笙踏雪    时间: 2022-4-25 10:15
卝熊戦將卝 发表于 2022-4-19 09:31
像HH,力敏剑,羽毛这样的职业也需要设定一个伤害上限。比如7剑的伤害上限是4W,伤的伤害上限是3W,夜郎的 ...

为啥YJ的伤害就要高。为啥不一视同仁




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