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标题: 听说要引擎攻坚 [打印本页]

作者: 天道丶仙妖乱    时间: 2022-4-22 02:21
标题: 听说要引擎攻坚
虽然不报什么希望,但是有些从游戏开服开始,十几年没有解决的老问题还是提交一下吧。

第一是弹道问题,远程技能造成伤害应该从技能打中人物那一刻算起,而不是从技能读出那一刻算起。

第二还是弹道问题,天机、弈剑、荒火、太虚老虎的瞬移技能都应该有个弹道,而不是直白白的瞬移。三浮劲冲刺都有路径,这些技能至少看着得像一个大跳。

第三,由于客户端与服务器端延时的问题,退着放技能往往射程会变短,追着放技能射程会边长,希望根据平均延时做出进退技能射程的修正。

第四,太虚宝宝使用怒灵以后或者技能施法被打断、被躲面向以后,很长时间放不出下一个技能,不知道是不是bug。

弹道问题解决以后,很多职业的控制和解控操作余地会大的多,pvp也会更有娱乐性。可以减少控制时间,减少控制和解控技能的cd,战斗节奏自然就快了。然后公共调息也可以短一点,迟钝和加调息的技能效果会被放大。

作者: 啊水啊水    时间: 2022-4-22 08:45
好的,记录一下,改不改看后期
作者: 寒心如晤    时间: 2022-4-22 09:03
弹道你就别想了,能把这破服务器直接搞垮
作者: 越程程    时间: 2022-4-22 09:24
弹道就别想了,做不到这个精度的
作者: 忘羡.    时间: 2022-4-22 09:34
我反馈一下哈
作者: 乄落叶满长安    时间: 2022-4-22 09:46
这个太难,下一个
作者: 丶曉寶灬    时间: 2022-4-22 09:53
还不如出几个时装,你提的建议很好,以后别提了
作者: 咖啡牛奶    时间: 2022-4-22 10:00
老的MMRPG游戏都是这个问题,解决不了的。除非重做游戏。
作者: 白羽静风尘    时间: 2022-4-22 10:18
你提的建议,恕我直言,10年后也不可能实现, 和内存不足一样是根本解决不了的问题
作者: 凨丶洛璃    时间: 2022-4-22 10:27
亲,如果这游戏还是10年前那么火爆,我们可以考虑下你的意见哦。
作者: 慕叉叉    时间: 2022-4-22 10:30
弹道就别想了,涉及到底层鬼知道改了会出现什么。
作者: 丿一笑    时间: 2022-4-22 10:59
要是弹道 怕不是远程技能对一条线上的都造成伤害。
作者: 持剑卫道    时间: 2022-4-22 11:38
丿一笑 发表于 2022-4-22 10:59
要是弹道 怕不是远程技能对一条线上的都造成伤害。

这个可以设置打中目标后弹道停止。
不过弹道的问题计算量太大,改起来BW引擎估计够呛
作者: 持剑卫道    时间: 2022-4-22 11:38
太虚宝宝的AI需要进化
作者: 天道丶仙妖乱    时间: 2022-4-22 13:14
这些底子摆烂的问题不弄,那攻坚个啥?
作者: 只有丶小怪兽    时间: 2022-4-22 19:41
底盘问题都解决不了,还想着飞?
作者: 就是就是都好    时间: 2022-4-22 20:18
表面:好的,我记录一下
实际:luan事真多
作者: 逍遥灬小萱萱    时间: 2022-4-22 20:54
星期3更新后上线  忽然觉得那西0城的NPC传送后刷新延迟又差不多变长了两秒
作者: 持剑卫道    时间: 2022-4-22 22:40
底层的问题最好就是换最新的引擎,可开发组说了不换引擎
作者: 悠然灬静舞    时间: 2022-4-23 00:16
我去。。。。虽然没看完,不过LZ那么长篇,一看工作量就不小,就不怕以后客户端都打不开了?
作者: 新手太虚    时间: 2022-4-23 08:08
KFZ 表示 我就这么一说 你就那么一信 过几天一起忘记这件事就好




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