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标题:
关于PVP职业平衡的一些个人看法
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作者:
依然神洛枫
时间:
2022-4-25 17:06
标题:
关于PVP职业平衡的一些个人看法
根据现有的版本来看攻击属性明显高于防御属性,某些职业过于强势,顶端号收头仅需一两个技能,基本是秒杀,一场战场三四十杀的情况非常常见,普通玩家中端玩家PVP体验极差,如果没有天梯活动,战场就是一潭死水,普通玩家毫无乐趣。
人物状态栏由血量 技力 灵力组成,在PVP时经常吃红药 回灵丹,很少有吃蓝药的。技力值对玩家来说形同虚设,基本上很少有用完的时候。
建议一些高爆发的技能耗蓝量以百分比的形式消耗,例如野狼每次消耗技力值为百分之20,伤消耗百分之10,魔龙鬼泣消耗百分之20诸如此类。这样能够有效的限制职业的爆发技能,不让他无限制的使用,同时冰心加血技能的耗蓝量也应该增加,不能无限制的加血。本来冰心身板就硬,再可以无限制的加血,顶端冰心一个队的打手都打不掉。太虚抽蓝技能是老天下的特色,现在完全鸡肋,可以改成百分比抽蓝,增加PVP手段。
PVP不一定是击败对手,也可以让对手无法释放技能。说的不一定对,但是希望KFZ可以参考下,让PVP平衡一些。
作者:
兮奈何兮
时间:
2022-4-25 17:28
没用,高端号无非多吃几口神农
作者:
冬小瓜儿
时间:
2022-4-25 18:53
我提一下~
作者:
依然神洛枫
时间:
2022-4-25 19:12
兮奈何兮 发表于 2022-4-25 17:28
没用,高端号无非多吃几口神农
可以增加天梯中葫芦的CD
作者:
依然神洛枫
时间:
2022-4-25 19:18
老天下的时候,荒火虽然输出高但是非常耗蓝,输出几轮就没蓝了。现在等级越来越高,技力使用基本不用考虑
作者:
性感骚骚骚
时间:
2022-4-26 06:14
你说的好像暴走不用蓝一样丢个暴走百分之二十的蓝没了。太虚再给你以抽哇就哭了。
作者:
白眉大侠
时间:
2022-4-26 09:04
现在蓝这个东西基本没啥用, 还没等蓝耗光人早死了几轮了。 抽蓝都是废物技能了, TX 抽蓝这么有特色的技能应该加强,比如一次抽半管。
作者:
丿一笑
时间:
2022-4-26 09:45
不如建议抽蓝改成持续 唱歌可以加快抽蓝的次数
作者:
依然神洛枫
时间:
2022-4-26 12:02
其实控制技力值可以有效的控制高端号的击杀次数,增加普通玩家的游戏体验,让多数玩家有参与感,还能增加战斗的多样性。其实对于一些冷门受职业可以考虑打蓝打灵力的输出技能,比如受太虚 受鬼魔 念男龙等等。让这些这些职业玩家也有团战的参与感
作者:
秋言
时间:
2022-4-26 14:04
所以太虚的游戏体验就是让别人没有游戏体验?
作者:
依然神洛枫
时间:
2022-4-26 16:31
秋言 发表于 2022-4-26 14:04
所以太虚的游戏体验就是让别人没有游戏体验?
这样总比30秒一次的野狼,6秒的伤,一个技能一个小朋友要好很多,高爆发就应该低续航,不能不限制的使用
作者:
天道丶仙妖乱
时间:
2022-4-28 16:05
太虚很多技能都跟不上时代了,回生的加防加血,重生的cd以及重生后掉状态,孩子出了以后普遍六七千蓝,符惊鬼神还是抽那点。
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