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标题: 关于战场革新 [打印本页]

作者: 嘟嘟多    时间: 2022-5-13 11:30
标题: 关于战场革新
本帖最后由 嘟嘟多 于 2022-5-16 11:38 编辑

从历史来看,KFZ对战场的探索几乎全是失败的
从建木战场到玄天空岛,从伽蓝兴衰到鲸腹战场
全部失败关门惨淡收场,剩下一个铁蹄,不是因为做的多成功,而是无限制门槛,无装备门槛,小号/挂机横行,让被战场淘汰的朋友也能抬起头说我也下过战场,刷刷特别有成就感存在感,每次处罚公告铁蹄页数第一

巴蜀雪竹两个经典战场已经14年了,确实是经典,但再好玩的东西玩14年也会疲劳,有创新是好事,好好测试,收集测试玩家反馈,合理删除和修改,要注意,你们之前所做的一切pvp战场都是失败的哦(以往巴蜀雪竹的成就当然跟你们没关系),加油!


作者: 优雅不失野性    时间: 2022-5-13 11:35
确实是,你瞎说什么大实话,我们不要面子吗
作者: 老科勒乀    时间: 2022-5-13 11:38
除了巴蜀雪竹 其他的战场真是一言难尽
作者: 就怼你玻璃心    时间: 2022-5-13 11:40
的确,一大片人玩这个游戏,就是雪竹和巴蜀,把这两战场优化一下,才是正经事
作者: 笑醉狂    时间: 2022-5-13 11:55
昨天试了一下,感觉会对演兵的影响比较大,很考验调度
作者: 苍鉴于霜    时间: 2022-5-13 11:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无一是你    时间: 2022-5-13 12:12
(, 下载次数: 3)

作者: 嘟嘟多    时间: 2022-5-13 12:39
优雅不失野性 发表于 2022-5-13 11:35
确实是,你瞎说什么大实话,我们不要面子吗

陈述事实嘛,可能4个pvp战场的探索失败也跟他们没关系,毕竟流水线的实习生嘛不能替上一届的实习生学长背锅,但巴蜀雪竹的成功肯定跟他们没半毛钱关系

只是《好心》提醒一下他们,败絮在前,好好工作,认真对待经典战场的迭代就完事了
作者: 风雨狂途    时间: 2022-5-13 13:31
  但凡他们玩过游戏都不会这样,龙门战场 相对而言比较成功了,就是奖励太好被割了,说明小规模的战场,KFZ能力是够的,大规模的嘛,就真心无语了,包括什么八阵坛什么的,连可能出现的场景都设想不到,我觉得不正常。




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