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标题: 玄修吧,不如不破不立,再开一系 [打印本页]

作者: 黄术辰    时间: 2022-5-14 22:47
标题: 玄修吧,不如不破不立,再开一系
大胆点,往大胆了想,减少每系玄修的技能数,每个派系十个以内的节点就够了,每个职业再增加一套玄修,直接上三套,甚至还可以直接修改基础技能,比如现在荒火的玄灵就把洗衣机变成了原地读条的锤天罚不是吗。。
荒火
1系强化会心伤害,1系强化重击伤害,1系削弱输出增强生存,强化控场和干扰
毛毛
1系强化远程单点秒杀,1系强化法术和陷阱控制,1系强化生存、远程群体伤害和debuff、己方buff增益
魍魉
1系强化单体近战秒杀,1系强化生存和战场干扰,1系强化削减敌方属性和debuff叠加
天机
1系强化攻击,1系强化防御和战场干扰,1系强化队友辅助支援
幽黄
1系强化范围群体治疗,1系强化法术,1系强化物理
龙巫
1系强化物理,1系强化法术,1系强化队友辅助和战场干扰
弈剑
1系强化物理,1系强化法术,1系强化生存和队友辅助
太虚
1系强化召唤,1系强化输出,1系强化群体控制
冰心
1系强化单体治疗、群体buff辅助、对敌方群体debuff叠加,1系强化单体输出远程秒杀,1系强化物理和机动,单体debuff叠加
鬼墨
1系强化召唤,1系强化近战法术输出,1系强化远程战场干扰
云麓
1系强化生存和群体控制,1系强化群体伤害,1系强化超远程法术伤害


然后每个基础技能的玄修强化就可以根据三系进行调整了,然后设定成同一个技能的强化节点不能同时生效就可以了,举个例子
冰心的八门:
医系:指定目标地点释放,CD降低,根据治疗人数同时为自己恢复生命,同时为范围内友方增加buff,施法者可以自由移动
法系:八门只能对自身产生基于魂的治疗效果,同时对周围造成伤害,吟唱时间缩短,但是不能跟随角色移动,离开范围失效
物系:八门跟随角色移动,变为瞬发,产生基于力的治疗效果,对友方治疗量减少,同时对敌方叠加debuff






作者: 陈老师    时间: 2022-5-14 22:52
楼主不做策划屈才了
作者: 黄术辰    时间: 2022-5-14 23:07
比如说幽黄的钩子
物理系强化一下伤害啊吸血啊CD减少什么的之类的
法术系变成目标人数提升,不能拽回直接碰到就原地晕
治疗系变成不能拽回敌方,但是可以拽回友方同时加血什么的

这不就每种流派都能有不同的用途了么

作者: 再跑给你一锤子    时间: 2022-5-14 23:12
这样羽毛封神,一个夜狼一个大翅膀,猪圈你都出不去
作者: 白大禹    时间: 2022-5-14 23:41
开发:又给老夫加工作量
作者: 墨衍丶    时间: 2022-5-15 01:48
其实梦幻西游已经这么做了,同个公司的,可以参考下
作者: ml423728    时间: 2022-5-15 13:50
改成这种能让官方财力提升多少?
作者: 卡卡硒    时间: 2022-5-15 15:11
很多机制可以借鉴,他们只是不想而已,直接抄他都懒得动。
当然,装备上牵扯也挺大的,弄不好就要重做很多。
作者: 性感骚骚骚    时间: 2022-5-15 17:12
那样会有很多基础代码破碎,不行,我不行。
作者: 揽月临窗    时间: 2022-5-15 18:58
本来玄修就应该是对应的技能强化和功能提升,理应当有三系。现在的玄修是个什么玩意?强行定位职业的流派
作者: 丶葬花    时间: 2022-5-16 09:28
楼主大才啊,建议KFC看看,不要一味造神,让玩家有更多选择性,而且可以让三系独立且冲突,这样不会出现奇奇怪怪的东西出现
作者: 风灬逍遥    时间: 2022-5-16 12:47
还有控制类先出后出的机制优先级互相矛盾、、、
作者: 桃子姑娘。    时间: 2022-5-16 13:12
这个思路还。。蛮好的 玄修就是应该强调差异化和个性化,现在的完全一刀切,加强和削弱容易误伤,最大因素就是 一刀切!
作者: 浓浓东来    时间: 2022-5-16 15:57
你以为是不破不立,但是没准就是喷上加喷,喷得更起劲了




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