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标题: 解析:都说以前平衡性好,错了,是以前装备差距不大··· [打印本页]

作者: wolf86127    时间: 2022-6-13 09:39
标题: 解析:都说以前平衡性好,错了,是以前装备差距不大···
解析:都说以前平衡性好,错了,是以前装备差距不大···
作者: 苍枫丶祭    时间: 2022-6-13 10:03
除非职业统一 不然不可能平衡
但是现在的局面归根结底还是属性爆炸了
用范大将军的话:他根本没那个能力好吧
作者: 悼亡者之瞳丶    时间: 2022-6-13 10:17
有点道理,之前装备也没那么多属性
作者: 咖啡牛奶    时间: 2022-6-13 10:34
以前没那么多加属性的东西啊,当时满钻也就是装备基础属性上的加成,翅膀都还是红烧的翅膀。这后面出了多少加属性的东西。
作者: 咖啡牛奶    时间: 2022-6-13 10:38
翅膀加属性,珠子加属性,马,炼护,孩子系统,画卷系统,英魂系统,觉醒,归宗。这都加了多少属性的东西了
作者: shuia8895    时间: 2022-6-13 10:55
本帖最后由 shuia8895 于 2022-6-13 11:22 编辑

除了属性之外 那时候解控手段比较少  在牛逼的人 1对几的时候  都会吃满控制去世
作者: 梨月溶溶    时间: 2022-6-13 11:03
确实,从入坑就没觉得平衡,只不过那时候没有这么多数值系统
作者: LCGemini    时间: 2022-6-13 11:53
以前平衡性算不上多好,但是谁都能玩,两个普通玩家合作都能干掉一个老板,普通玩家的意思很明确,打不过老板,天经地义,但是不至于让普通的玩家一点生存空间都没吧,最简单的就是新版天梯,直接让普通玩家玩都没的玩,不走留下干嘛?
作者: 大大懒懒懒懒猫    时间: 2022-6-13 12:25
就是破甲透魔和诛心万钧这几个属性彻底把高端号和中低端号的差距拉大了,在高端号中,算三十破甲透魔,800破防,一个6千防御的号..6000-800=5200-30%=3640-鱼合体=2548的防御,有什么用,和纸一样。虽然以前高端号也爽,但是中低端号打高端号,硬甲始终是硬甲,我打不过你但是有冰心我就能无限限制你,现在就是炮灰。
作者: yaya丶    时间: 2022-6-13 12:25
还记得以前玩太虚切磋全靠把对方蓝抽干,那时候是真有意思
作者: 浓浓东来    时间: 2022-6-13 13:01
就是这个道理
作者: 簸箩乔仔    时间: 2022-6-13 13:14
主要还是高端属性问题吧 参考特色服  同职业差距真的不大  再战第一BX 和第五百BX 念也才差2 .300百
作者: 博礼书涯    时间: 2022-6-13 14:04
确实,是属性系统和RMB的力量,产生了秒人,不能秒人的时代,都能玩玩,现在动不动就秒了,谁还有心情。
作者: wolf86127    时间: 2022-6-13 14:49
看来能获得大家的认同,仿佛又回到年轻时光,说着年轻人的话。
作者: 条子哥    时间: 2022-6-13 16:29
哎 现在勠力同心就是这个吊样 伤害高的职业伤害高的离谱 伤害低的就算是砍软甲都砍半天都砍不死
作者: 昵称9fb8bd    时间: 2022-6-13 16:48
10年前被HH晕住了没事,等解晕了还能反打。现在属性爆炸,晕一下再补一刀就没了。
作者: 昵称9fb8bd    时间: 2022-6-13 16:49
所以,喷玄修的真的都是傻子。玄修不过是对18个技能的延伸,加强。底子还是18个技能机制。

69 74没玄修不也一样不平衡甚至比十几年前更不平衡。我记得2009年那时候YJ是非常强的。
作者: 昵称9fb8bd    时间: 2022-6-13 16:52
我玩79女龙,最怕高端高破甲会心HH WL,但是低端中端的我就不怕,因为被打2下后还能反打。所以你说是玄修的原因吗?还是钱。

HH双晕再砍你,WL门派江湖40%破甲,你能说不合理或者给取消吗?
作者: wolf86127    时间: 2022-6-13 16:55
咖啡牛奶 发表于 2022-6-13 10:38
翅膀加属性,珠子加属性,马,炼护,孩子系统,画卷系统,英魂系统,觉醒,归宗。这都加了多少属性的东西了

你忘记说钻加护给的血量和属性点,以及翅膀通冥带来大的差距。
作者: 咖啡牛奶    时间: 2022-6-13 17:07
wolf86127 发表于 2022-6-13 16:55
你忘记说钻加护给的血量和属性点,以及翅膀通冥带来大的差距。

都含在翅膀里了。就不分开说了
作者: 天道丶仙妖乱    时间: 2022-6-13 17:26
破甲和透魔就是败笔,防御端堆起来是牺牲大攻和暴击的,凭什么要被打折?
作者: wolf86127    时间: 2022-6-13 17:49
天道丶仙妖乱 发表于 2022-6-13 17:26
破甲和透魔就是败笔,防御端堆起来是牺牲大攻和暴击的,凭什么要被打折?

破甲和透魔太不要脸了,上限又高,也不控制下。让所有职业变成脆皮。
作者: Una乀Mattina    时间: 2022-6-13 18:13
以前都穷罢了 尤其天下2的时候 出个小翅膀都叫土豪  红烧豪中豪
作者: LCGemini    时间: 2022-6-13 19:58
天道丶仙妖乱 发表于 2022-6-13 17:26
破甲和透魔就是败笔,防御端堆起来是牺牲大攻和暴击的,凭什么要被打折?

其实破甲透魔顺势投放是时间问题,但是他们团队最大的问题就是属性投放太没节制,就跟诛心万钧这种一样,刚出的时候没什么人反感,时间一长,要不是限制25%的上限,按照他们这种投放量,250%都能给你堆出来。更要命的是这种属性不和爆发属性冲突,投放量过大直接当作第三种爆发属性不和会心重击共存可能也没人会说什么,这直接就把所有防御体系打崩。普通玩家敢玩?
作者: 丷青小画    时间: 2022-6-13 21:01
后期都是数据说话
每个人花的时间 花的金钱不同
差距就体现出来了
以前一个人打同等级同装备的都要掂量下  要看操作
现在抛开装备
一个人可以打几个人
作者: 乀碳酸饮料灬    时间: 2022-6-13 22:59
现在主要是乱七八糟的属性系统太多了,而且玩家的心态发生了变化
作者: 强壮的周大眼    时间: 2022-6-14 11:38
最主要还是心态变了,以前也有能秒的比如高端hh.那时候一个一身18砖的基本上都是1v5可以因为那时候大家都穷土豪没那么多,我当初自己挖材料出红烧还是单服400多名,属性没有膨胀所以大家打得又来又回!现在属性方面做得太扯了这是改玄修还技能能解决平衡问题的么
作者: 上厕所没时间    时间: 2022-6-14 14:27
然后出个啥玄修 被控到死
作者: 大牛星    时间: 2022-6-14 15:15
这几年没出新系统,属性差距已经缩小不少了
作者: 如意姑父丶    时间: 2022-6-14 15:41
我记得当初我玩HH时 刚身是加1000力 当时的号都没1000力 那大功差距 几乎就是摸谁谁死
还有天机的超级铁马 一下连浮劲都给消掉
作者: ydz386909516    时间: 2022-6-14 17:41
所以戮力才好玩
作者: 为何丶    时间: 2022-6-14 23:31
ydz386909516 发表于 2022-6-14 17:41
所以戮力才好玩

勠力好玩吗?也不觉得,还不是就那几个职业好玩




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