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标题:
下周希望改一下这个
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作者:
xiaotaoshuing1
时间:
2022-6-16 13:05
标题:
下周希望改一下这个
背包格子数量6*8/48是比较科学的,但容易被杂物占满了,而且很多杂物并不能随便丢弃。建议主包裹最下面增加一列位置,改成包中包。同类杂物可以自动归类。
六个自动包裹位置可以收费或需求声望。节日活动杂物要求一定节日声望和金,可以分多个级别。幻化杂物要求一定数值元魂珠总评,也可以分多个等级。副本装备杂物要求副本总威望值达到一定数值。药品类杂物需求武器击杀达到一定数量。。。。
作者:
笑醉狂
时间:
2022-6-16 13:09
…感觉有点复杂还是别改了
作者:
一无是处
时间:
2022-6-16 14:17
直接来一满页,就像开珍宝道具那种包裹一样,对于KFZ就是改几个数据而已,也不会增加游戏负担
作者:
丷風起天闌
时间:
2022-6-16 14:35
有点好奇你们包裹这么满的。。到底收藏了多少舍不得扔的杂物。。五行匣开满了吗。。。
作者:
收79极品红烧号
时间:
2022-6-16 14:43
整那么复杂干啥 再来一页包裹完全够了,参考两页武库那种。
作者:
佛罗伦萨
时间:
2022-6-16 14:48
改包裹是一项非常吃力不讨好的代码工程。繁琐又容易出错。
不然你以为为什么很多游戏开包裹都要收费呢
作者:
xiaotaoshuing1
时间:
2022-6-16 18:27
佛罗伦萨 发表于 2022-6-16 14:48
单纯开包裹,不如刺激玩家自己去追求,增加开格子的新乐趣,避免sr号无限制囤货,避免新手无脑保存垃圾,等级提升可以拥有48的数倍增量而不是仅仅一页,自动化可以减少清包的麻烦,可以将开翅膀等等副产品统一归置,适当参考一下某幻自动出售杂物,增加杂物交叉开放新功能的级数,,,
说到底,综合考量,一次解决未来十年可能产生的包裹限制问题。总不能真的每隔一两年,增加这个匣,那个武库的,反而更麻烦吧。
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