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标题: 【玄修建议】一个非常合理的玄修意见,策划快来抄答案 [打印本页]

作者: LF2    时间: 2022-6-17 10:00
标题: 【玄修建议】一个非常合理的玄修意见,策划快来抄答案
本帖最后由 LF2 于 2022-6-17 12:50 编辑

一. 首先分析主要矛盾点      1). 先看看大家说了什么
     "为什么我双18还要被红烧冰心秒冰心太强了" "红烧魂剑(半受的)可以恶心死双18羽毛" "他相差我3W装评为什么能杀这么多" "自爆魍魉太恶心了" "玄修不公平, 我现在玩的职业太下水道了" "机制不好上手难体验感差" "XX门派太强了要削弱, 因为XXXX"
  2). 总结归纳问题
     问题1 加护机制带来的属性差异不如从前了. 新增的各种各样的属性加成, 使得加护机制带来的提升几乎失效.
     问题2 玄修不平衡带来的投入成本差距, 使得那些花更多钱反而挨打的玩家想弃游
     问题3 过多的机制导致装评不能直接评价一个号的战斗力, 有些装评高却战斗力低.不公平
二. 怎么解决
     天下3这款游戏本来就是山海经为主题的, 本身就是神仙打架.只要保证相对公平就行了你怎么做平衡都不可能做到双二十和红烧平起平坐吧? 人家大老板肯定不乐意了.现在已经出现 人家装评/加护提升,没有体验到相应(公认)应该得到的体验. 也就是要提升装评/加护带来的属性提升.但又不能破坏现有的属性机制. 也要简洁, 对于玩家来说他简单.很直观的可以觉得"装评和加护到位我就厉害了", 这种感觉
     方案一  精细化玄修属性根据装评和加护激活对应玄修不同档次的属性
          意思就是说, 比如"弦劲弓鸣" 原属性是"最小攻击力提升20%, 最大物理攻击提升10%.但技能威力下降9%". (插一句你不觉得玄修点上去收益让人产生疑惑吗?
          首先翅膀为级能激活一共 8 13 16 18 20 双 8 双13 双16 双18 双20. 共10级, 每个等级按照不同装评激活不同的百分比.
          比如 单8 就变成最小攻击提升200点, 最大物理攻击提升100点. 但技能威力下降3%. 这里±30由装评决定
          比如 双18 就变成最小攻击力提升28%, 最大物理攻击提升18%.技能威力不下降.这里±5%由装评决定
          再打个比方, 冯虚御风. "施展御风真诀有几率有45%几率对附近八米范围内6个目标造成40%伤害"
          比如 单8 就变成 施展御风真诀有几率有45%几率对附近八米范围内2个目标造成20%伤害,有20%概率施展双风
          比如 双18 施展御风真诀有几率有100%几率释放双风,第二个风造成80%伤害80%几率对附近八米范围内2个目标造成80%伤害 .这里±20%伤害由装评决定
          再打个比方, 塞外秋沙 "施展铁歌行仇恨值增加50%,受到法术伤害降低9%,铁甲提升12%单次伤害不能超过最大生命值40%"
          比如 单8 就变成 施展铁歌行仇恨值增加10%,受到法术伤害降低2%,单次伤害不能超过最大生命值80% 这里±20单次最大伤害由装评决定
          比如 双18 施展铁歌行仇恨值增加80%,受到法术伤害降低12%,铁甲提升12%单次伤害不能超过最大生命值30%,获得临时最大80%生命值的护盾.这里±20%单次最大伤害由装评决定
     方案二  偷懒/临时方案
          玄修不变, 按现有装评/加护.按百分比加成现有玄修.最高200%
总结
简单的说, 人家装评低被双18双20秒了.大家都觉得正常, 把直观的评价体系转换成直观的战斗力. 巨大装评差异间, 但战斗力不分层问题是现在主要要解决的矛盾




作者: 十六夜の月    时间: 2022-6-17 10:11
方案3:删除现有玄修,按加护增加技能威力
不过目前的环境,加护都是小钱
作者: 揽月临窗    时间: 2022-6-17 10:20
建议按充值积分(非商城)提升号的整体属性,每10w分提升1%。这个最公平。充的多就应该强
作者: ml423728    时间: 2022-6-17 10:26
加属性就加固定多少点,按百分比加差距会拉的更大。
作者: 丨浪里浪丨    时间: 2022-6-17 10:27
说了这么多,还不是删玄修来的简单   玄修白嫖的,一个不要,看看你剩下的东西是不是自己花钱换来的, 8W 就是8W 的体验,16W 就是16W 的体验
简单粗暴不好吗
作者: LF2    时间: 2022-6-17 11:23
ml423728 发表于 2022-6-17 10:26
加属性就加固定多少点,按百分比加差距会拉的更大。

就是要拉大差距, 不然问题得不到解决啊
作者: 剑毒    时间: 2022-6-17 12:23
楼主你格局还是小了,玄修效果和钻绑定,技能效果也可以啊,比如说龙阵,单8 就变成全属性加50,双18就变成全属性加500,以此类推,赞成的点赞
作者: LF2    时间: 2022-6-17 12:33
剑毒 发表于 2022-6-17 12:23
楼主你格局还是小了,玄修效果和钻绑定,技能效果也可以啊,比如说龙阵,单8 就变成全属性加50,双18就变成 ...

我只是举例嘛, 我赞成你的说法
作者: 人哥哥    时间: 2022-6-17 15:49
你这样的话就按钻多来判断充值多少来啊。。。格局小了。其他的花费不算充值吗。。。也有13、12万装评的双13啊。肯定不能单按钻来算
作者: 湮丶椛    时间: 2022-6-17 16:14
说来说去就是数值崩了,加护不决定根本问题了,但是加护还是玩家投入的一大部分展现
虽然并不能说加护高的一定比加护低的投入多,但大部分是这个情况
作者: 永燃火炬    时间: 2022-6-17 16:15
相当 认真,玄修改动是大事!得仔细调研!
作者: LF2    时间: 2022-6-17 17:33
人哥哥 发表于 2022-6-17 15:49
你这样的话就按钻多来判断充值多少来啊。。。格局小了。其他的花费不算充值吗。。。也有13、12万装评的双13 ...

所以后面不是有浮动数值 , 是根据装评决定的. 光有钻也不行, 仔细看喔
作者: LF2    时间: 2022-6-17 17:45
湮丶椛 发表于 2022-6-17 16:14
说来说去就是数值崩了,加护不决定根本问题了,但是加护还是玩家投入的一大部分展现
虽然并不能说加护高的 ...

一但评价体系正常了, 天梯排位也会更加准确.
作者: 天机小五    时间: 2022-6-17 19:06
玄修影响最大,而非装瓶,装瓶的计算存在一定误导,穿世界套全身双骤雨装瓶要比战场套破甲知彼装瓶高,但我们都知道实际这俩完全不是一个档次的存在,属性是属性装瓶是装瓶,不是所有职业10W装瓶都可以打出人头40-50的战绩,主要矛盾是玄修,战场划分如果把这种职业分到低分组,小朋友们怕是更没得活了,只会更加激化矛盾
作者: LF2    时间: 2022-6-18 12:20
天机小五 发表于 2022-6-17 19:06
玄修影响最大,而非装瓶,装瓶的计算存在一定误导,穿世界套全身双骤雨装瓶要比战场套破甲知彼装瓶高,但我 ...

不要紧, 他双骤雨装评高. 玄修加成是高了, 但是实际战斗不行啊. 还是得老老实实战场套提高装评
作者: 2113165    时间: 2022-6-18 15:29
18钻加护 可不是小钱
作者: 天下有爱    时间: 2022-6-18 17:53
建议双18才能开启玄修 双20开启无敌模式 秒天秒地秒空气
作者: LF2    时间: 2022-6-18 22:23
2113165 发表于 2022-6-18 15:29
18钻加护 可不是小钱

是啊, 所以要稍微给点加强吧...
作者: 墨极白    时间: 2022-6-19 07:46
那这样的话,外观值是不是也要考虑了?
作者: LF2    时间: 2022-6-19 12:46
墨极白 发表于 2022-6-19 07:46
那这样的话,外观值是不是也要考虑了?

确实可以但别加到基础属性上。不同时装可以搞不同技能加成,把流派搞出来CD流或者爆发流,或者就强化一套技能让游戏体验不一样
作者: 云哲    时间: 2022-6-19 15:54
百分比都改成增加固定数值就行了
作者: 随风漂移    时间: 2022-6-19 17:02
对呀,所有玄修把百分比改成固定数值就可以呀!




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