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标题:
希望KFZ取消玄修对各职业的伤害加成,控制加成,防御加成
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作者:
f4448251
时间:
2022-6-19 12:23
标题:
希望KFZ取消玄修对各职业的伤害加成,控制加成,防御加成
体现门派优势,将属性点作为主流,让全力,全魂,全念,全体。这些玩家体会到,你加全魂,全力,必定脆皮,让玩家对肆无忌惮堆输出和防御端做出选择,不能玄修给减伤无敌,用玄修纵容其恶性发展,对秒的时代应该终结,
玄修该让玩家对自身的操作更有加成作用,不能因为玄修让玩家因为这一个技能,突进+秒杀,这是不合理的,例如,力敏剑,加成全部在玄修,控,突进,七剑,对面飞天,荒火三浮劲+突进+伤,如何提升操作,提升玩家自己的意识,才是主流,而不是123实现击杀,这是对游戏的不负责,对玩家的不负责,作为一个游戏的关键节点玄修,慎重+慎重,只要这个把握好,天梯,战场,甚至副本都会迎刃而解,可以多花时间互相验证,不能再造神了,慎重啊慎重,希望KFZ参考啊,拜托了,拜托了
作者:
f4448251
时间:
2022-6-19 17:37
希望采纳,希望正义之士可以顶起我的贴子
作者:
了加呃了呃
时间:
2022-6-19 22:39
可笑。玄修本来是用来平衡的。现在叫。随便改来改去,无限加强些门派。无脑削一些门派
作者:
认错人了
时间:
2022-6-20 01:52
不要玄修,你在战场死的更是不要不要的,某几个职业无敌的纯在
作者:
tres3
时间:
2022-6-20 08:25
某职业回血太bug了
作者:
椛丶少
时间:
2022-6-20 11:56
与其这样,不如更加明确职业定位,每个职业有每个职业的优势和劣势,不要一个玄修让一个职业成六边形战士,比如现在的毒医,女龙,身板 爆发 持续输出并存。
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