《天下3》官方论坛
标题:
玩家之间不要被带节奏形成对立了,不管PVP或者PVE追求体验玩家要团结
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作者:
liusuj
时间:
2022-7-20 10:07
标题:
玩家之间不要被带节奏形成对立了,不管PVP或者PVE追求体验玩家要团结
先不说PVP平衡,基本没有一款RPG端游PVP平衡过,就算是竞技游戏也没有平衡,坐冷板凳的一大把。
再说PVE,KFZ用装瓶来决定副本BOOS血量难易程度和奖励程度,这个规划本身就是一种错误。所以新本改困难1或者2看得出来KFZ已经想改善。
然后就是副本不应该出过多的这种只有一个BOOS得讨伐战机制,只有一个BOOS所以副本完全不需要考虑团队配置这种问题标准得前卫输出治疗就行了,想平衡各门派在副本的体验很难做到针对性,所以还是希望副本多几个BOOS,可以针对性的对BOOS机制设计让团体配置更多元化。像归墟老一这种会反弹物理反弹法术这种机制,取消这种站桩随便走走位拼输出通关时间的排行榜。
新本难易程度这种设计还是值得鼓励的,困难有技能提示,难度二没有技能指示。以后副本按这样设计我觉得没毛病,不过可以借鉴一下别人的普通困难噩梦这种。比如在增加噩梦完全没技能提示看怪抬手或者各种前摇动作判定技能考验玩家。
作者:
苍枫丶祭
时间:
2022-7-20 10:25
这一掌无仙骨不可硬接!
很遗憾,你不是名册上的人。
作者:
乄阡陌丶
时间:
2022-7-20 10:36
好咧,这就帮少侠建议去
作者:
红尘陨星
时间:
2022-7-20 10:38
你游各种高光闪眼,满屏看技能快捷栏,打个本仇恨表输出表团队表塞满整个窗口,还要看抬手?千目童子?非要考验的话,建议所有副本加入五子棋象棋环节,让我看看你们究竟有多少智慧
作者:
liusuj
时间:
2022-7-20 10:51
亲,我说了分成三种难度才这样设计哦,最高难度完全不需要操作还分啥难度,操作不达标可以不用去挑战的。挑战前面两个难度也可以。另外说一句这论坛就是你这样那样都要反驳的玩家太多了,所以论坛风气才这样的。
作者:
摩卡金
时间:
2022-7-21 12:18
请你别放屁好吗
作者:
枫寒影
时间:
2022-7-21 12:27
乄阡陌丶 发表于 2022-7-20 10:36
好咧,这就帮少侠建议去
什么都提,那疾语对法系直接的提成,直接成神,是不是不公平,
作者:
思危
时间:
2022-7-21 12:41
一个休闲游戏就别想这么多了。万相2我就去打了一次。你说它难吧,它也不难boss那么生硬招式就那么几个,只是各种光效糊脸看不到红眼状态,变金身之后直接看不到气绝条。而且对没追电的要求太高,沙兵读条那么快如同扫帚蘸屎吕布再世,软甲没哪次跑过了沙兵的。坐下是一个bug并且不太好用,吹飞一次可以调背向,连续吹飞就是奔着灭团去的。更别提什么装瓶多点血量翻倍,什么全员合体封缸杀戮。我对这种纯属恶心人并且产出不够五瓶封缸的boss没兴趣,我想受苦可以去搓黑魂老头环,你游老老实实堆属性站桩硬抗真实伤害就够了。
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