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标题: 强者越强设定的合理性 [打印本页]

作者: 鸢飞鱼跃    时间: 2022-8-23 11:41
标题: 强者越强设定的合理性
天下3已经10余载,属性系统已经五花八门,但一些属性加强设定如下:
1.某一属性条目的倍数加强
2.某一属性条目的百分比加强
3.伤害上限百分比,其他伤害被抵消
4....
造成的结果就是强者越强,拉大了玩家之间的差距,秒杀成为常态。
建议
第1点和第2点调整为:根据人物等级+总修为区间,给予固定数值加强。
第3点调整为:减伤给予百分比,取消上限设定。
说在最后,这届开发组希望别出属性系统了,也看出来你们着重花里胡哨的。
但也请更新下PVP系统,大部分PVP玩法奖励太过时了,无法刺激更多的玩家参与进来,
奖励你们可以适当调整。
有个建议,商城直接卖年兽,年兽设定参考残魂。

作者: 忘羡.    时间: 2022-8-23 12:14
这不是以前花的钱白花了。。
作者: 鸢飞鱼跃    时间: 2022-8-23 14:54
忘羡. 发表于 2022-8-23 12:14 北京
这不是以前花的钱白花了。。

“以前花的钱白花”是指哪些钱白花了?

作者: 秋言    时间: 2022-8-23 15:43
参照魍魉左边玄灵给的会心和附伤都是固定值,这种才是加强低端的同时保证高端不会太过变态。想象一下,会心的固定值改成会心一击提升30%是什么后果?低端加那几百不疼不痒,高端直接把所有能动的敏属性改成力了
作者: 昵称51cb1d    时间: 2022-8-23 16:43
本来天下确实是固定值增加得。。后来才被改成%得
作者: 鸢飞鱼跃    时间: 2022-8-23 17:08
秋言 发表于 2022-8-23 15:43 广西
参照魍魉左边玄灵给的会心和附伤都是固定值,这种才是加强低端的同时保证高端不会太过变态。想象一下,会心 ...

我想表达的就是这个意思。
根据人物等级+总修为我认为也是一种不错的选择!
作者: 昵称违规17244    时间: 2022-8-23 18:09
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