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标题: 关于天梯 [打印本页]

作者: 丷屠苏    时间: 2022-9-6 10:51
标题: 关于天梯
    KFZ改版天梯,是想学市面上竞技类网游的段位制。然而竞技类网游的段位制是有一个前提的,那就是进入对局时相对公平的初始人物属性。因此玩家们靠操作,配合打上高段位才会有成就感,才会获得愉悦的体验。而这种进入对局时的“初始公平的人物属性”尤其在氪金角色扮演类的网游里天生就不存在,氪金大佬永远吊打普通玩家。到最后就会演变成集体罚站,大佬杀得不爽,普通玩家摆烂的局面。 甲乙丙的时代这种冲突还不算明显,现在抛开了属性装备上的天然不平等这种冲突变得尤其明显。

   不过现在劝KFZ回到甲乙丙的时代可能已经太晚了,我提个建议:
   就是跟拳击比赛一样进行划分,比如有羽量级,装瓶11W以下的划在这一类里,进行对战提升段位;有轻量级,装瓶11w至13w的划在,这一类里进行段位战;重量级就是13w往上的 划在这一等级里进行段位战。每一量级你按现在的奔雷,破日段位制进行划分,让玩家在相对公平的初始条件下才有可能解决现在天梯的尴尬情况。



作者: 放任飘洒    时间: 2022-9-6 11:01
优化版甲乙丙?其实只要解决bx问题,甲乙丙现在看来就很出色
作者: 丷屠苏    时间: 2022-9-6 11:05
放任飘洒 发表于 2022-9-6 11:01 湖南
优化版甲乙丙?其实只要解决bx问题,甲乙丙现在看来就很出色

bx问题本质还是在于装备压制,以及这游戏缺少减疗这一debuff。甲乙丙确实该优化,但不应该优化成现在这个不看装瓶的段位制
作者: 烛影丿    时间: 2022-9-6 11:05
甲乙丙其实是最成功的,只需要解决Bx罚站问题,经常出天梯活动就行了,但明显这届的不会
作者: 天才小田    时间: 2022-9-6 11:14
你这么划分,同一装评段没这么多人的话会造成战场根本开不了的局面,这个游戏打战场的一共才多少人,如果游戏有几十万人玩这么搞没问题
作者: 优雅不失野性    时间: 2022-9-6 11:37
好累,玩着游戏操这策划的心,
作者: 丷屠苏    时间: 2022-9-6 11:41
天才小田 发表于 2022-9-6 11:14 上海
你这么划分,同一装评段没这么多人的话会造成战场根本开不了的局面,这个游戏打战场的一共才多少人,如果游 ...

以前甲乙丙时代就是这样的,并不会存在开不起来一说。同量级中的段位匹配可以不用很严格,比如相邻段位可以加入一场局内,各自升段
作者: 秋雨寒    时间: 2022-9-6 11:47
天才小田 发表于 2022-9-6 11:14 上海
你这么划分,同一装评段没这么多人的话会造成战场根本开不了的局面,这个游戏打战场的一共才多少人,如果游 ...

你这话我不赞同
开不开得起来,是建立在天梯这个战场的平衡机制上的,做好平衡,体验感上来了,参与的玩家自然就多了。
楼主说的按装评区间去匹配,每个装评区间内打段位拿奖励,建议是挺好的。
前提还是要做好双方战场的均衡分配,减少挂机摆烂的战局,给玩家更好的体验,才能吸引更多的玩家加入PVP。
作者: 笑醉狂    时间: 2022-9-6 11:54
破日的现在经常出来不立刻报就要罚站十来分钟了,再细分可能真的是场场都是那几个两边来回打
作者: 非常2+2    时间: 2022-9-6 12:18
这样的话战场就开不了,无限罚站
作者: 新建文件夹3    时间: 2022-9-6 12:23
还是按老天梯积分制最好
作者: 畅轻    时间: 2022-9-6 14:02
段位制的一个最重要的矛盾已经出现了,也就是老版积分制在分配到差距较大对手的情况下加分少,扣分多。。这样保证了后期积分不会太离谱,匹配的时候即使设置了较小的匹配区间也很容易。。。现在新天梯段位制你赢和输的加星减星跟碰到的对手毫无关系,高星选手会特别容易出现,而此时为了保证这部分高星选手能开起战场,不得不无限拉大可匹配对象的段位区间,所以造成了现在经常出现的战力悬殊摆烂谁都没体验等状况
作者: 新手太虚    时间: 2022-9-6 18:22
还有一个问题 因为玄修技能 属性的影响 同一装评的不同职业 实际战力是完全不一样的 粗暴的装评分类不一定客观  既然去年玄修KFZ 能采集到那么多数据分析  完全可以根据数据对每个门派 输出  击杀做定量分析 弄不同的段位提升机制
作者: 昵称51cb1d    时间: 2022-9-6 19:00
他们基本不玩游戏··玩的都搞潜规则了··
作者: 天下合一    时间: 2022-9-7 02:01
支持楼主!我之前也有类似的想法。但目前的问题是,在现今机器人还没投入战场的时候,这样按装评分段很有可能会因为申请人数不足而导致战场难开,后续有了机器人参与,解决这一问题的时候,这种按装评分段的方案个人认为确实是个比较好的方式,相对公平也让玩家更有参与感
作者: 她姨    时间: 2022-9-7 09:24
现在普通战场的伤害暗改了,各位没注意到吗?
作者: 丷屠苏    时间: 2022-9-7 09:34
她姨 发表于 2022-9-7 09:24 浙江
现在普通战场的伤害暗改了,各位没注意到吗?

我有点感觉,但没进行统计,尤其下完6960本,输出变低防御变脆,感觉打比我装瓶低的吃力
作者: 浓浓东来    时间: 2022-9-7 10:54
其实我倒是支持现在这种段位+装评的用双重条件限制,以前甲乙丙只有积分一项的时候我也是希望加入装评限制的。
所以你这个建议只有装评一项?我还是支持他们2项的吧。。。
不过普通天梯能有个10-13过渡那也是极好的
作者: 丷屠苏    时间: 2022-9-7 11:15
浓浓东来 发表于 2022-9-7 10:54 北京
其实我倒是支持现在这种段位+装评的用双重条件限制,以前甲乙丙只有积分一项的时候我也是希望加入装评限制 ...

并不是只有装瓶一项限制啊,是分级段位制,你看拳击比赛的划分就知道了。 重量级跟羽量级都有段位
作者: 机智的羊    时间: 2022-9-7 11:27
真的是被天梯恶心的要死,分配机制完全不合理,一边全是双18双20,一边零星大翅膀其他都是红烧,怎么打?擦一下就没了,分配的时候好歹两边装评平均一点啊
作者: cyy0955    时间: 2022-9-7 11:36
各位都太操心,我只希望减少一边倒的局面,管他是什么局,管他装配差距有多大,只要55或者46开,就能爽。很明显大家都知道分配问题非常大,经常遇到一边是全是大号、另一边全是小号的。
作者: 谢谢罗汉312    时间: 2022-9-8 10:40
天才小田 发表于 2022-9-6 11:14 上海
你这么划分,同一装评段没这么多人的话会造成战场根本开不了的局面,这个游戏打战场的一共才多少人,如果游 ...

没得打就不开,开了一边大号杀不到人,一边小号也不出去挂机更难受




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