笑醉狂 发表于 2022-9-8 10:39 江苏
4这个是真的是难受。根据你这种说法就算翻天覆地的大改
丷南风不竞 发表于 2022-9-8 11:15 广东
你说的这是两个问题,数值膨胀和装评压制,前者不多说,后者没那么复杂,你要的是天刀的头衔系统,每到一个 ...
丷南风不竞 发表于 2022-9-8 11:15 广东
你说的这是两个问题,数值膨胀和装评压制,前者不多说,后者没那么复杂,你要的是天刀的头衔系统,每到一个 ...
丿丶滚滚 发表于 2022-9-8 13:28 北京
不如根据贵宾点差距判定增益效果吧,不然用一些装瓶虚高的装备,属性并不好,不也很不公平
丿丶滚滚 发表于 2022-9-9 12:40 北京
要优化一下装评的数值系统,让好属性装评高,而不是看装备贵重等级和某些属性的虚高装评,冲名人堂时候尤 ...
畅轻 发表于 2022-9-9 11:16 天津
确实这么改多好。觉得疾闪几率不合理的可以来这顶帖哈
ljhgfvb 发表于 2022-9-9 13:51 上海
确实是这样,很难受。
不咸不要钱 发表于 2022-9-9 14:05 广东
楼主标题不错
丿丶滚滚 发表于 2022-9-9 12:40 北京
要优化一下装评的数值系统,让好属性装评高,而不是看装备贵重等级和某些属性的虚高装评,冲名人堂时候尤 ...
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