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标题: 此游戏关键不是玄修,是这个硬伤 [打印本页]

作者: 0小小太虚0    时间: 2022-10-14 19:03
标题: 此游戏关键不是玄修,是这个硬伤
我觉得玄修和钱都不是关键点,关键是现在所有门派都抢“”击杀“这个战绩。全是打手,全员抢一个称号,不可能平衡的。冰心奶量再厉害,关键能救的命都几十上百条了,但是默认排名还是垫底。
为什么要抢一个蛋糕?记得游戏刚刚开始的时候,多少流派,多少玩法啊?专门扛火力的,专门控制的,专门捣乱的,专门救人的,专门空着飞着指挥的,专门切后排的,专门幻化的,还有专门骂人的…………游戏的初衷呢?除了打手,其他的全死了。
给抗火力的一个称号可以不?别给受伤次数这种抽象记录,直接原始伤害记录,不是掉血数据。
给专门控制的一个位置可以不?
作者: 0小小太虚0    时间: 2022-10-14 19:07
可以给专门致死的一个伤害记录不?不是抢人头那个。
可以给冰心一个战场救活了多少条命的数据不?不是单纯的抽象奶量。
可以给助攻一个正名不?谁主谁次还不一定呢!都给一个杀伤的就行,不必内卷闹矛盾。
把蛋糕做大,我这随随便便就好几个大蛋糕了,能赚多多少钱啊?
作者: 明月依旧照山川    时间: 2022-10-14 19:14
就应该输出治疗控制抗伤害什么的都给一个单独的排行
作者: 奈何轮回路    时间: 2022-10-14 20:03
本来就有啊   点击奶量  抗伤  输出量不就重新排序了    默认的是人头击杀榜
作者: 天昕    时间: 2022-10-14 20:05
pvp值得炫耀的数据,无非就是:击杀,伤害,承伤,治疗。再看你游攻防体系和职业生态,假如做个排行榜,冰心(毒医,念医,魂念医)可以独占全部,好了,冰心3名副其实了
作者: 0小小太虚0    时间: 2022-10-26 19:43
奈何轮回路 发表于 2022-10-14 20:03 河南
本来就有啊   点击奶量  抗伤  输出量不就重新排序了    默认的是人头击杀榜

默认你知道有多大威力吗?默认的就是主流,其他都次要了,现在就是要打破这些,说直白好听点,就是赚钱的路子搞多多,玩家的体验感多样化。一个击杀的蛋糕不够大不够分。
作者: 0小小太虚0    时间: 2022-10-26 19:45
天昕 发表于 2022-10-14 20:05 上海
pvp值得炫耀的数据,无非就是:击杀,伤害,承伤,治疗。再看你游攻防体系和职业生态,假如做个排行榜,冰 ...

只要你的职业有这个能力就给对应的位置和荣耀,凭什么冰心次次就得默认垫底?明明那个冰心救活了几十条人,承认一下是应该的,说句,我本人不是冰心




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