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标题: 来自一个天下三游戏老玩家对游戏运营的建议 [打印本页]

作者: 路漫漫其修远    时间: 2022-11-3 17:09
标题: 来自一个天下三游戏老玩家对游戏运营的建议
我也算是一个老玩家了,从刚上大学时,就玩这个游戏了,目前都已经工作几年了,其实对这个游戏还是比较讨厌的,因为它比较坑人,当花了很多钱,怼不出想要的属性时,这就很影响心情,曾几次因为这种事情,一度想退游,但是现在都工作了,不像学生时代,哪有那么多精力和时间去玩其他游戏呢,当一个游戏玩久了,逐渐也就养成了习惯。
我也希望天下三能越来越好,以下仅代表个人对游戏运营的想法,不喜勿喷。
我觉得一个游戏要想长久运营下去,无非要做到三点:
第一:让有钱的老板花钱了有幸福感;第二:让努力练习操作的玩家有成就感;第三:让白嫖的平民玩家有满足感。
1.为了让有钱的老板玩游戏有幸福感,一是老板花钱能够让装备速成,二是老板花钱了,游戏号能秒人,体验持续carry的快感。目前天下三很多装备都是可以速成的,但是升级对老板不够友好,就算请代练也要花很久才能升满级。目前很多好号都是可以极限秒杀普通号的,只是很多普通号都不愿意打架和下战场,这导致很多老板PVP体验不好,应该激励普通号积极参与PVP玩法,PVP玩法一定不能走偏肉的路线,如果一群普通号都打不死一个老板号,那肯定是不行的,我觉得老板号具备足够的秒杀能力就行了。
2.很多人玩游戏都是喜欢打架的,但是如果打架只是无脑的打,那还不如去玩人机,所以PVP的玩法应该是多样性的,对操作应有一定要求,但也不能太难,这样才能让大家愿意去专研游戏玩法,花时间去研究操作,以获得玩游戏的成就感。一般玩家虽然游戏号伤害比老板差点,但是操作可以做一定的弥补,这样也能保持一定的公平。
3.对于玩游戏的人来说,绝大多数都是平民玩家,自古都是得民心者得天下,所以照顾大多数平民玩家的利益,才是保证游戏长久运营的根本,目前天下三很多属性都能白嫖,但是感觉是给普通玩家画的饼,估计白嫖很多年都到不了别人花点钱搞的属性,主要是天下三之前出的属性系统太多了,需要弄的属性太多,所以应该给愿意花时间去白嫖的平民玩家足够的白嫖满足感。
目前天下三最主要的问题就是人员流失太严重,也没有多少新鲜血液补充进来。没有人玩游戏了,相当于一个产品没有了市场,这必然会衰落。
其实天下三相比其他游戏也有很多特点和优势的,比如门派轻功可以无限飞、人物有翅膀、有元魂珠幻化等等,优势和特点应该要多宣传,技能特效还可以做得更炫,同时应该让很多新玩家升级更快,白嫖有更多的满足感,我相信这些新玩家才愿意留下来玩这个游戏。
作者: 独倚清风醉小楼    时间: 2022-11-3 17:53
kfz才不会管你什么老玩家
作者: 路漫漫其修远    时间: 2022-11-3 18:10
举个例子,如果平民玩家花半年到一年时间白嫖了一件装备,但是老板只需花1万多块钱就能立马成型这样的装备,我觉得这样是合理的,但是如果平民玩家要花三年到五年甚至更久,才能白嫖一件这样的装备,谁还愿意去白嫖呢?总得给大多数平民玩家玩游戏的动力吧,我觉得这样就算更新属性系统,也是可以接受的,老板花钱可以节约时间,快速体验改号和极限秒杀的乐趣,平民玩家可以花时间去白嫖改号,获得更多的白嫖满足感,当然也不排除像我这样的人,心里是想白嫖,但是着急看到属性的提升,还是愿意花钱去提升属性。
作者: 路漫漫其修远    时间: 2022-11-3 18:25
独倚清风醉小楼 发表于 2022-11-3 17:53 山东
kfz才不会管你什么老玩家

天下三没了,大家都没得玩了,那不得少很多乐趣吗,玩其他新游戏还得花不少自己的时间和经历,作为老玩家都还是希望天下三能越来越好,所以天下三的KFZ应该注重下游戏的运营管理,运营管理不是只顾眼前的赚钱,应该有长远的战略规划,以追求持续的成功。
作者: 笑笑的糖葫芦    时间: 2022-11-3 18:44
心易:说的好,下次别说了
作者: 山水可清眼底尘    时间: 2022-11-3 18:58
道理是这样的,只要能留住玩家,平时再白嫖的人总有消费的时候,但是人A了那就真没了。
作者: 莫沾衣    时间: 2022-11-3 19:02
其实就是解决一个问题,花了钱的和不花钱的不至于秒与被秒的问题。再就是这个游戏对开红限制太高了 洗红丹有CD 那我干脆不打架了我就休闲,没了竞争服务器就容易死。
作者: 路漫漫其修远    时间: 2022-11-3 19:18
笑笑的糖葫芦 发表于 2022-11-3 18:44 上海
心易:说的好,下次别说了

就这水平的员工,留在公司干嘛。还有这些软硬件工程师,他们是有工作经验和技术沉淀的,所以他们是不怕公司倒闭了没去处的,这种情况下,如果管理者不去重视,不去严格要求,不去长远规划,那么运营就会变得越来越差。
作者: 暮风晓色    时间: 2022-11-3 23:38
笑笑的糖葫芦 发表于 2022-11-3 18:44 上海
心易:说的好,下次别说了

你这,我之前被客服嘲讽了,心易也是跟一样,直接删掉,打电话我也不接
作者: 魂魂不是猩猩    时间: 2022-11-4 03:40
他们现在根本不敢出新属性系统吧,现有的已经很畸形了,能勉强维持不崩盘已经不容易了……
作者: 豬帅    时间: 2022-11-4 18:24
kfz:我们不接受你们的建议
作者: 江湖冰心    时间: 2022-11-6 14:04
游戏周周更新,大可不必。现在游戏搞得太复杂了,新人根本无法上手。大部分人玩游戏是娱乐的,如果感觉折腾,很快人家就不玩了。
作者: 热带丶羽林    时间: 2022-11-6 14:51
你想的时要细水长流,然而别人只想赚快钱。
作者: 永燃火炬    时间: 2022-11-6 15:59
想法太多 太难平衡了!
作者: 只是一个杀手    时间: 2022-11-6 16:31
笑笑的糖葫芦 发表于 2022-11-3 18:44 上海
心易:说的好,下次别说了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈有点秀啊这心意
作者: 路漫漫其修远    时间: 2022-11-6 21:34
其实我觉得只要稍微调下概率就行了,比如白嫖洗装备的玩家,应该达到较少的次数就能100%出中低数值,系统应该能根据玩家的属性,确定玩家可能想要的属性种类,这样起码普通玩家能玩,不至于和花钱的老板差距太大,能让老板在游戏里花钱找优越感的方法有很多,并不只有弄装备。
作者: 尔晴丶    时间: 2022-11-30 07:43
看看字字珠玑的谏言何时可以不被kfz视而不见呐
作者: 黑色的小红手    时间: 2022-11-30 07:57
1-老板不仅想要秒人,还想要无敌的身板。
2-都有老板秒人了,练习操作的玩家自然没操作了,你一顿操作猛如虎,打人家是刮痧,人家一两个技能秒了你,有啥操作?本身就不处于一个起跑线上
3-白嫖玩家不仅想要白嫖,还想要打架能和老板掰腕子,可能吗?
作者: 路漫漫其修远    时间: 2022-11-30 09:29
黑色的小红手 发表于 2022-11-30 07:57 河北

1、这个游戏只剩下老板了,估计也快到头了,游戏玩家应该是成正态分布的,有钱人毕竟还是少数,绝大部分都是平民玩家,天下三很多老板号都是可以极速秒普通号的,只是现在玩天下三的平民玩家少了,所以我想表达的核心是要吸引新玩家,要用天下三的特色吸引更多的新玩家,玩家基数多了,老板也就多了。天下三还是一个相对平衡的游戏,不可能出现一个老板号能打一群普通号。
2、属性差距不是特别大,操作好的玩家还是可以依靠操作弥补自身装备差距的。
3、白嫖玩家付出的是时间,比如一件装备老板花点钱,几分钟就可以成型,白嫖玩家花几个月的时间白嫖一件同样的装备(不要求数值),我觉得这是公平的,大家心里都平衡。白嫖玩家都没有白嫖的满足感了,天下三还不断出新的属性系统,这就导致了大量的普通玩家流失。普通玩家都没了,最后只剩下老板们玩这个游戏,那老板们还有体验感和优越感吗?,老板们都不花钱了,那这个游戏还能运营吗?
作者: 哎哎哎依依    时间: 2022-11-30 09:32
路漫漫其修远 发表于 2022-11-30 09:29 四川
1、这个游戏只剩下老板了,估计也快到头了,游戏玩家应该是成正态分布的,有钱人毕竟还是少数,绝大部分 ...

主要现在的侧滑,还有什么态度,每年都换。估计也最多3年就GG
作者: 13668285906    时间: 2022-11-30 09:35
省省吧!只顾着搞钱,哪儿管玩家死活
作者: 一颗中国心    时间: 2022-11-30 09:43
KFZ:我的建议就是你别建议
作者: danxn    时间: 2022-11-30 09:50
多的话懒的说了,早点看开早点舒服。
作者: 黑色的小红手    时间: 2022-11-30 09:54
路漫漫其修远 发表于 2022-11-30 09:29 四川
1、这个游戏只剩下老板了,估计也快到头了,游戏玩家应该是成正态分布的,有钱人毕竟还是少数,绝大部分 ...

现在就是各种活动轮流来一遍,连里面的东西都忘记改一下,你还指望现在的? 收割的季节都快到尾声了,策划都不怕凉,你担心什么?对这游戏大家是有情怀的,但不多,游戏没了还会有别的天上3  地下3  
作者: 浅爱乄红颜    时间: 2022-11-30 10:33
你别再说了,再说就要动运营的奶酪了
作者: 分北美    时间: 2022-11-30 11:11
路漫漫其修远 发表于 2022-11-30 09:29 四川
1、这个游戏只剩下老板了,估计也快到头了,游戏玩家应该是成正态分布的,有钱人毕竟还是少数,绝大部分 ...

天下3 现在没有什么好吸引人的特色。
1.珠子系统——特色为互相秒,没有打斗技巧,神启服能看到鬼幻化,主题服只有合体的命。其他如老虎、鱼珠子等有啥幻化体验。
2.职业体系——特色为攻防一体,秒与被秒,云麓、魍魉的脆皮爆发,天机的防守,鬼墨的阵地玩法,奕剑双休,太虚的单挑之王,还有职业间以及流派互克(哪怕有一点点克制)在哪里,界限都已经模糊不清了。
3.烂尾工程——特色为一波接一波。元魂珠:野外获取的狼、野猪等珠子,完全被抛弃。跟“我的世界”游戏一样的堆积木的系统叫什么呢,从出来到现在有啥意义。家园系统被洞天取缔,曾经的繁华打造到现在只沦为传送、领养孩子用。





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