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标题: 元魂珠化神 [打印本页]

作者: 暮苍    时间: 2022-11-23 19:45
标题: 元魂珠化神
第一激活属性不应该给百分比面板属性,可以做成5%伤害加成类似杀戮。防御端可以增加固定防御属性,比如1级增加100.10级增加1000!
第二:化神应该是元魂珠开了神起才有资格化神吧,神起都不开,就化神,说不过去!
第三:月露道具投放没问题,可以投放月露(殊)每个元魂珠只能吃5个这个道具。
支持的点个赞,不支持的可以抬杠,学能耐!

作者: 三秋晚风    时间: 2022-11-23 19:58
Pvp现在属性已经爆炸了,化神元魂珠应该是幻化后的强化,也不是像合体一样直接强化人物。直接强化人物这就直接导致pvp崩塌,比画卷英魂还离谱。
作者: 太虚333    时间: 2022-11-23 20:03
5%伤害比百分之大功要变态啊,比如加百分之5大功差不多实际效果是百分之3伤害,
作者: 今惜何兮    时间: 2022-11-24 00:11
如果不想太变态,就取消百分比,改为固定数值,否则差距越拉越大
作者: 逛论坛用    时间: 2022-11-24 00:39
里面节点好几处针对重击流。。。。将来受系流派还怎么打?
作者: 肤浅对白    时间: 2022-11-24 00:51
画卷孩子天魄,花很多钱才能扣一点透魔。这下直接给24%法防
作者: 漫天是狗    时间: 2022-11-24 01:08
搞笑么,你输出端就可以直接安人物属性加攻击加成,防御端就只能加固定数值,你加攻击花的钱是钱,别人堆防御花的钱是纸?
作者: 婧璇丶    时间: 2022-11-24 01:25
神启珠子才能化神这个顶一个 你连神启都没有 就化神这河里吗? 化哪门子神?
作者: 炼狱绅士    时间: 2022-11-24 01:41
百分比面板可没有百分比伤害厉害,你到底是怎么想的?狐狸珠子为什么伤害高?就是因为加了20%伤害




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