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标题: 化神系统思路大体正确,但得平滑慢来 [打印本页]

作者: 0小小太虚0    时间: 2022-11-27 12:16
标题: 化神系统思路大体正确,但得平滑慢来
现在攻防失去平衡是非常明显的。我前几周和别人说起玩法的时候,我就直接说,直接搞输出,反正见面就秒,什么操作无需考虑,第一时间最大伤害输出就行。
所以你看,老板号都是那一两招,多了算操作手手欠。
结果是中端玩家直接战场无敌了,没人可以击败他们,因为他们不在了,完全没有机会体验感啊。高端的也慢慢体验感变差,因为没人给他们爽了,自己成了其他人的猎物。
所以防御属性和血量的增加是必须的,但是得慢慢的,平滑的来,让玩家有调整的时间空间,形象的说就是落地不能太快太硬了,会直接散架的。
我建议是这个月露可以和化雪丹通行,但有每日转换限制,道具太多台臃肿会降低游戏体验,会阻碍新玩家和老玩家回归。还有如果化神系统太强会引起反感,可以适当的将要增加的属性分配到天书,天魄,马,画卷等等系统中。比如一个天魄,按照嵌合部件适当的增加不同的物防,法防,血量和少量基础属性等等,以后还可以慢慢调整数值。
作者: 妖一缘    时间: 2022-11-27 12:28
每次更新都是劝退一部分理智选手,筛选出剩下的无脑氪玩家
作者: 泥浆    时间: 2022-11-27 12:29
一天时间没玩,有人80级,有人2级
作者: 媳妇丶乖哈    时间: 2022-11-27 14:48
妖一缘 发表于 2022-11-27 12:28 河南
每次更新都是劝退一部分理智选手,筛选出剩下的无脑氪玩家

一语道破玄机!
作者: 哦弟弟来啦    时间: 2022-11-27 15:14
不止化神,感觉以后出的新东西,最好都使用老款道具去升级或者强化,这游戏道具太多了,太反复了,不应该每次都出新的材料,如果怕挣不到钱,如果怕挣不到钱,完全可以使用直接元宝和道具两种强化方式,每次都出新材料看的头疼
作者: 只有丶小怪兽    时间: 2022-11-27 15:15
传统幻化就挺好啊,主题服打的就是人数,打的就是调度,跟珠子有多强关系真不大,尸兵强,主流幻化就是尸兵啊。
这个化神一出,直接乱套了。
作者: 0小小太虚0    时间: 2022-11-27 18:58
哦弟弟来啦 发表于 2022-11-27 15:14 上海
不止化神,感觉以后出的新东西,最好都使用老款道具去升级或者强化,这游戏道具太多了,太反复了,不应该每 ...

他们怕老材料堆积太多影响新的出行,其实给一类材料直接加个时限,比如3个月,新材料放到老材料一起就会变成老材料,这样就行了。我一个天天在线的大学毕业生,居然不认识很多很多道具是干什么的!我是来玩游戏的,不是来接受游戏再教育的!试图教育消费者的没有一个能卖出好销量
作者: 初夏之温    时间: 2022-11-28 02:42
正确个蛋,不敢动冰心的蛋糕,这个化神提升冰心又会是最大收益者,天梯冰心有多难死,这个化神整体成型之后会更毒瘤!看着吧,话放这。这个化神不应该按比例提升,直接加一点数值还合理点
作者: 0小小太虚0    时间: 2022-11-28 18:45
初夏之温 发表于 2022-11-28 02:42 湖南
正确个蛋,不敢动冰心的蛋糕,这个化神提升冰心又会是最大收益者,天梯冰心有多难死,这个化神整体成型之后 ...

按部件加数值,不是现在的按比例,到时候可以微调的。现在秒人确实非常严重,见面没不是开玩笑,就是说没有反应时间和空间,被秒的人体验感会非常差是现在的事实啊




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