《天下3》官方论坛

标题: 周六周日跨服流光争夺战-修改建议 [打印本页]

作者: 爱气网友    时间: 2022-11-28 13:45
标题: 周六周日跨服流光争夺战-修改建议
本帖最后由 刘华强外甥女 于 2022-12-5 11:28 编辑

关于最近新出的跨服流光争夺战,建议修改一下游戏规则:  
   规则:王朝军守旗,义军攻旗。如果义军占领旗子满10分钟,义军获胜,战场结束。
     1、目前因为这个规则很容易出现的一个不合理的结果:义军久攻不下,旗子一直属于王朝军,那么就得打满40分钟,但是实际情况是很多人会觉得累打不满全场开始挂机(影响队友体验)或者属于王朝军阵营的一方会不管旗子,只刷数据。然后王朝军很多时候会输掉(无关别的,有些玩家就是不喜欢输)
     建议:每场流光,时间改为20分钟。
     2、周六周日一共八场,本人全部打满。发现其实输赢对声望获取的影响程度是最小的——差距在150点声望以内,基本上只要没有在挂机,综合输出、击杀、承伤、贡献等各项数据。能得到的声望平均在600-650左右。
     建议:设置输赢作为声望获取多少的第一原则,不管你数据刷的多么好,输的声望就是没有赢的声望多、这样大家也会为了旗子去努力,而不会出现挂机或者为了觉得耗时太长故意不洗旗子的情况,增加双方对抗性。
    3、
(, 下载次数: 41)
设置这个开启时间段的大哥们,你们是真的周末不过私生活的呀。就真的两天下午全耗在这上面了,门都不让人出了。
建议“每场休息时间段间隔为10分钟或者15分钟”
   4、现在已经有多开报名挂声望的情况出现了,具体要怎么遏制这种多开现象。我觉得开花组更有经验,自己琢磨改一改哈。



跨服流光争夺战更新第二周:
1、随时刷新复活点:到底是哪个鬼才想出的这个方案,真的是泥麻薯辣。
                              义军随机复活,然后只有走南门才能进。我托马吭哧吭哧跑到南门,然后王朝军堵着南门,追着我们打,进不去,又绕了一圈,寻思想办法跳墙吧,人太笨真的跳不上去。真的别说什么打门这种话了,战场频道也没有,队友之间根本没办法交流,逆风的时候人都被打的散散的,还怎么打门。
                              然后王朝军复活到台子中间的小院子,保护还没破的时候,身边就围着一群义军。栓Q?
2、战斗时长。这周打了7场,分到王朝军就赢了一场。就这么一场,还有队友说“明明十分钟就能结束的,非要打这么久”这种话。说明这人就抱着叫义军赢进来混声望的态度来玩的。像这种人不会只有一个吧?








作者: 大荒不是那大荒    时间: 2022-11-28 14:07
众所周知他们不玩游戏的
作者: 秦之风    时间: 2022-11-28 14:10
雀食                        
作者: 兔子爱啃窝边草    时间: 2022-11-28 14:13
顶帖
作者: 大风哥    时间: 2022-11-28 14:14
主题服,不管输赢,没得珠子就没得体验感,完全是磨完40分钟
作者: 兔子爱啃窝边草    时间: 2022-11-28 14:16
王朝军改改吧  输累了
作者: 二吹    时间: 2022-11-28 14:18
压等级的好惨
作者: 小黄油呀    时间: 2022-11-28 14:19
支持 打满40分钟太累了
作者: 小哒    时间: 2022-11-28 14:21
另外,周日流光时间和守台子时间重复了 真无语
作者: 肤浅对白    时间: 2022-11-28 14:50
一天两场差不多了吧。奖励还设置限购,化神得大半年?
作者: 峡谷    时间: 2022-11-28 14:57
20分钟足已,两天开8场但单人只能打4场
作者: 姜沉鱼丶    时间: 2022-11-28 15:05
已记录
作者: 天涯何处寻    时间: 2022-11-28 15:08
周末用来学习提高自己不好嘛
作者: 萧丶凌墨    时间: 2022-11-28 15:13
最重要的一条,装备耐久掉的太快,应该大幅度降低死亡后的装备耐久损耗。
作者: 畅轻    时间: 2022-11-28 15:39
你这个平均600-650真的无力吐槽

近战和冰心400多的场次非常正常,不但没有任何挂机行为反而战斗时长甚至比你高的多的,我第一场进去战斗时长30分钟最后给了440,远程云麓鬼墨幽簧甚至有一场上千的。。
作者: 喋血孤城    时间: 2022-11-28 15:55
我去过两场,声望才400到450
作者: 爱气网友    时间: 2022-11-28 16:55
畅轻 发表于 2022-11-28 15:39 天津
你这个平均600-650真的无力吐槽

近战和冰心400多的场次非常正常,不但没有任何挂机行为反而战斗时长甚至比 ...

···这有啥好吐槽的啊,我用wl去的,是近战吧。我只是从我自身的角度出发算的一个声望。八场打满,没挂机没划水,
(2195+2500+100+250)/8=630
(, 下载次数: 40)

而且我的重点根本不是放在声望,那按照你的说法,不正好印证了我的看法吗,声望最重要的影响因素是什么。





作者: 舟山杨伟奇    时间: 2022-11-28 17:39
姜沉鱼丶 发表于 2022-11-28 15:05 湖北
已记录

这个流光建议可幻化,幻化爆了能喂魂魄,或者就像山河侧那样不消耗魂魄对推的更激情,否则系统匹配经常出现一边倒,大逆风那边就不想出去送了
作者: 尛楠    时间: 2022-11-28 21:43
鸟姐你还在玩
作者: 起名好烦    时间: 2022-11-29 01:15
挂机不知道什么心态,只要参与进去就会有声望,挂机直接没声望,也不知道浪费那时间图个啥
作者: Rwy。    时间: 2022-11-29 03:28
周末打了6场,根据自己以及身边朋友的体验,义军一般会分配到的配置会好一点 大部分都是碾着王朝打,也许这样分配也是为了降低焦灼局实现楼主希望的15分钟一场吧。
作者: 畅轻    时间: 2022-11-29 07:38
刘华强外甥女 发表于 2022-11-28 16:55 上海
···这有啥好吐槽的啊,我用wl去的,是近战吧。我只是从我自身的角度出发算的一个声望。八场打满,没挂 ...

就算一丝反抗能力都没有的纯被碾压局都打了五六分钟战斗时长,声望范围也就在430-630,可能按照你说的输赢判定声望更少了

作者: 零露漙兮丷    时间: 2022-11-29 09:38
提高治疗数据的占比,念医治疗刷四五百万也只有400上下,凭什么啊
作者: 爱气网友    时间: 2022-11-29 10:51
畅轻 发表于 2022-11-29 07:38 天津
就算一丝反抗能力都没有的纯被碾压局都打了五六分钟战斗时长,声望范围也就在430-630,可能按照你说的输 ...

看了你的帖子,其实按照你建议的 战斗时间越长声望越多也行,反正我的意思就是别大家一直耗着 最后还没多少声望

作者: 早睡,早起    时间: 2022-11-29 10:54
你说的很对!




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3