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标题: 关于重击伤害的计算问题 [打印本页]

作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 09:31
标题: 关于重击伤害的计算问题
就是重击伤害到底是怎么计算的?一直都听说是在小功到大功之间随机一个数乘以2倍。

如果是这样算的话,在其他所有属性都相同的情况下,攻击力2000-5000的号和攻击力3500-3500伤害应该是一样的对吧?

但是根据实际体验来看根本不是这样,我3500小功别说和5000大功的比了,比4000大功的伤害还低了点,这是什么原因,求各位大神解答
作者: al158    时间: 2023-2-13 09:58
不说门派怎么给你分析
作者: blue~    时间: 2023-2-13 10:02
就说普工,3500-3500永远只能打7000,2000-5000的打4000-10000,这就是所谓的小攻流稳定,大功流脸好起来伤害看不懂
作者: 超级大毒奶    时间: 2023-2-13 10:05
你不发榜没法比较
作者: 薄冫京    时间: 2023-2-13 10:18
资料不足,无法分析!
作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 10:52
al158 发表于 2023-2-13 09:58 浙江
不说门派怎么给你分析

我是天机
作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 10:55
超级大毒奶 发表于 2023-2-13 10:05 上海
你不发榜没法比较

1:http://bang.tx3.163.com/bang/role/34_39075
2:http://bang.tx3.163.com/bang/role/0_81553

作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 10:58
薄冫京 发表于 2023-2-13 10:18 福建
资料不足,无法分析!

我的意思就是假想其他属性相同的情况下,大功5000和小功3500到底是不是同样的伤害水平,现实肯定没有这样的标准对比的号,5000大功在其他属性方面肯定是会优于3500小功
作者: 超凶QAQ    时间: 2023-2-13 11:01
只是出重击的伤害期望是一样的,单次伤害大攻的上限高下限低,小gong的伤害比较稳定,实战还要考虑会心、不出重击等情况,要结合面板算,只给一个大小gong看不出来
作者: 山水可清眼底尘    时间: 2023-2-13 11:10
大攻5000比小g3500强多了。。应该都不是同一个水平的号。如果比较上面的两个榜,那肯定还是小攻好一点,毕竟天机还有狼烟,小g开了狼烟可以加伤害上限,大攻就只能提下限。
作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 11:21
山水可清眼底尘 发表于 2023-2-13 11:10 江苏
大攻5000比小g3500强多了。。应该都不是同一个水平的号。如果比较上面的两个榜,那肯定还是小攻好一点,毕 ...

所以我就想知道重击计算是不是真的是在小功和大功之间均匀的随机,而不是会更偏向于大功这边,不知道有没有人做过这样的测试,
作者: 白羽静风尘    时间: 2023-2-13 11:45
虽然说起来是最小和最大之间随机,,但是我玩HH的时候体验下来 实际上大部分时间更偏向于最大攻,很少随机到最小.   
作者: 情商高手    时间: 2023-2-13 11:47
主要你没把重击伤害类型研究透,重击输出有两部分组成(技能伤害和普攻伤害)。主要重击变量太多。如果单纯只考虑一种变量那就是技能输出正中要害和普攻输出要害伤害,那么攻击力2000-5000号比攻击力3500-3500号输出肯定高。但里面变量不恒定,这个时候最小Gj优势比大Gj要优胜一点。


作者: 情商高手    时间: 2023-2-13 12:00
如果单纯只考虑下副本,就没必要去堆最小Gj.直接走大Gj.就好了。但战场里面现在的确小Gj.优势。
作者: al158    时间: 2023-2-13 12:54
大G兼顾双重,小G的,重击和小G要做取舍,一般都选小G导致钝重不太行

作者: 超级大毒奶    时间: 2023-2-13 16:42
首席鉴黄师 发表于 2023-2-13 11:21 河南
所以我就想知道重击计算是不是真的是在小功和大功之间均匀的随机,而不是会更偏向于大功这边,不知道有没 ...

机制上是随机,但是实战中的大多数buff(只有少数的比如狼烟)偏向于大攻,比如猛攻特技,而且即便没有猛攻,要考虑到许多副本号是有一定的会心的,触发会心的情况下计算大攻,很多时候队友还会给你加会心,导致会心率在20%甚至30%往上,这个时候大攻就占优势,所以现在讲究点的副本重击号都是要压会心的
作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 17:15
白羽静风尘 发表于 2023-2-13 11:45 河南
虽然说起来是最小和最大之间随机,,但是我玩HH的时候体验下来 实际上大部分时间更偏向于最大攻,很少随机到最 ...

我感觉也是,不可能真会随机到最小功
作者: 首席鉴黄师    时间: 2023-2-13 17:18
超级大毒奶 发表于 2023-2-13 16:42 上海
机制上是随机,但是实战中的大多数buff(只有少数的比如狼烟)偏向于大攻,比如猛攻特技,而且即便没有猛 ...

这个确实,我的敏属性加的有点多导致会心有600多,对同级怪物会心率20%,如果BX再给个脉什么的会心率可能会到22%以上,所以我就在考虑给敏属性减一减
作者: jswanglp    时间: 2023-2-13 17:59
大攻有开彩票的乐趣,这是小功体会不到的
作者: 丷无尘无浊    时间: 2023-2-13 20:43
还有一个原因,就是攻击技能自带攻击,比如爆虎冯河,对目标攻击增加2563~4272,这个差距就拉开了
作者: 黑色的小红手    时间: 2023-2-13 21:22
有没有可能,是2个人的打怪手法细节也有差距?
作者: 苍枫丶祭    时间: 2023-2-14 08:51
小G当年猛的原因之一 是应对高回避目标的划过伤害
作者: 博礼书涯    时间: 2023-2-14 11:14
小攻重击,有没有可能盾重不够,不出重击




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