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标题: 论开发组这两年做的三件好事,还有急需改变的一个方面 [打印本页]

作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2023-3-3 14:58
标题: 论开发组这两年做的三件好事,还有急需改变的一个方面
如题,论这两年开发组做的第一件好事就是,没有出啥属性类方面的东西,这让本就失衡的装备差距没有进一步拉大,也让这游戏还能继续下去,否则再出属性类东西,这游戏就真堪忧了也希望开发组在以后不要再出神启属性类东西,要不这游戏真就堪忧啊
第二,对工作室小号有了打击,这几年工作室越来越猖獗,密密麻麻都是白虎大军,严重影响游戏体验,经常去人多的地方只能开屏蔽,而且工作室一天24小时开小号刷金,也让游戏经济系统逐渐崩溃,最大的体现就是有段时间金币越来越贬值,幸亏开发组意识到这个问题,对工作室进行了打击,当然在打击的过程中误伤了一些正常玩家的小号,也希望开发组能在查证后恢复正常玩家小号的利益,不过打击工作室这个整体思路是对的,以后也要继续下去
第三,和谐了自爆魍魉,一个一万左右的自爆魍魉,一次能炸几个双20,你这让老板怎么想?当然我不是老板,也不是自爆魍魉,但是这确实太失衡了,和谐后,有喷的,但是大部分玩家我觉得还是赞成的,你们说呢
当然,个人觉得这游戏现在最需要改变的一点就是,改善战场分配机制,这游戏最大的玩点就是战场,但是现在战场越来越没意思了,不但菜鸟没体验,就是中高端玩家都没啥体验,除了顶级号有体验,其他的号去战场那真是一言难尽,为啥呢?因为沙雕的战场分配机制啊,我们打个比方,这次战场有6个双20,8个大翅膀,16个菜鸡号,如果我们把这6个双20和8个大翅膀平均分在两边,那么战场相对来说,肯定是平衡的,不但中高端号有体验,菜鸡号在高端号后面weisuo发育,也能抢点人头有些体验,但是现在的分配就是,经常一边全是菜鸡号,对面全是6个双20加大翅膀,你让菜鸡号这边怎么玩?更大的问题还不止这个,因为菜鸡号这边太逆风,他们送了几次温暖之后,肯定会选择挂机吧,菜鸡都挂机了,那么高端号找谁刷人头呢?在猪圈外面无限暴走?
所以,开发组真的应该重视起来,不管是大顺风还是大逆风对玩家来说都是一种伤害,大家下战场是为了激情对推,而不是为了去挂机的,如果能改善战场分配机制,两边战力差不多的情况下,战场的激情也就来了,低端玩家包括中高端玩家有了体验,也会去战场,去的玩家多了,高端玩家也更有体验,战场也更加容易开起来,这就是良性循环啊
而且这样还有一个好处就是,只是改善战场分配机制,在不用削弱高端玩家属性的情况下,就能迅速给战场注入激情,不管是对高端玩家还是低中端玩家,还是对开发组来说,都是三赢的局面,可谓有百利而无一害
希望开发组能重视这个问题,并且改善,我替广大玩家谢谢策划了#17
大家说呢?#17
作者: 畅轻    时间: 2023-3-3 15:54
一,如何不拉大差距的保持大荒社会的前进:推广退魔装备上的门派克制激活条目
二,打击工作室还是技术上才是正道,虽然我不游戏搬砖,但是从各种例子看,这确实是增加游戏人数的关键所在,工作室相当于驱逐了这部分人
三,和谐任何门派,其他人也就是所谓大家都会赞成和支持
为什么每次说辞都是小号炸大号不合理,然后措施出来却是一刀切??能不能稍微言行一致一些???
作者: 闻声蛰伏    时间: 2023-3-3 17:20
建议增加装瓶绑定输出数据,你打吧,我挂机都不算场次。
作者: 莫沾衣    时间: 2023-3-3 17:40
你的建议根本行不通,哪怕两边的双20一样多,那人家就是互相杀对面的菜鸡号,你有什么办法?是不是还是双方的双20有体验?
作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2023-3-4 01:24
莫沾衣 发表于 2023-3-3 17:40 山东
你的建议根本行不通,哪怕两边的双20一样多,那人家就是互相杀对面的菜鸡号,你有什么办法?是不是还是双方 ...

所以要优化,多方面考虑
作者: 深山画    时间: 2023-3-4 08:15
莫沾衣 发表于 2023-3-3 17:40 山东
你的建议根本行不通,哪怕两边的双20一样多,那人家就是互相杀对面的菜鸡号,你有什么办法?是不是还是双方 ...

谁知道为什么那么多人总以为天梯分配平衡了就有体验,这明明是顶端号体验更好了,小饼干依旧是小饼干,分配平衡这种事情你在普通战场推广没毛病,十一万和十五万在这分配平衡你在这谈体验??…
作者: 闲情乄逸致    时间: 2023-3-4 10:47
这个战场可以学学手游的,进战场随机分配名字,外观(或者外观可以自选)进去之后伪装一切 不然这又潜规则,那又怕大佬的  不管怎样,上去就是干先 干不过再说
作者: 丷溟    时间: 2023-3-4 11:42
我觉得开发重心还是得放在副本上面
玩副本内卷的比PVP的多多了
作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2023-3-4 15:48
所以要优化,多方面考虑
作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2023-3-4 21:46
丷溟 发表于 2023-3-4 11:42 浙江

都很重要哈
作者: 莫沾衣    时间: 2023-3-4 23:24
啊这叫啥好捏 发表于 2023-3-4 01:24 贵州
所以要优化,多方面考虑

RPG游戏就这样,你就算点卡游戏老板收金币不也一样碾压吗?没有绝对的平衡,看开就好了,人家花钱多的就该打不死人?反正我没钱但我也觉得人家花了钱大家厉害也是应该的。
作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2023-3-5 09:53
莫沾衣 发表于 2023-3-4 23:24 山东
RPG游戏就这样,你就算点卡游戏老板收金币不也一样碾压吗?没有绝对的平衡,看开就好了,人家花钱多的就 ...

你怕是没看完我写的吧?我这里不但是为中低端玩家说话,也是为高端玩家说话,两边战力平衡了,大家才有激情,要不高端玩家都在一边,另外一边没得玩不得挂机?请问这种情况下,老板有体验?
作者: 吃军饷的坛猪    时间: 2023-3-5 10:04
氪金游戏不要想着平衡,这不是点卡竞技游戏。
作者: 吃军饷的坛猪    时间: 2023-3-5 10:06
啊这叫啥好捏 发表于 2023-3-5 09:53 贵州
你怕是没看完我写的吧?我这里不但是为中低端玩家说话,也是为高端玩家说话,两边战力平衡了,大家才有激 ...

老板的体验你想想不到,不用替老板操心。打到对面不敢出猪圈,老板更开心。
作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2023-3-5 14:50
吃军饷的坛猪 发表于 2023-3-5 10:06 四川
老板的体验你想想不到,不用替老板操心。打到对面不敢出猪圈,老板更开心。

你的意思是老板在猪圈外面无限暴走就是有体验?那真是重口味的老板啊




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