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标题: 消费者关注的焦点,不就是公司工作的重点么 [打印本页]

作者: 徊旧    时间: 2023-5-11 16:02
标题: 消费者关注的焦点,不就是公司工作的重点么
玩家们都知道游戏工作室在看论坛,现在论坛上玩家关注最热点就是游戏流畅度,玄修,战场,大小型pvp。不是时装秀,也不是翅膀秀。作为商品设计方,你们该关注的和你们的主要精力,不就应该放在这些地方么?
现在问题是
游戏客户端优化了么?体验流畅么?
玄修分神启和压等级了么?知道哪些职业超模,哪些职业下水道么?
战场怎么减少机器人吸引玩家?
竞技场怎么减少挂机,怎么判断是不是挂机?
大型pvp还能复兴么?
这些问题解决了么?这都没解决,你们哪来的那多时间去出活动出时装出翅膀?

作者: 乄替天行道    时间: 2023-5-11 16:25
玄修 战场 pvp 搞职业平衡,能立马创收么??
作者: 徊旧    时间: 2023-5-11 16:34
乄替天行道 发表于 2023-5-11 16:25 重庆
玄修 战场 pvp 搞职业平衡,能立马创收么??

也许很多人认为开时装翅膀很花钱,然而和搞号相比,时装翅膀那几千块钱真是太渺小了。
如果玄修战场pvp,这些不创收的话,cbg上面几十万的号是怎么来的,那些号卖的是时装价么?
作者: 以武乄论道    时间: 2023-5-11 17:03
这个月业绩不达标就没奖金或者就被辞退了,来钱快搞哪个。
作者: 乄替天行道    时间: 2023-5-11 17:06
这就看占比了,100个改号打架的,跟1000个开外观的女性。。谁花得多。
以每个月出外观的速度,懂的都懂。改号是每个月改?还是每期改?
作者: 徊旧    时间: 2023-5-11 17:20
乄替天行道 发表于 2023-5-11 17:06 重庆

你和楼上提的基本是伪命题,真正的公司,正常运转的公司,两者完全可以同时进行。难道你们工作的地方,都是单任务运转,全体员工做完任务A,然后全体人再去做任务B么?显然不是。
两个业务线也可以形成竞争关系,这样才能看出你提的到底哪个创收。在没有翅膀之前,改号就已经存在了,但是你可以看看英雄榜,有几个号完美了?不需要再改了?
改号自然是一个长期的过程,不依赖于时装翅膀,且极品号基本每任号主都会投入。但是投入那么多,现在99%的号依然要改,依然不是成品。
作者: 月罗    时间: 2023-5-11 17:24
花钱多的才是消费者,明显买时装的花钱多,至少短期看起来是这样的
作者: 那时雨    时间: 2023-5-11 17:37
感觉出个男女分开的服务器挺好。这就跟现在的电视剧,综艺一样,女的爱看,男的觉得想吐。给女玩家专门出个暖暖时装秀服吧。
作者: 乄替天行道    时间: 2023-5-11 17:58
月罗 发表于 2023-5-11 17:24 四川
花钱多的才是消费者,明显买时装的花钱多,至少短期看起来是这样的

这个老产品开饭组应该没剩几个人了,根本不重视,做不到同时做很多事情。剩的是美工
作者: 丨槑灬    时间: 2023-5-11 18:04
只有时装和翅膀赚钱呀,关键是,属性现在弄几千几百保留原样,弄的人少了,直接买卖
作者: 白羽静风尘    时间: 2023-5-11 18:17
我游看论坛 是反向优化, 直线削减,
不看论坛怎么知道哪些功能太好用了而下次更新一定给他弄点BUG出来
不看论坛它怎么知道哪些福利太好了下次更新好砍掉呢
作者: 芊芊一笑染清城    时间: 2023-5-11 19:42
站公司层面考虑的是技术贵还是美工贵?美工通用很多时装可以从旗下其他游戏拿过来稍微改版过来下,搞技术的话引擎,底层代码,游戏设计逻辑都是问题,老游戏基本是bug制衡bug,有的bug一改要出更大bug,而且看这个走向很明显出外观消反的付费率高于自主消费和打造装备的消费,游戏公司的老板一般不会关系游戏好不好玩只会关心流水有多少,达不到预期随意砍掉一个项目是很家常便饭的
作者: 一无是处    时间: 2023-5-11 19:52
戮力珍品爆率被调低,现在到处收不到装备,没人打铁了这是人干的事吗
作者: 丷花灬汐夜    时间: 2023-5-11 20:48
最大特色pvp,kfz没有能力改,pvp平衡的话我能拉三四个朋友一起玩。
作者: 机智的羊    时间: 2023-5-11 22:03
因为他们人员一波波走,才不管前面有啥坑呢,自己在职期间奖金最重要
作者: 三哥重现    时间: 2023-5-11 22:16
他们只会考虑做增值营收的。




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