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标题: 每个人都打的很尽兴,这才叫战场。 [打印本页]

作者: 南山术士    时间: 2023-5-20 22:29
标题: 每个人都打的很尽兴,这才叫战场。
(, 下载次数: 18)

作者: 以武乄论道    时间: 2023-5-20 22:31
当人头不再是体现战场功绩的时刻,才是真正的战场。
作者: dengjiyong    时间: 2023-5-20 22:52
建议你少发帖吧,一天天的发些帖子完全不知道说些啥,让人看不出你到底是不是开发组的小号来试探玩家的
作者: 凡人丶丶至尊    时间: 2023-5-20 23:23
第二页的人:你特么的是爽了
作者: 在水依然    时间: 2023-5-20 23:47
狗弈剑爽了
作者: 苍龙在渊    时间: 2023-5-21 11:12
以武乄论道 发表于 2023-5-20 22:31 安徽
当人头不再是体现战场功绩的时刻,才是真正的战场。

竞技场景不以击杀为功绩?下副本呢?
作者: 以武乄论道    时间: 2023-5-21 13:01
苍龙在渊 发表于 2023-5-21 11:12 河北
竞技场景不以击杀为功绩?下副本呢?

那很多辅助,控制职业就没有体验感。
应该改成LOL那种推塔模式。
作者: 安堇寒    时间: 2023-5-21 13:42
是你自己爽了,自家BX手麻了
作者: 徊旧    时间: 2023-5-21 14:00
不知道lz装备如何,这职业是不是不花什么钱也能战场第一?
作者: 黑与白的羁绊    时间: 2023-5-21 14:36
以武乄论道 发表于 2023-5-21 13:01 安徽

是归虚堵不住你的嘴,还是你想让老板一刀一个塔?
作者: 苍龙在渊    时间: 2023-5-22 16:59
以武乄论道 发表于 2023-5-21 13:01 安徽

既然你说竞技类那辅助有没有抗伤贡献?天梯也有啊抗伤治疗都有贡献啊,体验感这是个泛话题,你用辅助职业去拿人头当然没有,如果你追求辅助效果和抗伤那很有成就感所以不是职业定位的问题是你对职业的理解问题
作者: 以武乄论道    时间: 2023-5-22 17:02
苍龙在渊 发表于 2023-5-22 16:59 河北
既然你说竞技类那辅助有没有抗伤贡献?天梯也有啊抗伤治疗都有贡献啊,体验感这是个泛话题,你用辅助职业 ...

不是的,你没懂,有共同守护的目标的前提下,人人都有体验感和成就感。
没有共同的目标,人头就是唯一体验感,辅助控制就没有体验感。




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