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标题: 讨论一下一刀流的体验 [打印本页]

作者: 木木呆    时间: 2023-5-29 14:12
标题: 讨论一下一刀流的体验
普通玩家打不过氪金的很正常。但是能不能,不要一刀秒!游戏提高人物血量是否可行,或者出个技能格挡,让秒杀留个悬念。
作者: 乄独自远航灬    时间: 2023-5-29 14:31
你还有第二条选择。不氪金,一刀秒。玩79敏力,或小攻重击剑啊。七剑之下,寸草不生。
作者: KO-OK    时间: 2023-5-29 14:58
路过看看
作者: 以武乄论道    时间: 2023-5-29 15:23
几年前我就提过增加血量,很多人反对啊,主流的反对是HH的伤太变态。
估计是拿HH当挡箭牌的,真实的意图就是想一刀秒人,天下无敌。
作者: 让座的公交司机    时间: 2023-5-29 15:35
目前血量不够攻击端打的,确实要增加血量,神启至少加2-3万吧
作者: 你是疯儿你是傻    时间: 2023-5-29 16:41
4.5万血的脆皮表示挨不住大佬的一招

作者: 云中殇    时间: 2023-5-29 17:05
血量好像也是靠属性堆的,体高就血量高
作者: 千叶不夜城    时间: 2023-5-29 17:22
你对这个游戏是不是有什么误解。鬼泣一个7万多。你还倒欠几万血好吧
作者: 亮剑丶    时间: 2023-5-29 17:23
你说反了,加了身板,双方容错率都高的情况下,大号跟你的差距会更大,你没体验是你因为你秒不了人,而不是别人能秒你,都减身板你有机会杀老板号,都加身板你没机会,或许你不会被秒了,但你没有胜算了
作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2023-5-29 17:24
跟血量,格挡都没关系,属性投放太多后期就这样,天梯为了防止秒人加入了减伤机制,什么后果?老板号更硬了~普通号更打不动老板 老板伤害溢出 照样轻松虐菜,没改之前 容错率低 一不小心还能反杀
作者: 只有丶小怪兽    时间: 2023-5-29 17:38
官方渠道都没有攻守阈值
作者: 凡人丶丶至尊    时间: 2023-5-29 18:33
破甲透魔太恶心了,防御堆了等于没堆,没有破甲透魔,小号可以玩受,增加战场体验感,现在战场完全没有小号的生存空间,战场红烧天机为什么多,就是因为不会被秒,体验感瞬间提升了
作者: 山水可清眼底尘    时间: 2023-5-30 00:22
亮剑丶 发表于 2023-5-29 17:23 山东
你说反了,加了身板,双方容错率都高的情况下,大号跟你的差距会更大,你没体验是你因为你秒不了人,而不是 ...

对的。。都加身板的情况下 ,只会让老板的顶级输出号生存更好。。
作者: 烟雨旧梦丷    时间: 2023-5-30 01:30
以武乄论道 发表于 2023-5-29 15:23 安徽

确实,现在这个版本的血量已经不适用抵抗攻击端了,软甲只要不是用硬甲孩子血量都很低
作者: achievement0320    时间: 2023-5-30 08:15
别乱搞了,现在天梯削减伤害只会让老板更难击杀,普通玩家更加没机会反抗
作者: 木木呆    时间: 2023-5-30 09:20
打不过老板很正常。血量多了,我可以挣扎一下,我在逃,老板在追,这不是更有乐趣嘛。尽管结果是一样的,但起码有点互动。露头就被送回去,毫无体验。
作者: 沃特    时间: 2023-5-30 09:25
加啥都没用,抬手就秒人是因为破甲和透魔,这两属性出了以后,战场基本上就凉了,普通玩家根本不去了
作者: 木木呆    时间: 2023-5-30 09:28
我有个大胆的想法,攻击和血量成反比。会不会更刺激。
作者: wujianerhan    时间: 2023-5-30 09:28
不可能平衡了,引擎问题。我游的属性是加减法,只能设置上限,不能设置阈值的。所以氪金的存在能把一个或者很多个属性都堆到上限。不能像停服3一样,属性堆到一定程度受益会大减。
作者: 荒火3我来了    时间: 2023-5-30 09:47
馊主意,办法是把人物自身的破甲透魔跟鱼合体的区分开来,人物自身的破甲透魔上限20%。

之前杀手合体就是这样搞的。
作者: 暴躁的周四    时间: 2023-5-30 10:56
现在老板的伤害都是溢出的,你多两万血照样被秒,但是老板就不一样了,更硬了
作者: 晓丿馒头    时间: 2023-5-30 11:00
一刀下来还欠人家几万血
作者: 可可可丶汐汐汐    时间: 2023-5-30 11:03
增加血量,进一步提升老板体验,参考天梯减伤
作者: 牛肉面加香菜    时间: 2023-5-30 11:09
我是觉得,没必要在属性上和老板过不去。
老板号说来说去就那么几个。烦就烦在,老板号基本上不缺人上。导致了某些号基本上长期扫荡战场。导致普通号根本玩不下去。
其实我建议引入一个疲劳机制。
例如,某一个号一周内前XX次战场声望翻倍,XX次之后声望正常结算,XX次之后声望减少甚至不获取,XX次之后进去大幅降低自身属性。
当然现在这样做肯定不妥,那是因为其他配套的玩法并没有成熟。JJC虽然重置,但是大部分都是挂机刷分的。大型PVP凋零,跨服流光也没有最开始的激情互推。
所以究其原因,还是很多PVP的玩法还需要完善。

作者: 千山慕雪寒    时间: 2023-5-30 14:48
牛肉面加香菜 发表于 2023-5-30 11:09 江西
我是觉得,没必要在属性上和老板过不去。
老板号说来说去就那么几个。烦就烦在,老板号基本上不缺人上。导 ...

流光前面还有人去凑热闹,能爽的也就那些固定的一些角色(幽篁/鬼魔/法师/羽毛/顶端太虚/顶端魂剑),其它大部分凑数的短手职业,毫无体验,我现在进去也就抢个扶桑过一把瘾(神启阶段放进去旱魃有个卵用),然后等着结束,没辙,手短,不是不努力啊,冒头人都没摸到就没了。放进来一些五六十的青铜小号进来,能干嘛.......
作者: 砂锅里的白米粥    时间: 2023-6-6 14:57
你是小众 运营不会管你 给大佬出秒杀格挡 大佬走了  钱还赚不赚了 游戏还做不做了
作者: LF2    时间: 2023-6-6 15:20
我就问问, 你变成大号以后能一刀秒别人. 这时候别人说要求加血量或者减伤, 你的反应是什么.
作者: LF2    时间: 2023-6-6 15:23
还有, 现在力敏剑不需要氪金也能秒人啊. 小翅膀秒大翅膀
作者: 星璃    时间: 2023-6-6 16:05
加保命技能就行了,玩个锤子的血量,血量多了1vs20人么?
作者: 漫天是狗    时间: 2023-6-6 16:58
透魔破甲的投放就是败笔,攻击的计算模式也有问题,伤害各种叠加,导致攻防完全失衡,堆到满防,尽然被一刀送走,这合理么,导致大家全都一股脑全部都是输出,导致一刀流出现。游戏没有了多样性,普通玩家没有存在感,大量流失。没了大量的玩家,老板也不会玩,下战场打人机,每场都是千人斩,能有意思?
作者: 啵啵小奶嘴    时间: 2023-6-6 23:32
每个门派安排菊花罩和安排的空血三秒免死,完美解决问题
作者: 龙巫才是MT    时间: 2023-6-7 00:48
出个大禹手镯5000生命值30%知彼一下解决




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