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标题: 为爱发电,如果你也喜欢这个游戏,麻烦进来跟帖说出你的想法。 [打印本页]
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 00:04
标题: 为爱发电,如果你也喜欢这个游戏,麻烦进来跟帖说出你的想法。
天下3未来的四个阶段
第一阶段,降低收入对基础属性数值养成的依赖
理由:
我觉得大概需要2年时间吧,降低收入对基础属性数值养成的依赖,就像当初取消天域升级,
而是改用太初一样。一段时间内势必会导致骂声一片。但是取消天域升级的逻辑后,游戏里
投放了三代九天和太初,是不是更利于游戏的长期稳定发展呢?一个游戏对基础属性数值带
来的收入太依赖,就会让玩法很枯燥,可变现小,就变成了乏善可陈的刷子游戏,就像一个
无趣的灵魂,外面好玩的小要精那么多,你怎么把持的住。
可行性:
这肯定是要过渡的,慢慢提高普通玩家的游戏内玩法获取提升基础数值的道具的途径,让普
通玩家更容易获得这些东西去缩小普通玩家跟氪金玩家的差距。让大家慢慢形成一个共识,
即属性不值钱,让玩家更轻松就能获取到自己想要的角色属性。然后就像现在开箱子这样,
让提高属性的道具成为获取特权外观过程中的附属赠品。这个过程会比较痛苦,收入可能会
少一点,但是我感觉不至于会让网易砍掉这个项目。或许收入不会减少也不一定,毕竟现在
好像大家确实更乐意在外观上去消费。大家好像也确实稍微有点观念转变了。
第二阶段,开发赛季类玩法
理由:
赛季类的玩法才是常青树,赛季类玩法不代表不花钱,赛季类玩法带来的是更多的玩家基数,
每个赛季3个月,3个月内10玩玩家,没人消费1000,也能有1个亿的收入,我认为这对任何
一款游戏来说都是流控水的收入。更流口水的是,赛季制让游戏更好玩,玩家开心,开发人
员也开心,游戏也会有更长的生命力。
可行性:
一个游戏如果太依赖基础数值带来的收益,修改基础玩法阻力就会很大,这些阻力即来源于
WY内部,也来源于投入大量时间,精力的玩家。那减少大家对基础属性数值的投入,收入
来源不在游戏角色数值之后,基础玩法修改的阻力就会小很多。到第二个阶段之后,玩家对
基础数值已经不敏感了,因为这些东西获取很容易。那这时候无论是玄修,还是其他方面针
对门派平衡,门派底层战斗逻辑的修改,起码受到玩家层面的阻力会小很多。那赛季类的玩
法基于什么样的架构去开发呢?我个人的拙见是可以这么搞。即
A属性体系*B属性体系=人物在赛季玩法中的属性。
即A属性是目前的装备,数值系统体系。那B属性体系这套系统呢是赛季类的一套属性系统。
*符号不是简单的某种运算,这里代表的是互相作用,就是这2套属性体系互相作用,最后
得到的就是人物在赛季玩法中的属性。
而B属性体系,会随着每次赛季结束重置,同时B属性体系获取轻松,基本1 到2个星期就能
成型。
这样设置即能让原来的A属性体系不至于完全没用,然后B属性体系的随赛季清空对等的是
获取难度简单易得。类似于POE的BD玩法,可以给每个门派提供多种组合,多种组合的实
现就靠B属性体系。玩家可以在一个赛季中享受到几种不同的流派玩法。去享受组合的乐趣。
B属性体系的多组合,我认为只要加入一些类似江湖武学之类的,就很容易实现,每个角色
可以自由学习2种江湖武学(1个被动,1个主动)。江湖武学总类50种。江湖武学每个赛季
都会修改,退出,新增。其实还有很多,都可以拓展。
这个阶段完成后,这游戏几乎跟主流赛季制玩法无异。
每个赛季可以给一些赛季成就达成的外观奖励。
第三阶段,积极拓展周边和联动
现在发布单机游戏的平台很多,我国上古神话源远流长,天下3故事线这么丰富,很多故事线,
很多人物其实都可以做单机去丰富。国产网游里,我觉得烛龙的理念挺适合未来的游戏理念的
,所以拿到这里建议天下3可以借鉴一下。
烛龙说过,古剑网游是不打算赚钱的,只是产品线一定要有,主要是承载古剑世界观的开放世
界,主打是单机。
我觉得天下3在完成第二阶段的转型后,第三阶段,完全可以单机和网游双线发力。比如张凯
峰为主角的单机售价几百,单机序列号,即可以游玩单机游戏,还可以在网游激活该序列号,
获取时装,道具之类的。很多玩家如果你让他买几百的时装,他不一定买,但是你让他买单机
,送他时装,他买的概率还是很大的。
这样的布局有什么好处,单机能为游戏吸收新玩家。还能丰富网游的剧情和背景故事线,双端
联动,简直绝杀。
第四阶段:多端互通
理由:
生活节奏很快,多端互通才能存活
可行性:
很多人觉得手游和端游不同步,很多东西价值也不一,实际操作下来,根本不可能。那是你站
在这个时间点去考虑的结果,实际到这个阶段已经差不多5年后了。这个阶段无论是游戏数值
还是外观道具,其实都不是重点了,重点是赛季制丰富的玩法,小氪就能带来良好的游戏体验
在吸引玩家玩这个游戏。这时候无论是端游,还是手游,过往数据其实玩家已经不是那么看重
了。就像青花,在不断更新10年到现在,几个玩家还对青花有执念。这个时候双端互通已经是
水到渠成。
我认为天下3未来照我这3步走,5年内,必定重回一线之列,这个IP这么作,到现在都还没凉。
足可见有很强的生命力。这生命力源于我们璀璨的神话史。
作者: 可免免 时间: 2023-6-2 00:46
其他可以,赛季玩法不行,MMO主要就是就是养成,养几个月又重头养,一点乐趣没有
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 00:52
而且在第三阶段开发单机游戏其实成本是很低的,因为这部分成本,其实很多都可以复用的,
找一个即可做单机又可做网游,还可以做手游的引擎,慢慢把天下3过度过去这个引擎,
这样一套游戏资源,单机,端游,手游都可以用,
而且这类主要是讲故事的单机,其实要不了多少成本,无非就是说个故事,动作类的投入会少很多。
售价可以低一点,我觉得完全是一件很赚钱的买卖。
作者: 丿丶滚滚 时间: 2023-6-2 00:57
这个游戏之所以没有想其他同时期游戏一样凉,就是因为没有瞎折腾,乱搞属性系统就看看诛仙死的有多快
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 01:12
这游戏如果还不改变,10年后主流玩家群体,估计都是奔5的人了。
同一种文化历史下长大的人,其实是有共鸣的,
吸引不了玩家并不是这个IP的问题,
我个人是觉得天下这个IP真的比很多别的游戏的世界观都要有优势。
WY现在也有自己的单机游戏研发部门,与其再去搞一套新的IP,世界观啥的。
倒不如回来挖这些老IP的故事。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 01:35
是现在的枯燥玩法让你没乐趣,
A体系的养成还存在啊,只是对人物属性数值的提升没那么直接了。
重置的是B属性体系,让你觉得养成重新很麻烦的原因是你养成很麻烦。
如果B属性体系是很轻松一些奇遇,或者是一些日常活动就能获得的东西,那跟你现在每天做日常也没啥区别。
但是这样带来的好处是什么,A装备体系不再吃研发资源了,
B属性体系因为可以重置,所以投放会很随意,获得也很容易,
我不知道你什么门派的,如果一个赛季内,你可以体验你本门派的所以流派,
你可以用所有流派尝试刷本,打竞技场,打战场。你会觉得无聊吗?
然后B属性体系每次重置会根据你本赛季的成就,提供一些永久性的外观奖励,
这些外观奖励算不算养成,会不会让你提起兴趣参与呢?
为了某个目的参与的过程中,还能获取乐趣不就够了吗?
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 01:40
其实这套策划的核心就是好的赛季类玩法,总会找到适合这个游戏群体的赛季类玩法的。
挖掘而已。
就像现在的副本机制一样,有刷本排行榜,有单刷排行榜,有团刷排行榜,
装备属性简单易得的情况下,你会去尝试不同的组合去刷榜竞速,
每个赛季结算重置,不也跟现在的战场一样吗?
唯一的区别就是装备会重置而已,但是重置相对应的会让你很轻松就获得,
那这重置也没啥。。。
养成类的快感,完全可以用旧世界的体系,或者外观类的系统给玩家。并不会冲突。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 01:53
其实说真的,就算是这种模式,重新养成也是存在的,
因为重新养成才能有事情做,才能留下来。
把重新养成的时间间隔拖得越长,玩家养成的成本就越大,
就像最近大家骂骂咧咧的更新,难道不是在让玩家重新养成吗
作者: 丷溟 时间: 2023-6-2 02:03
。那么问题来了 市面上那么多优秀的赛季游戏 点卡游戏
给新人们一个选择天下3的理由
开了赛季挤走一些不适应的玩家 提纯?
我对天下的期望就是多出点奖励丰富的副本加速平民玩家的养成。也多出点好玩的PVP活动和奖励来提高玩家PVP热情
天下这个游戏日后大概率是 79 80这些服务器主PVE 怀旧服 主题服 这些服主PVP。
两边各玩各的挺好的,千万别在作妖了。
作者: 断里面的黄瓜 时间: 2023-6-2 06:46
没有未来了
作者: 放牛娃的春天 时间: 2023-6-2 09:02
积重难返,赛季玩法就是否定目前所有的投入,包括时间和金钱。一个持续盈利10几年的游戏你还要求它什么呢
作者: 可免免 时间: 2023-6-2 09:38
可以更新新养成内容的同时,降低旧养成内容难度,赛季玩法是一切又重头再来,现在这么多MMO抄魔兽赛季玩法,不去玩的玩家基础也是非常大的
作者: qwe2320148 时间: 2023-6-2 10:27
我说实话,这游戏失败的地方就是道具的问题。如果一个玩家正常玩,是真的很难去追开道具的玩家。属性差距拉得也太快了。而且大部分材料都可以用道具搞定,道具搞不定的就靠商人,这样开发的玩法基本是摆设。所谓副本党,风景党,是真不多。要多的话也不会就一两个服活人多了。
作者: 鎏玉 时间: 2023-6-2 11:48
想法其实还可以、不过还是过于理想化了
上班之后的经验告诉我、一开始看上去完美的点子往往执行起来都会出现各种奇葩的问题改来改去直到变成垃圾
我也想让天下IP出开放世界多端互通的单机、但我自己说出来都感觉不太现实
作者: 天道丶仙妖乱 时间: 2023-6-2 11:58
明明是一个山海经为背景的文化精品游戏,恁是被搞得乌烟瘴气,哪里用10年,再两年就黄了
作者: 如幻三昧 时间: 2023-6-2 12:00
楼主对这个游戏未来的展望,我个人觉得都挺好,没毛病。实际结果怎样不知道,但是看的出来,楼主是确实想这个游戏多存活几年。。。。。。
我个人观点,以后是人工智能的时代,也别扭扭捏捏的了,该大力添加人工智能就该添加,事实上,我个人观点,现在也已经到了,不添加不行的程度了。
展开说一下关于添加人工智能的细节,说添加不是全面添加,那失去了添加的意义了,而是在现在游戏里的薄弱环节上添加,也就是说弥补不足式的添加。
举例说明,副本的开启,稍微有难度的副本,冰心必不可少,但是现实情况是常常少冰心,当然多种原因造成的,不见得是玩冰心的人少(个人见解,确实是冰心属于责任大担子重,操作还难,顺利通过副本得不到表扬,稍有失误还会被指责,这造成了冰心不愿意,不积极参与副本,特别是念医,这不怪冰心) 那么就应该大量投入人工智能念冰心参与副本,这样其他念医担子不那么重了,责任不那么重了,也会慢慢变的积极参与副本。我认为副本念冰心就是一个游戏里的薄弱关节,需要补足,。
其实这个跟楼主说的展望是有挂钩的,如果这些薄弱点不补足,楼主说的那些展望,恐怕也就是空中楼阁,说了个说而已。
加入人工智能,以带动积极性为度,点到为止,不过度投放。。。。。。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 13:07
其实养成后期做到单机,端游,手游,数据互通之后,养成在技术上可以做到数据绑定的。
就是比如出张凯峰的单机,如果单机是多结局的,或者是单机有刷好感度类的玩法,或者成就类的玩法的。
这种单机端的养成数据是可以共享到端游,或者手游的。比如单机你和张凯峰好感度到什么样。
你在端游,手游中是可以触发一些张凯峰的奇遇,或者跟张凯丰有助战类的互动的。
甚至端游,手游可以专门为单机开发一个NPC好感度交互系统。单机刷的好感度会共享到端游和手游。
好感度到一定程度,NPC甚至可以助战玩家刷副本啥的。
就像上面有个朋友说的 NPC的AI,完全是可以跟这些NPC好感度养成集合起来的。
比如张凯峰单机刷哪个结局,好感度到70%,端游就可以邀请张凯峰每天助战一次,助战时长10分钟。
那你端游刷一些需要上水,消状态的副本的时候,就可以让张凯峰助战。
这些过程不算养成类吗?
基础属性数值类的养成对游戏长久运营伤害是很大的。这一直是我想表达的观点。
就是要削弱对这个东西的依赖。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 13:17
就说到后期,你只要来玩这个IP,无论是哪种游戏载体,端游,手游,单机,他都是会有一个统一绑定的角色,
无论你在任何游戏载体形式里面玩游戏,只要是有目标性的行为,并且达成目标了,产生的成就类数据都会对你这个账号角色有养成效果。
甚至可以开发那种网游角色为主角的单机。
比如,以张凯峰的剧情为主要故事线的单机。但是你操作的不是张凯峰,而是以你网游的角色绑定到单机里,为第一视角,
作为张凯峰的好友,参与到这个单机剧情游戏。
其实都会很多种可能,前提是我上面4步走完,后续的所有养成啥的。都是可选玩法,都是可以开发的。
而且,这类开发成本很低。
单机现在真的环境很好,不需要考虑分销,平台直接分销。只要IP有玩家基础,质量别太差,总是有销量的。
这些单机销量产生的新增用户,完全是会增加网游端的收入的。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 13:23
天下IP可以做单机剧情的NPC实在很多,
玉机子,张凯峰,路难停,上古东皇太一,七夜。北溟。
八大门派每个门派的历史也可以做单机。
可以做情感剧情类的,可以做小虾米成长大侠类的,
可以做即使战斗的,也可以做回合的。
感觉很多很多。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-2 13:36
试想一下,有妹纸刷单机对虚拟偶像张凯峰痴迷,
痴迷于单机设定的虚拟人设,然后单机的故事线总是会结束的,但是妹纸的爱无穷无尽,
总要找地方寄托对吧,网游的世界故事线是不会结束的,妹纸会因为玩单机对单机游戏的好感,
去玩网游,在网游世界里为张凯峰打榜,组应援团,组建张凯峰应援会,
这收入不就来了啊。
这也是为社会做贡献,粉虚拟偶像最多花点小钱,粉现实爱豆,倾家荡产。
作者: zdty0505 时间: 2023-6-2 17:57
我现在连游戏都下不了了 居然点进来看你们说这些 
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-17 00:44
看到天下4迭代的消息了,有点激动,希望天下4,能稍微参考一下我的方案,
真的不要再在数值上捞钱了。
为了天下这个优秀的IP,加油。也希望,有好的想法的玩家能跟帖。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-17 00:54
A*B 的结果等于赛季角色数值其实在目前的天下3里就有体现了,
不过比较初级,其实就是大家每周都刷的 60,69本的天灵系统。
个人觉得游戏核心玩法转赛季制,很容易实现的,
就是把天灵系统做成复杂,可玩性高的上面公式的B数值,然后天灵系统每个赛季也就是每3个月重置一次,
前提是天灵系统好玩,变化多,并且容易获得。
一个星期能点满的天灵系统,3个月重置一次,并不会有什么难以接受的。
目前的天灵系统太简单了,就是基础数值的加成,可以复杂到对技能有加成。
并且,转赛季制后,天灵系统应该推广到对所有玩法有影响,而不只是60.69本。
作者: 云中殇 时间: 2023-6-17 01:00
我最烦其实是脚本,其他还好
作者: 霜歌逐月 时间: 2023-6-17 01:02
风景玩家不懂pvp,楼主建议挺好的,后面两个我喜欢,结合今晚的爆料,我建议先用新引擎出个视频那样的单机,只移植剧情任务,地图模型画面升级,比较容易一些
吸引一波新人,然后再慢慢迭代玩法,融合进去
作者: 渡我 时间: 2023-6-17 01:17
p1,某程度上,不周天倾出了太初的升星道具算是降低打造成本了,哎,就是感觉现在活动频繁,然后外观好贵,某些活动不断修改规则,我感觉很疲惫
p2,不太赞成赛季。。。
p3,确实希望推进周边&同人圈子&攻略update
p4,怎么说呢,虽然我理解现在更多人觉得手游端更方便,但是我觉得双端操作这个游戏多少有难度,这需要某一些程度的优化,做不来
p5,今天看到天下4的爆料,本来我是因为新竞技场修改条件感觉疲惫心灰意冷,这又……也不知道该不该燃起希望= =哎
又爱又恨,罢了
作者: 猫泡泡 时间: 2023-6-17 01:21
我们打算重心放在双端互通,
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-17 01:41
不赞成赛季制,希望能说明你的原因,
手游不方便这个,其实现在绝大多数双端互通的游戏,
手游就是让你没法在电脑前的时候做一些简单的任务之类的,
真正涉及到打一些困难的本和竞速,PVP的时候,其实都是通过端游来去参与的。
而且很多东西不要站在目前的现状去思考,手游的操作交互其实是一直在进步,这个倒不需要太多担心。
比较认真的问你不太赞成赛季制的原因,因为我觉得,现在是这个游戏比较重要的阶段,算是转折点,
我们认为一个经过充分讨论的方向都可能会成为未来游戏更新方向的可选项。
我希望这个帖子能成为一个非官方的意见收集贴。
作者: 哈圆黑哈 时间: 2023-6-17 01:46
赛季制其实就不会有脚本,
我认为网易目前并不是不能封这些脚本,
而是因为很多装备养成玩法消耗的金币数值,是以一定玩家基数为模型去设计的,
目前游戏玩家基数太少了,也就是活人搬砖玩家少,
脚本只是补上这部分缺陷而已。
如果没有脚本,官方赤裸裸的卖金,其实也是一样的,我个人猜测的。
然后说回赛季制,我玩过的几个赛季制的游戏,其实都没有脚本,
因为没什么数值类的养成玩法需要去消耗金币。重置天赋啥的,或者洗装备啥的,
只会消耗一些玩法通关获得的代币。
而且赛季类游戏能获得代币的关卡都是有一定难度的。脚本根本无法通关。
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